Жанр Боевое фэнтези

Бытие определяет сознание… Но что если оно настолько невероятно, что взрывает воображение! Гарри оказался там, где меньше всего ожидал. Но это не повод сдаваться, сетуя на превратности судьбы. Напротив, это новые возможности, которыми герой намерен воспользоваться в полной мере!

Он не помнит кем он был в прошлой жизни.

Он не знает как вписаться в новую.

Он плывет по течению собирая головой подводные камни.

Но он обязательно вспомнит, и тогда мир содрогнется.

Мир заплатит за все.

Древнее зло пробуждается в мире, проявляясь через таинственные исчезновения и неуловимые тени, что рыщут по улицам Соултсбери. Молодой член Гильдии Воров, Адриан Вейл, оказывается втянут в расследование, которое раскрывает его собственную пугающую связь с этим кошмаром. По мере того как его путь пересекается с хранителями забытых тайн и могущественными интриганами, Адриан должен столкнуться не только с внешними угрозами, но и с мрачной правдой о своей родословной. Сможет ли он разгадать загадку древних артефактов и остановить надвигающуюся тьму, пока город не поглотила бездна?

Когда твоя жизнь достигает дна – нет денег, нет девушки, нет уважения – смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG.

Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами – мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром.

Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и здесь. Но этот мир преподнёс сюрприз – здесь есть рабыни. Красивые, преданные, готовых сражаться за своего хозяина. И внезапно мой класс поддержки становится не проклятием, а благословением.

Оказывается, иногда нужно попасть в другой мир, чтобы понять: даже неудачники могут стать королями…

В глубинах забытых эпох, когда магия и технологии сплетались в причудливый узор, были созданы существа, ставшие кошмаром для всего живого. Опустошители – загадочные механизмы, напоминающие ожившие доспехи в человеческий рост. Их корпуса словно сотканы из тысяч острых клинков, соединённых в причудливом танце металла. Каждая грань этих существ остра как бритва, а их движения точны и смертоносны. Металлическая броня переливается тёмными оттенками, будто поглощая весь свет вокруг. Природа их происхождения остаётся загадкой даже для самых мудрых магов. Эти механизмы не поддаются ни физическому воздействию, ни магическим атакам. Их неуязвимость делает их похожими на стихийное бедствие – они просто существуют, двигаясь по своим неведомым путям и оставляя за собой лишь руины.

Волею судьбы герой становится обладателем подобной силы.

В современном мире, где магия и технологии сплелись в единое целое, быть магом – это обычная профессия. Демоны доставляют еду, друиды разводят комнатные растения, а жрецы совмещают службу с работой в больницах. Но есть и те, кому выпало стать изгоями даже в этом удивительном мире.

Обыкновенный парень внезапно обнаруживает в себе редкий и опасный дар некромантии. Каждый его шаг оборачивается новой катастрофой, каждое решение приближает к пропасти. Когда кажется, что хуже уже не может быть, он встречает тайное общество, где такие же как он объединились ради служения тьме.

Перед героем встает непростой выбор: принять свою судьбу и обрести могущество ценой человечности или пойти против системы, став одновременно врагом и для людей, и для собратьев-некромантов. В мире, где даже демоны нашли своё место, ему предстоит решить – быть оружием или человеком?

Выживание, интриги, опасные союзы и древние тайны – история о том, как сохранить себя в мире, где тебе нет места.

"Зеленоглазые бестии" вернулись! Московский полис шокирован этой новостью. Кто-то трясётся от страха, кто-то просчитывает новые расклады, которые значительно изменились с появлением нового игрока, а оставаться пешками могучие владыки зелёного пламени не собираются. Но беда нависла над всем полисом. Жажда власти кому-то не даёт покоя и он готов даже разрушить город, лишь бы получить желаемое. А уж убрать неугодного юного главу клана с пути, для него всё равно что смахнуть крошку со стола. Или нет? Ведь никто не знает на что способен ведомый местью Антон Бажов. А к Москве тем временем движутся остальные ветви великого клана, готовые пойти за своим Князем и в огонь и в воду.

Два мира: Света и Ночи. Между ними хрупкий мир, но под поверхностью покоя всё ещё тлеет былое. В этих землях царят правители, чья история сплетена из боли, любви и крови. Их силы черпаются из священных озёр и духов зверей, а их враги – те, о ком давно забыли.

