1

Трития – один из восьми континентов планеты Хилен. Именно на Тритии будут разворачиваться события, описываемые в книге.

2

Малфей – похожий на чай напиток, который делается из пещерных грибов. Отлично тонизирует и заряжает энергией.

3

Фаллин – смешное безобидное животное с выпученными глазами (похоже на смесь долгопята и кошки), обитающее в грибных садах города и скачущее на хвосте, чтобы добраться до споровых пластин грибов. Из-за своей нелепой, но миловидной внешности фаллины являются символом веселья и праздников, а также занимают важное место в местном фольклоре. Фразеологизм «световой фаллин» возник из-за схожести прыгающих зверюшек с бликами от света на стенах.

4

Зов, Ультру или Основатель – одни из имён главного бога, сотворившего вселенную.

5

Ави или авийцы – («Анатомия всех разумных рас планеты Хиленъ» Соны Мискека, Глава 4) – самая многочисленная раса континента Трития, отличающаяся от других рас человеческими пропорциями тела, наличием крыльев у женской половины, белой кожей, густыми волосами и способностями к любому виду деятельности.

6

Клан Кавен – один из древнейших кланов на планете, свергнувший господство предыдущей расы велисс и после этого долгие циклы правящий столицей континента Тритии – Атхиллом. Мирра принадлежит к этому Клану.

7

Крикты – («Анатомия всех разумных рас планеты Хиленъ» Соны Мискека, Глава 54) – раса Тритии, чьи представители отличаются выносливостью, силой и быстротой реакции. Именно поэтому крикты идеально подходят на роль элитных бойцов, чья численность в городе не превышает тысячу. Мальчиков с детства лишают собственных имён, заменяя их на числа, и выращивают для королевской службы. С течением жизни их числа уменьшаются, что соответствует их движению по профессиональному рейтингу. Чем меньше число, тем выше положение крикта по рангу. Крикт 88-й сделал головокружительную карьеру от беспризорника, прошедшего суровый отбор на тысячный номер, до уважаемого защитника наследницы престола, войдя в первую сотню лучших бойцов Королевства. В совершенстве владеет всеми известными техниками боя.

8

Оклюсы – огромные подземные зеркала, которые благодаря своему хитроумному устройству и расположению способны как пропускать сквозь себя, так и рассеивать над городом свет с поверхности.

9

Звон (диалект города Атхилл) – единица времяисчисления в Атхилле. Каждый час устройство с накопленной внутри световой энергией издаёт характерный звон, сообщающий о новом периоде. Один звон = один час.

10

Циклус (диалект города Атхилл) – день. Так как каждый город на Тритии находится под землей и изолирован друг от друга, то везде существует своё времяисчисление, основанное на используемых внутри города системах измерения времени. Общеупотребительным для всех на континенте являются обозначения с корнем «цикл». Так, в Атхилле, откуда родом главная героиня, слово «цикл» является корневым для обозначения дня (циклус), месяца (циклет), года (цикл). Это связано с используемой в подземелье системой оклюсов, которые буквально за сутки совершают круговорот над городом, повторяя движение светила с поверхности.

11

Тьма Анрота – у понятия несколько значений: 1) затмение, когда на небе остаётся лишь ореол чёрной дыры; 2) неизведанные земли во Внешнем мире или на поверхности; 3) руг. Всё, что мешает добиться цели.

12

Кодекс Защитников – документ, регулирующий нормы поведения криктов на службе. Считается, что никто, кроме 1-го номера не имеет права его изменять. Содержит правила и запреты, один из которых – запрет на личную жизнь. Крикты имеют право оставить потомство исключительно перед выходом на службу и только с разрешения Жрецов.

13

Орден сестёр – могущественная организация, контролирующая институт семьи в городе. В орден обращаются, если хотят скрепить себя узами брака, родить ребёнка или устроить на службу ребёнка. Возглавляют Орден невесты – королевские дочери, лишённые права претендовать на трон. Они тщательно отбирают фаворитов для королевы, следят за рождаемостью в городе и дают одобрения на браки.

