Никита Борисов читать книги
Едва спасшись из кошмарного логова вампиров в мексиканском баре "Крученные сиси", Сет Гекко оказывается в руках закона. Выбор невелик: электрический стул за прошлые преступления или тайная миссия по внедрению в новое логово сверхъестественных тварей.
На окраине Лас-Вегаса, в заведении с говорящим названием "Дважды крученные сиси", исчезают люди, а агенты секретного правительственного Бюро не возвращаются с заданий. Сету предстоит проникнуть в самое сердце этого кошмара – вооруженный лишь своим острым языком, опытом выживания и тайным планом побега.
Больше крови, больше стиля, ещё больше фирменных диалогов. Как замечает один из персонажей: "Оригинальностью вампиры не блещут, но вот аппетитом…"
Продолжение культовой саги о человеке, который просто хотел ограбить банк, а оказался втянут в войну с силами тьмы.
Когда Бэтмен и Сорвиголова оказываются затянутыми в искаженную реальность Сайлент Хилла, они сталкиваются с кошмаром, превосходящим их самые мрачные представления о зле.
Мэтт Мердок, бесстрашный адвокат из Адской кухни и ночной защитник Нью-Йорка, потерпел поражение в, казалось бы, простом деле. Следы необъяснимым образом ведут к заброшенному городу с мрачной репутацией.
Тем временем Брюс Уэйн, преследуя доктора Джонатана Крейна, становится жертвой нового токсина страха. Очнувшись на туманной дороге, ведущей в Сайлент Хилл, Темный Рыцарь оказывается в ловушке между реальностью и кошмаром.
В городе, где каждая стена хранит память о трагедии и каждая тварь воплощает чей-то грех, двум величайшим героям предстоит не только раскрыть тайну, связывающую Пугало с культом Сайлент Хилла, но и противостоять собственным демонам, получившим плоть.
В точке пересечения реальности и виртуального мира пробуждается Айто – воин с металлической рукой и стёртой памятью. Открыв глаза в лодке мрачного перевозчика, он обнаруживает лишь православный крестик на шее и виброкс, отсчитывающий его жизненные силы.
Этот мир, сотканный из славянских легенд и футуристических технологий, подчиняется законам странной игры. Магические эликсиры восстанавливают здоровье, а система выдает первое задание: "Убить Змея Горыныча" – древнего трёхглавого стража.
Блуждая между таинственными царствами Яви, Прави и Нави, Айто пытается понять: он в игре, чьём-то эксперименте или настоящем мире? Почему его тело помнит искусство самураев, а душа откликается на славянские мотивы?
Сможет ли он разгадать загадку своего существования, прежде чем встретится с чудовищем из легенд?