Когда в сердце земли просыпается древнее зло, когда легенда оживает, время начинает рушиться. Старые обеты трещат. Война возвращается. Герои, привыкшие сражаться на друг против друга, теперь должны действовать вместе. Но прежде чем встретить врага, им предстоит пройти через внутренние конфликты, жертвовать самым дорогим и рискнуть пробудить то, что может разрушить всё, что они когда-либо защищали.

Погрузитесь в эпическое фэнтези: масштабные сражения, захватывающие описания иных миров, любовные линии на грани света и тьмы, стратегии, предательства и решения, которые меняют ход истории, зло, рождённое вне времени, и герои, способные бросить ему вызов.

Мир зовёт. Открой врата между Светом и Ночью.

Автор: Лик Лик

Жизнь порой удивительна и зачастую подкидывает такие сюрпризы, что переворачивают жизнь с ног на голову. И вот судьба, кинув кости, распорядилась так, что Галар, пытавшийся в тайне от церкви прорвать барьер и увеличить свою силу, терпит неудачу. Он не то, что не стал сильней, а потерял все, что у него было. Но, возможно, это лучший подарок судьбы, который когда-либо с ним случался. Новая жизнь без печати демонологии сулит новые возможности.

Герой вспомнил, кем он был. Теперь знает, куда идти. У него есть команда. Осталось добраться до цели и завершить миссию. Это будет не легко… Но весело.

Автор: Ник Марков

В мире, где боги исчезли, оставив после себя лишь хаос и забытые тайны, древнее зло начинает пробуждаться.

Минотавр Аргонис отправляется в пустыню Атарим, чтобы найти пропавший караван и своего сородича, но вместо ответов обнаруживает следы древнего ужаса. Кэнан Блэкстоун, отважный шкипер, оказывается втянут в опасную игру с таинственным артефактом, который может стать ключом к спасению или гибели мира. Ивиэль Яркий Лист, эльфийская лучница, пытается защитить свой лес от заражения Тьмой, но вскоре понимает, что угроза куда страшнее, чем казалось.

Когда пути этих героев пересекаются, им предстоит объединиться, несмотря на вековую вражду рас, и бросить вызов пробуждающемуся богу-предателю Малгору. Но даже если им удастся победить, какой ценой достанется победа?

Эпическое фэнтези в духе "Властелина Колец" и "Игры престолов" – с масштабными битвами, политическими интригами, древней магией и судьбоносным выбором между долгом и сердцем.

Бажовы вернулись. Это московским кланам пришлось принять как данность. Зеленоглазые чародеи пришли всерьёз и надолго, если не навсегда. Однако с убийством князя мирная жизнь летит в пропасть. И теперь уже не до грызни между кланам, на кону стоит кое что посерьёзней. Внезапно возникший из ниоткуда младший брат Князя, давно признанный невменяемым претендует на трон и за ним стоит немалая сила. И ему само существование Зеленоглазых бестий как кость в горле, ведь в союзниках у безумного княжича не менее ненормальные садовники. Справится ли с этой проблемой молодой глава клана Бажовых никто не знает, ведь грядёт Война клана!

Магический мир, в котором удачно устроился ветеран российской контрразведки. У виконта де Камбре есть все – богатство, почести, мирная жизнь. Риск остался его друзьям. Графиня де Бомон и лейтенант де Савьер направлены в Островную империю, от выполнения задания зависит будущее страны. Невыполнение невозможно, но помощи нет и не будет. Мало того, их возвращение не предусмотрено даже в случае успеха. Надеяться не на кого, кроме… Виконт всегда находил решение, авось придумает что-то и в этот раз. Но дело должно быть сделано! Любой ценой.

В северных землях Митландского королевства таинственное чудовище похитило юную баронессу. Её отец требует справедливости и обвиняет в преступлении дочь графа. Местным жителям давно известно, что графиня на самом деле является волколаком. Но граф уверяет, что его дочь тоже похитили. На севере назревает бунт. На поиски пропавших девушек отправляются маг Белого Совета и добытчик жемчужин. Они верят графу. Но барон требует мести и нанял двух боевых магов, пообещав награду за голову графини-волколака. Каждый хочет найти похищенных девушек первым.

Кровь. Кровь всегда окружала меня. Плохо ли это? Нет. По крайней мере, если ты наследник Цепешей – некогда могущественного рода магов крови.

Вот только далеко не все рады, что потомок великого Дракулы до сих пор жив, и стараются это исправить.

Так что же, просто сдаться и положиться на волю судьбы? Нет! Уж лучше залить мир кровью своих врагов! Пусть вспомнят, почему их предки дрожали от звуков этого легендарного имени. Не будь я Влад Цепеш!