14

Союз четырёх – мирный договор, подписанный после кровопролитной войны за сферы влияния на континенте. В него входят четыре королевства: Атхилл, Соленбург, Телия, Сель-Зона. Создан для защиты Тритии от любых угроз, исходящих с других континентов, и направлен на совместное решение внутренних проблем государств в период климатического кризиса на поверхности.

15

Огневода – пряный напиток, который делается из священной воды озера Исна. По легенде о сотворении мира Хилен, впервые подземный источник воды нашла сестра бога Илления Исна и сделала её тёплой, чтобы она могла согревать прячущихся под землёй от гнева Зова её брата и его возлюбленную Хиву. А чтобы они не умерли от жажды и голода, она добавила в воду свойства питательных трав с поверхности, что сделало воду озера Исны не только пригодной для питья, но и способной утолить голод.

16

Соконда – второй по размеру континент планеты, отличающийся холодным климатом, редкой флорой и фауной, и мрачными подземными городами. Жители Соконды в основном обитают под землёй, но из-за нужды в пропитании, с риском для жизни занимаются рыболовством и совершают набеги на соседние континенты.

17

Тараксы – («Анатомия всех разумных рас планеты Хиленъ» Соны Мискека, Глава 141) – раса континента Трития, отличающаяся крепким телосложением, суровыми нравами внутри своей общины и живущая во Внешнем мире. Их кочующее государство Тарксадия подолгу не остаётся на месте, постоянно приспосабливаясь к губительной и быстро меняющейся погоде на поверхности.

18

Бальбука – озерная рыба Атхилла, которая водится в священном пещерном озере. Увидеть её практически невозможно, рыба прозрачна и не отражает свет. Поэтому её ловлей занимаются только самые искусные мастера. Подаётся исключительно на стол королевской семье, в то время как простым жителям Атхилла запрещено не только ловить рыбу в священном озере, но даже трогать воду.

19

Велиссы – («Анатомия всех разумных рас планеты Хиленъ» Соны Мискека, Глава 11)– некогда величественные существа с мощными крыльями и безжалостным нравом амазонок. Правили всем континентом до прихода ави. Королевы Велисс восславлялись как божества и держали в трепете всех своих подданных. С их профилями возводились огромные дворцы и скульптуры, в честь них устраивались праздники и состязания. Королевы решали, кому из своих подданных жить, а кому умирать. В периоды Жатвы, когда на поверхности умирало всё живое, они делали выбор, кому из жителей остаться наверху и быть принесённым в жертву Тёмному богу Анроту, а кому спастись под землёй. Оказали на культуру ави большое влияние. Численность современных предков велисс сильно сокращена, а их рождаемость регулируется правящими Кланами. Оставшиеся велиссы находятся либо в личном подчинении у правящих домов, либо выполняют за других жителей черновую работу по замку или в городе.

20

Нежность королевы – особая слюна, формирующаяся у королевы-матери в определённый день в году. Эта слюна считается священной, поэтому хранится в специальных колбочках самой королевой. Раз в год королева даёт этот «напиток» своим совершеннолетним дочерям, чтобы они не смогли забеременеть, а значит, представлять для королевы угрозу на престол. Неповиновение пить напиток считается тяжким преступлением против короны.

21

Мутала – ежегодный турнир в Атхилле, в котором участвуют все выпускники Академии. Самое яркое и долгожданное зрелище для жителей города проводится с большой помпой и с присутствием королевской семьи. Победители получают право вступить во взрослую жизнь.

22

Кили – разновидность приправы, очень дорогой и вкусной, которой украшали многие блюда в Атхилле. Благодаря ей вкус становился более выразительным и благородным. Используется в фразеологических оборотах, например, «блюдо из кили» – «вишенка на торте», «лучший из лучших», «центр внимания».

