Первая мышь


Оптическая мышь


Самые простые и дешевые модели мышей – оптико-механические. Их можно приобрести за 5 долларов – конечно, это будет далеко не мышь от Microsoft, скорее от безымянной китайской фирмы. Такие мыши – всего лишь расходный материал, и уже через два-три месяца работы ее можно без жалости отправлять на свалку. Впрочем, многие хорошие модели тех же Microsoft и Genius из этого же ряда разве что малость подороже – 20—40 долларов.

Оптическая мышь – более дорогая и надежная. Такие производят только самые уважаемые и стабильные фирмы. И стоит такая мышь уже до 100 долларов: поневоле задумаешься, можно ли доверять такую мышь рвущемуся поиграть в Quake чаду…

В этой же ценовой группе – инфракрасные беспроводные мыши. Сочетание такого зверя с инфракрасной клавиатурой – верх компьютерного шика и пижонства. Во всяком случае, ни у одного из своих знакомых я такого разврата еще не встречал…

Еще один важный показатель мыши – эргономичность. Да-да, те же самые требования удобства и безопасности, о которых мы говорили выше, в главе «Клавиатура». Не знаю, чем так опасна для руки обычная мышь, но только сейчас все более модным становится выпуск «эргономических», причудливо изогнутых моделей. Причем каждый производитель уверяет, что его форма – самая-самая. Кому доверять? Той же фирме Microsoft, чья мышиная продукция (в отличие от программного обеспечения) неизменно становится лучшей в своей категории и никогда не вызывает нареканий, а также мышам от Genius или Logitech.

Наконец, для некоторых категорий пользователей имеет значение и количество кнопок. Классические мышки сегодня снабжены двумя кнопками и управляющим колесиком между ними – с его помощью удобно прокручивать текст на экране. Однако существуют и специализированные модели для любителей компьютерных игр, снабженные дополнительными кнопками, число которых может доходить до десятка!

Впрочем, для игр существуют другие, более подходящие виды манипуляторов – например, джойстики.

ИГРОВЫЕ МАНИПУЛЯТОРЫ (ДЖОЙСТИКИ)

Палочка-игралочка – примерно так можно было бы перевести с английского название этого приспособления, отдаленного родственника мыши и более близкого сородича гашетки и штурвала самолета.

Создавался джойстик в сугубо военных целях: в то время еще не шла речь о массовых играх – имитаторах самолета или танка. Зато такие «игрушки» в изобилии применялись на специальных тренажерах, обучающих молодых ястребов капитализма правильному обращению с вверенной им военной техникой. Тогда же было сформулировано главное качество джойстика: он должен максимально близко походить на реальные средства управления той или иной машиной, и утверждены основные принципы его конструкции. Любой джойстик состоит из двух элементов: координатной части (ручки или руля, перемещение которой меняет положение вашего виртуального двойника или машины в пространстве) и функциональных кнопок. Число их может быть от 3 до 6, и большинству из них – кроме главной кнопки «Огонь» или гашетки – можно в зависимости от игры присвоить разные значения: смена оружия, коробка скоростей и т. д.

Сегодня существует множество видов джойстиков, абсолютно не похожих друг на друга. Рули с педалями для поклонников автогонок, штурвалы – для «лета-лок», «геймпады» (игровые доски) – для поклонников «бегательных» аркадных игр… И уже привычные для нас конструкции, состоящие из управляющей ручки и нескольких кнопок. Они-то и называются собственно «джойстиками» – остальные игровые манипуляторы (именно так официально называется этот класс устройств) могут быть отнесены в графу «и примкнувшие к нему». Но у народа – свои законы, вот и называет он «джойстиками» все манипуляторы сразу (за исключением разве что мыши).