Когнитивный пайплайн. Часть I Альфред Лао

© Альфред Лао, 2025



В 1998 году я запустил свой первый ИИ-стартап. Я думаю, вся венчурная тусовка тех лет в Южной Калифорнии помнит сумасшедшего русского, который продвигал проекты из будущего: виртуальную примерочную, облачный аутсорсинг и ИИ. Мы тогда называли его «цифровой мозг», и это не было метафорой.


Несмотря на то, что ИИ-стартап не полетел, я продолжал держать руку на пульсе темы: погружался больше в нейрофизиологию, когнитивные науки, психолингвистику, философию сознания, теории внимания и обучения. Следил за развитием, читал, анализировал, размышлял.

Всё это время я чувствовал: настоящая революция ещё впереди.


И то, что происходит сейчас, отличается качественно. Мы входим в эпоху когнитивных систем. ИИ – это не просто инструмент. Он стал новым участником мышления. Новым собеседником. Новым соавтором. Новым исполнителем.


Идея этого сборника родилась из практики. В моем акселераторе Идея Лаб мы работаем с предпринимателями нового поколения (айвенторами), разработчиками и продакт-менеджерами над созданием ИИ-агентов: помощников, стратегов, аналитиков, модераторов.


Чтобы делать это системно, я начал собирать лучшие техники диалога с ИИ. Тестировали их на реальных задачах. Искали слабые места. Объединяли в пайплайны.


Так и появился этот сборник: не теоретический, а прикладной, проверяемый на практике прямо по ходу работы над книгой. Перед вами первые 33 техники, которые помогут выстраивать продвинутые взаимодействия с ИИ.


Они пригодятся, если вы:

проектируете ИИ-продукты;

создаёте или обучаете агентов;

разрабатываете мультиагентные системы;

или просто хотите использовать ИИ не как болтливого ассистента,

а как надёжного партнёра по мышлению.


ИИ – уже не кнопка. Это среда, с которой нужно уметь разговаривать. И чем тоньше настройки диалога, тем мощнее результат. Этому и посвящён «Когнитивный пайплайн» – новый язык, который мы учимся использовать вместе с машинами.


Введение

Что за книга и зачем?

Это книга про то, как думать, проектировать и управлять ИИ-логикой.

По сути своей сборник подходов или инженерный справочник, который помогает строить и управлять когнитивным пайплайном в диалогах человек-агент, агент-агент, агент-LLM.

Инженерный набор когнитивных паттернов и архитектур, который поможет вам:

– выстраивать продуманные диалоги с языковыми моделями (LLM),

– проектировать reasoning-агентов с воспроизводимым и объяснимым поведением,

– и что особенно важно, собирать мультиагентные системы (MAS), где мышление распределяется между ролями, этапами и функциями.

Кому она подойдёт?

Всем, кто общается с ИИ в диалогах или проектирует и создает на базе ИИ новые продукты и решения, то есть ИИ-архитекторам, ИИ-инженерам, продактам, разработчикам ИИ-систем и другим практикам.


Потому что каждый из них решает на практике одну и ту же задачу: как сделать ИИ управляемым, объяснимым, масштабируемым и встроенным в реальный процесс.


Продакт-менеджер найдёт здесь техники для прототипирования, валидации гипотез, проектирования пайплайнов и интерфейсов, где ИИ – не просто чёрный ящик, а логическая машина.


ИИ-дизайнер увидит готовые шаблоны ролей, стилей, взаимодействий и контекстов, которые можно закреплять за агентами или адаптировать под пользователей.


Инженер и разработчик получит промпт-архитектуры, идеи для автоматизации, примеры пайплайнов, работу с memory, API, функциями и фазами reasoning.


Архитектор ИИ-решений найдёт системную карту: как проектировать ИИ-продукты и MAS-сценарии, где задействовано не одно мышление, а распределённый когнитивный процесс.


Практик, предприниматель, стратег, консультант, может использовать технику за техникой для улучшения собственного мышления, подготовки презентаций, проверки идей и проведения стратегических сессий.

Актуальность

Мы вступили в новый этап. ИИ-системы перестают быть просто генераторами текста. Они начинают думать.

Не в человеческом смысле, а в инженерном: → по шагам, → по веткам, → через версии, → через проверку и самоанализ.


Так называемые reasoning agents – это ИИ-агенты, которые не просто отвечают, а обосновывают, сравнивают, делегируют, учатся, меняют курс.

Вместе с ними появились масштабируемые мультиагентные системы (MAS), в которых:

– один агент планирует,

– другой – исполняет,

– третий – критикует,

– четвёртый – оптимизирует.

Чтобы с ними работать, недостаточно знать «хорошие формулировки».

Нужно понимать, как создавать и управлять всем этим когнитивным пайплайном. В следующем разделе я подробнее расскажу о том, что это такое.