23

Озеро Исна – священное озеро Атхилла и главное богатство города. Вода озера кристально чистая и обладает целебными свойствами. Именно поэтому это место тщательно охраняется. Некоторые подходы к воде, особенно где обнаруживались выходы целебных растений, доступны только королевской семье, а за нарушение закона полагается высылка на поверхность.

24

Выход джило – редкое растение, высоко ценящееся в Атхилле и за его пределами. Оно используется кулинарами, врачами, жрецами и художниками. Из джило делают специю, краску, целебную мазь и благовоние для священных ритуалов. Считается, что богиня Исна принесла это растение с поверхности, чтобы вода в озере стала целебной и питательной.

25

Охи – («Анатомия всех разумных рас планеты Хиленъ» Соны Мискека, Глава 120) – раса низкорослых существ, не имеющих своего государства и разбросанных по всему миру. Несмотря на маленький рост, охи славятся отличной ловкостью, изворотливостью и хитростью. Они очень любознательны, добродушны и готовы прийти на помощь в трудную минуту. У них увеличенный череп, плотное телосложение, тёмные волосы и смуглая кожа.

26

Раньи – («Анатомия всех разумных рас планеты Хиленъ» Соны Мискека, Глава 127) – древняя раса чернокожих гигантов, имеющих густой волосяной покров на всём теле и обладающих талантом к торговле. Каждый Раньи должен быть хорошим торговцем, иначе он порицается своим обществом. В умении заключать сделки и получать товар на выгодных условиях у них нет равных.

27

Площадь Кин – главная площадь в Академии Атхилла, место сбора учеников и проведения торжественных мероприятий. В студенческой среде называется просто – Пустошь. Поговаривают, что во времена правления королевы велисс Энурминды XII на площади устраивали казни непокорных слуг и врагов. После победы Като все постройки на площади снесли, а вокруг неё построили Академгородок.

28

Бьяллы – («Анатомия всех разумных рас планеты Хиленъ» Соны Мискека, Глава 9) – раса крупных существ, которые отличаются мощным телосложением и выносливостью. Бьяллы считаются могучими воинами, они немногословны, сильны и способны пережить самую холодную зиму на поверхности. Считается, что они пришли с севера, из Тьмы Анрота. В Атхилле бьяллы служат королеве, нанимаясь на службу по охране границ королевства, выполняя сложные поручения и являясь решающей ударной мощью в схватках с врагом.

29

Асы или отряд Асов – отряд, состоящий исключительно из бьяллов, лучших воинов королевы. Благодаря своему могучему телосложению и мастерским владением оружием эти воины могли в одиночку положить большую группу противников, а вместе представляли сокрушительную силу для любой армии. На службе у её Величества они нередко переламывали ход сражения, а в мирное время охраняли главные входы в подземный замок.

30

Саката – («Анатомия всех разумных рас планеты Хиленъ» Соны Мискека, Глава 132) – раса, отличающаяся удлинёнными конечностями и увеличенным черепом. Сакаты прекрасные ораторы, незаменимые фермеры и умные советники. Чаще других рас получают высокие посты в городе благодаря способностям к дипломатии, ведению хозяйства, планированию и проницательному уму.

31

Богиня Иснан – богиня, живущая на дне озера, хранительница Атхилла и сестра Илления, оберегающая его от козней Анрота.

32

Джар – изогнутый кинжал, сделанный из редкого металла корвуса с поверхности планеты. Из-за суровых погодных условий во Внешнем мире, металл идеально закалён и его невозможно сломать. Джары – излюбленное оружие Мирры, подаренное ей матерью.

33

Линия Сьелло – одна из линий жизни, равноценная сонной артерии. Она отвечает за активность всего тела бьялла, связывая между собой нервные окончания исполина.

34

Аксидра – устройство для измерения времени на водяной основе. Очень дорогое и редкое. Подарок королевской семье из водного города Телия, который находится на другой стороне континента. Из-за различий в подходах к времяисчислению аксидра в Атхилле воспринимается не более как диковинная игрушка.

