– У вас тут и кристаллы выращивают?

– А то! Собственное производство, несколько кланов мастеров: на любой вкус и кошелёк. И травы к нам привозят, и амулеты – всё лучшее у Ниима в лавке. Ну и к Бьянке зайдите, не пожалеете.

Взяв ещё пару адресов полезных лавок и уточнив маршрут до замка, я распрощалась с хозяином и покинула таверну. Итак, что мы имеем? С моими огромными баулами и более чем скромными финансами топать мне пешком до замка вверх по склону часа эдак четыре. А это, знаете ли, мотивация: можно и поколдовать.

Я, хоть и слабый, но маг воды. Да, мне плохо даются базовые, боевые, бытовые и многие другие заклинания. Зато получается иногда реализовывать заклятия других стихий. Правда, в какой-то особо извращённой форме. Возьмём, например, телепортацию. Классические телепорты могут строить маги любых стихий, обладающие пространственной специализацией. Лучше всего такие заклинания, что логично, даются магам земли и воздуха. Согласно учебнику по пространственной магии за третий курс, основные техники построения стабильных порталов предусматривают работу с пространством: его сжатие и расширение. И вот с этим у меня полный провал, так что местному портальному магу я точно не составлю конкуренцию.

А что насчёт «нестандартных техник»? Есть такая штука – якорь. Это маячок, который ты навешиваешь на объект наблюдения. По якорю ты отслеживаешь перемещение объекта и можешь даже построить к нему телепорт. Но что, если якорем будет любая водная гладь, и при этом она же станет окном телепорта?.. Преподаватель по теории и практике перемещений долго объяснял нам, почему не стоит так делать: высокий расход маны, низкая точность перехода, невозможность преодолевать большие расстояния, сложности с построением группового телепорта. А ещё шансы физически «застрять» в таком телепорте сильно выше, чем при использовании стандартной арки или пентаграммы.

Но этот «кустарный, древний и варварский способ перемещения», как выразился наш преподаватель – единственное, что у меня хоть как-то получается. Так что либо так, либо пешком с баулами в гору. Правда, после такого перемещения резерв будет практически пуст, и без источника маны пополняться он будет ещё дня два. А, ладно: я уже почти на месте, а тридцать часов без сна явно не сделали из меня великого покорителя вершин.

Зайти за угол, найти достаточно большую лужу. Убедиться, что вокруг никого нет. Закрыть глаза, сосредоточиться на ощущениях. Теперь мысленно настроиться на ближайшую к замковым воротам лужу. Далеко, не могу уточнить, много ли народа вокруг, да и карту города не знаю. Ладно, и так сойдёт. Теперь создать из лужи под ногами окно входа, настроиться на точку выхода и сделать широкий шаг…




– На кхыра столько капусты?! Ты драконов приехал кормить или козлов?

– Один маргул, все вы рогатые демоны! Меня повар ваш ждёт, пущай скорее!

Так, по крайней мере, в Красте ругательства те же, что и в центральном Оззе. Удивительное дело: тролли предпочитают отсиживаться на своих островах, но их традиционное «кхыр» можно услышать в любой части континента. С «маргулом» тоже получилось весело: рогатый зверёк с зелёной шерстью уже лет сто как вымер, а ругательство осталось.

– Ладно, проезжай.

– В следующий раз ещё и моркови привезу, чтоб вы об неё клыки пообломали, ироды!

К счастью, лужа была за телегой, а не перед ней, поэтому моё эпичное выползание из воды осталось незамеченным. К окончанию этой «светской беседы» торговца овощами с «доблестными стражами» я успела немного привести себя в порядок, использовав жалкие остатки маны на самое простое очищающее заклятие. Нет, я всё ещё выгляжу невыспавшейся мымрой, но одежда уже просто пыльная с дороги, без свежей грязи. А мрачный взгляд можно и под капюшоном спрятать. Как говорится, сначала ты работаешь на майлет мага, а потом майлет – на тебя.