Каждый юнит = модуль проектирования

Каждая техника оформлена как юнит.

Юниты можно читать как главы, применять как методы, комбинировать как LEGO.

Они:

– решают конкретную когнитивную задачу (например: «выявить допущения»),

– имеют структуру, применимую в пайплайне (где ставится, как работает, что вызывает),

– и обладают связями с другими юнитами (как модули reasoning-системы).

Таким образом, книга – это не линейный текст, а рабочая библиотека.

Вы можете:

– открыть её как справочник,

– читать по диагонали,

– собирать собственные reasoning-фреймворки,

– встраивать её в автоматизацию,

– или использовать для построения любых агентных систем.

Как устроен каждый юнит

Чтобы книга была по-настоящему рабочим инструментом, мы сделали все юниты одинаково структурированными. Вы быстро привыкнете к логике подачи и сможете использовать их как модули мышления и проектирования, комбинируя под свою задачу.

Структура каждого юнита

Название и краткое определение

Каждая техника начинается с понятного названия (на русском и английском), чтобы её можно было легко запомнить, искать, цитировать или использовать как тег внутри документации, агента или пайплайна.

Например:

Friction testing promptingСтресс-тест логики

«Вводим помеху в рассуждение, чтобы проверить его устойчивость»

Цель

Здесь вы сразу видите, зачем нужна техника.

Какая мыслительная задача решается? Что активируется в модели?

Этот раздел помогает быстро понять, когда стоит применить юнит – и чего от него ожидать.

Когда применять

Раздел, описывающий типовые кейсы и сценарии, в которых эта техника особенно эффективна. Пишу не как теоретик, а как инженер и практик: с ориентацией на реальные задачи.

Например:

– анализ гипотез,

– моделирование поведения под давлением,

– разбор бизнес-идей,

– критический этап в стратегии.

Механизм работы

Это ключевая часть каждого юнита:

как работает эта техника на когнитивном уровне?

Что происходит внутри модели, когда вы её используете?

Я объясняю последовательно:

– какую роль играет структура запроса,

– как активируются нужные паттерны вывода,

– как модель обрабатывает логические или ролевые конструкции,

– какие процессы (размышление, сравнение, критика, проверка) происходят в ней.

Это позволяет не просто применять технику, но и понимать, модифицировать и встраивать её в автоматизацию.

Риски / ошибки

ИИ легко сбивается с курса.

В каждом юните мы указываем:

– типичные ошибки применения (например: «модель не видит помеху», «перепрыгивает фазу», «переходит в генерацию вместо анализа»),

– границы применимости,

– советы по улучшению результата (например: «задайте фокус заранее», «используйте после такого-то юнита»).

Связанные техники

Я показываю, как техника связана с другими юнитами. Это:

– помогает строить логические цепочки,

– выявляет взаимодополняющие подходы,

– позволяет проектировать reasoning-фреймворки (например: Hypothesis → Friction → Reflexion → Adaptation).

Применение в ИИ-агентах и MAS

Каждый юнит сопровождается пояснением:

– как он может быть встроен в reasoning-агента,

– где он применяется в MAS (мультиагентной системе),

– какую роль играет: исполнитель, наблюдатель, критик, фасилитатор и т.д.,

– можно ли его автоматизировать, делегировать, воспроизводить.

Это особенно важно для ИИ-дизайнеров и инженеров, которые создают агентные пайплайны: из техники получается поведенческий модуль.

Где применяется в продукте или агенте

Финальный раздел: прикладной уровень.

Здесь я описываю, в каких продуктах, задачах, интерфейсах или бизнес-сценариях техника особенно полезна.

Например:

– стратегические ассистенты,

– инвестиционные агенты,

– инструменты проверки гипотез,

– симуляторы решений,

– когнитивные интерфейсы,

– корпоративные MAS-решения.

Примеры промптов и ПРИМЕНЕНИЯ

Каждая техника снабжена примером промпта – на русском и английском языках, иллюстрирующим формулировку техники в изолированном виде (то есть то, как формулируется промпт по правилам этого юнита).


А в конце каждого юнита примеры на трёх уровнях применения – индивидуальный диалог, ИИ-агент, мультиагентная система (MAS) – каждая техника превращается в прикладной шаблон для проектирования, тестирования и масштабирования ИИ-решений.


Примеры применения варьируются по форме:

– одиночный промпт,

– промпт с фазами (scaffold или flow),

– промпт в формате модерации или «внутреннего монолога»,

– промпт-задание для подагента внутри пайплайна или MAS-сценария.

Как читать юниты

Вы можете:


читать подряд – как учебный курс,


использовать как справочник по задачам (например: «нужно вскрыть слабое место в идее»),


собирать пайплайны или reasoning-модули, комбинируя юниты,


использовать юниты как шаблоны для подагентов или ролей,


применять юниты как промежуточные фазы в стратегии принятия решений