35

Внешний мир – поверхность планеты Хилен, которая стала непригодной для жизни всех существ после образования рядом с планетой черной дыры.

36

Каси – мифическое дерево из фольклора Ави. Ави верят, что это дерево способно пережить проклятье Анрота. Оно символизирует скорую смерть и одновременно начало. Непрерывный цикл жизни.

37

Крылья ави – у авиек с детства на спине вырастают небольшие крылья, которые в ходе эволюции утратили свою лётную функцию, превратившись в рудимент или признак сексуальности. Однако некоторые девушки умудряются их использовать для планирования. Крылья отпадают после потери девушкой невинности.

38

Пик Воина – полоса препятствий для посвящения криктов. Одно из тяжелейших испытаний для молодых парней, полное ловушек и опасных мест. Лишь самые сильные, ловкие и выносливые проходят его. На этом маршруте погибло немало молодых воинов. Их тела специально не убирают с полосы препятствий, чтобы каждое следующее поколение знало, что на этом испытании, как и в жизни, нельзя расслабляться ни на секунду.

39

Интуиция криктов – каждый крикт месяцами оттачивал скорость реакции, чтобы не получить увечья при прохождении через термальные потоки. К концу обучения крикты нутром чуяли, когда из недр пещеры должен вырваться страшный ветер, и прыгали, полагаясь на свои чувства.

40

Энурминда XII – последняя королева велисс, которая была покорена авийской королевой Като. Отличалась жестокостью, порочностью и алчностью, но была красива собой и считалась непобедимой в битвах.

41

Великая война – война объединённых домов против тирании велисс, закончившаяся победой авийцев после того, как королева Като лично убила Энурминду на поле боя. После смерти королевы наступила тьма Анрота. С её смертью связывают окончание старой эпохи и начало новой, под властью ави на континенте.

42

Трактир «Пряный гриб» – излюбленное место всех учащихся Академии, где подают изумительный пудинг с кристальной крошкой и самое вкусное в городе пряное мороженое из слизи поползней.

43

Варела – пещерное растение, которое не нуждается в фотосинтезе. Его стебли чёрные, а бутоны серые. Его корень используется в качестве лечебного снадобья, в частности снотворного. Большое количество настоянного корня обладает дурманящим эффектом. Поэтому варела часто используется как наркотик.

44

О – валюта в Атхилле, которая действует только под землёй из-за её необычных свойств. Её делают из материала, похожего на киноварь. Если владелец с деньгами оказывался на поверхности, то материал вступает в реакцию с кислородом и уничтожается. С другими городами Атхилл расплачивался своими ресурсами.

45

Вазо – крылатые существа, выросшие на огромных подземных пастбищах, куда практически не проникает свет. Из-за специфических условий жизни животные с детства слепые, но очень хорошо ориентируются на слух. Могут развивать поистине огромную скорость, поэтому поймать и приручить их – нелёгкая задача.

46

Кольца Ласти – названы так в честь великого наездника Внешнего мира Ласта, который по легенде умел разговаривать с животными. По другой легенде кольца Ласти являлись некогда висячими гнездами мифических птиц ласи, живущих под сводами пещер.

47

Зубы Кивен – острые выступы в пещерах, образующиеся природным путём. То же, что и сталактиты, и сталагмиты. В мифологии Атхилла считается, что это клыки любимого животного Илления – урази, который охраняет хозяина в подземном мире.

48

Подвластенье – титул, положенный в Тарксадии детям правителей.

49

Пискуны – насекомые, живущие в тёмных и влажных местах. Пещеры стали излюбленным местом этих насекомых с тех пор, как под землёй поселились разумные существа. Являются разносчиками болезней и мешают спать своим гнусным писком.

50

Гой – небольшое подземное существо, обитающее в серных источниках в глубинах пещер и разломах пород. Из-за резкого запаха, которое оно выделяет, гои почти никого не боятся. А вот их появление не остаётся незамеченным. Выдержать запах взрослого гойя и удержать в себе рвотные позывы мало кто в силе. Тем не менее для вазо гойи являются основой рациона.

51

Стойла Свели – одно из самых популярных мест в Атхилле, ведь здесь можно взять напрокат животное для передвижения или воспользоваться услугами извозчика. Из-за огромных размеров подземного города и его окрестностей добраться из одного места в другое было затруднительно, особенно если житель не мог похвастаться быстрыми ногами. Сеть стойл была разбросана по всему Атхиллу, поэтому они пользовались большим спросом среди тех, кто мог себе это позволить.

52

Закри – устройство, с помощью которого можно как напугать вазо, так и приманить. С помощью него погонщики Вазо ловят неприрученных животных и приручают. Впоследствии прирученным животным дают команды с помощью этого свистка.

53

Проскользило как по грибу = прошло как по маслу. Шляпки некоторых грибов скользкие, поэтому часто их ради забавы используют как горки для детей.

54

Лорхи – маленькие подземные насекомые, которые питаются спорами грибов. Их можно видеть в больших количествах над старыми шляпками. Чем старее гриб, тем вкуснее для насекомых его споры. Атхилльцы же предпочитали употреблять в пищу молодые грибы.

55

Ватаны – («Анатомия всех разумных рас планеты Хиленъ» Соны Мискека, Глава 13) – раса беловолосых существ, живших во Внешнем мире во времена тирании Велисс. Ватаны не уступали Велиссам по мощи и развитию, однако не стремились расширить свою империю, а жили исключительно в лесах, мало контактируя с миром. В период Великой войны раса ватанов бесследно исчезла, и никто до сих пор не знает, что стало с таинственным народом.

56

Арт – таинственный орден на службе Её Величества, куда входят избранные воины-разведчики. Только им разрешено подниматься на поверхность по особым королевским поручениям. Орден окутан тайнами и загадками, так как все члены приносили клятву молчанию все своего круга.

57

Циклет (диал. Атхилл) – неделя, состоящая из восьми циклусов.

58

Выход Мун – подземные залежи драгоценных металлов, которые использовались в строительстве, быту, хозяйстве и торговле. Главным сокровищем таких залежей считался Мун – камень Бога, который по прочности и красоте не имел аналогов в мире. Именно он служил главным источником света во всём городе, являясь ядром механизма оклюсов и расщепляя полученный с поверхности свет. Там, где были обнаружены первые камни Мун, основаны древние королевства Тритии – Нифиллиум, Эрой, Вальмен.

59

Чоъ – («Анатомия всех разумных рас планеты Хиленъ» Соны Мискека, Глава 169) – раса существ из Телии, чьё государство скрыто под водой. Закрытым пещерным пространствам они предпочитают подводный простор, и среди представителей этой расы много замечательных художников, поэтов, швей и алхимиков. Они любят лёгкость и красоту, звонко смеются и не знают забот. Чоъ – единственная раса, не имеющая пола. Каждый может сам выбирать, стать мужчиной или женщиной, или же остаться обоеполым. В момент своего определения чоъ проводят ритуалы, которые помогают им в выборе их дальнейшего пути.

60

Королевский гриб – элитный сорт грибов, выращиваемый исключительно в королевских садах Атхилла. Существует легенда, что эти грибы являются даром Грибного короля, который в знак доброй воли оставил грибницу в пещере, где вскоре появится город. Грибы обладают удивительными целебными и тонизирующими свойствами, однако некоторые их свойства до сих пор неизвестны. С ними связывают секрет красоты и долголетия королев Атхилла. Разрешены в пищу исключительно высшей знати и членам королевской семьи, их контрабанда строго карается.

61

Илидийский нектар – хмельной напиток, который высоко ценится в Атхилле. Он делается из ласоки – растения, произрастающем исключительно на поверхности под прямым светом Луксы, а стабильная погода во Внешнем мире настолько редкое явление, что урожай ласоки почти никогда не успевает прорасти. Это и делает илидийский нектар таким редким.

62

Умбри – каждая королева буквально являлась матерью для своего народа, в год рожая десяток детей от лучших фаворитов. Остальных детей рожали сестры из Ордена, к которым нужно было обязательно обращаться, если кто-то планировал продолжить род. Остальным право на деторождение давалось только с разрешения Ордена сестёр. Так в ограниченном пространстве подземелья происходил контроль рождаемости населения. Умбри – это детёныш, взращённый в специальном органическом мешке, защищающим его от внешнего мира.

63

Линия Ло – главный артериальный сосуд, который отходит от первого желудочка сердца у ави. Если его перебить, шансов на спасение крайней мало.

64

Пирия – оружие стражников, напоминающее квизарму или протазан. Острое и практичное, оно даже, потеряв свою остроту, могло нанести урон противнику.

65

Глубинные пути – сеть пещер, пронизывающих подземелье рядом с Атхиллом. До конца не изучены и считаются бесконечными. Какая-то часть путей освоена изгнанниками, переселенцами и колонистами, а какая-то даже не нанесена на карты и таит в себе опасности.

66

Отрус – одно из самых крупных и агрессивных животных внешнего мира. Их почти невозможно приручить, однако те, кому это удаётся, становятся обладателями настоящей машины смерти. Отрусы крушат все, что видят на своем пути, а их броня почти неуязвима. Им настолько всё равно на погодные условия, что они до сих пор оглашают округу Внешних земель своим рёвом.

67

Кушу – горячий напиток Внешнего мира, похож на какао. Делается из корней медового дерева, пыльцы златоцвета, смирницы и нектара родиолы. Некоторые кулинары научились получать похожую на родиолу консистенцию из экскрементов жуков, но стараются держаться это в секрете.

68

«Заря Хилен или легенда о сотворении мира» – эпический сказ о сотворении богами мира Хилен и появлении всех его богов, героев и чудищ. Доступен в нескольких редакциях, самая известная от Сони Мискека.

69

Мертерца – одно из морей, омывающих Тритию с юга континента. Некогда являлось важной мореходной артерией, соединяющей Тритию с Сокондой.

70

Эридэ – на языке чоъ означает «любовный нектар», пыльца редкого горного растения, имеющего голубые бутоны. На чёрном рынке оно очень ценится. С рождения все представители расы чоъ андрогинны, и лишь по достижению определённого возраста способны выбрать себе пол. Если один чоъ влюбляется в другого, кто уже обрёл половую принадлежность, то феконд (определившийся) обязан найти эту пыльцу, чтобы сделать из неё нектар, формирующий у другого выпившего половые особенности. При таком серьёзном выборе, как феконди, андрогинные чоъ лишаются права на долгую жизнь, сильно сокращая себе срок, зато обретают способность иметь детей. Обычно после такого ритуала чоъ сильно привязываются друг к другу и проживают жизнь вместе.

71

«Не может просидеть на месте ни капли» – фразеологизм, связанный с измерением времени на поверхности. Мирра была удивлена, когда узнала, что редкое и дорогое в Атхилле устройство аксидра используется во Внешнем мире почти каждым жителем. Благодаря ему, можно было отсчитывать время более точно благодаря каплям воды, падающим в специальное углубление.

72

Маси – распространённая азартная игра во внешнем мире, похожая на манкалу. Играть в неё можно на земле с помощью камешков или зерен. Только, в отличие от манкалы, победитель должен «загнать» все фишки проигравшего под землю, а самому остаться на поверхности.

73

Корвус – редкоземельный камень, который считается драгоценным. Благодаря своей сложной структуре, он представляет собой один из самых твёрдых металлов на планете. Из него делают вечное холодное оружие, которое не ломается и не гнётся. Именно из такого материала сделаны джары Мирры, которые были дарованы ей Матерью в день совершеннолетия.