Жанр Книги о приключениях (страница 50)
В постапокалиптическом будущем сознание Алексея оказывается загружено в Элисию – продвинутую виртуальную реальность, ставшую убежищем для человечества после Великого Коллапса. Обнаружив в себе необычные способности к техномагии, Алексей вместе с новыми союзниками – Софией, Дмитрием, Элен и Максом – раскрывает тайну своего прошлого и истинную природу этого цифрового мира.
Когда Элисия начинает разрушаться из-за программных сбоев, команда отправляется на поиски семи фрагментов Ключа Создателей – артефакта, способного восстановить стабильность мира. Их путешествие через разные регионы виртуальной реальности раскрывает шокирующую правду: все они – не просто загруженные сознания, а создатели Элисии, добровольно стершие свои воспоминания.
Смогут ли они собрать все фрагменты Ключа, примириться со своим прошлым и спасти новую родину человечества, прежде чем цифровая реальность окончательно разрушится?
Любовная история на фоне приключений с перегоном автомобилей конца нулевых годов. Девушка расстается с парнем, а потом отправляется с друзьями перегнать машину. По пути на них нападают. И теперь ей нужно спастись от бандитов и вернуться домой. Но в этом ей помогает новый знакомый.
Заключительная часть трилогии "Сон о пустыне".
После того, как Эфиноя вернулась к жизни, она получила силу, о которой и не мечтала. Но сила привела за собой тьму, заполнившую её разум. Пока она строит новый мир с Осирисом, её друзья и возлюбленный пытаются разными способами вернуть её на сторону света. Но сомнения в её голове не позволяют определиться. Ей предстоит сделать последний выбор, решающий, какое место в этом мире она займёт, и сможет ли выжить, когда за смерть приходится платить жизнью.
Тень захватила её душу, но сможет ли в этот раз свет прогнать тьму, или сама тьма растворится в нём без остатка?
Продолжение захватывающих приключений, описанных автором в романе "Агент Кассандра и Богиня Удачи".
Котенок Лютик вместе со своими братьями и сестрами с нетерпением ждет встречи с отцом. Малыши знают, что он – самый настоящий джинн. Но долгожданная встреча преподносит неожиданный сюрприз.
Теперь котенку предстоит разобраться в хитросплетениях политики загадочного царства. Оказывается, у его отца есть коварный враг, а к Земле уже летят инопланетные захватчики…
Смогут ли Лютик, Мумка, Малька, Вулка и Лилька справиться со всеми угрозами? И причем здесь зеркальный призрак?
Поэма «КинжалЪ» написана по мотивам одноимённой повести прозаика, крымского художника Валерия Пантюхова. Поэма создавалась параллельно с написанием прозаической частью общего литературного произведения. В течении Крымского лета 2023 года родилось воистину великолепная любовно-приключенческая сага.
«В оригинале прозаический первоисточник – и по сюжету, и по духу, и по «алгоритму подачи» – открыто тяготеет в благословенной пост-пушкинской поре. Героика, патетика, ярко выраженная лирическая линия, романтизация батальных сцен, любовь-ненависть, верность-измена, коварство-честь… и ещё много чего в подобном ключе! Владимир Елин включился в игру – и даже ещё более усилил «крен» в сторону магистральной линии литературы Золотого века.
А в результате – после облачения в стихотворный размер – появился вполне себе повод для возможной литературной мистификации. Скажем выдать представленную поэму «КинжалЪ» В. Елина – как найденный в архиве поэтический текст середины-конца XIX века.»
Дмитрий Силкан
Перед вами вторая часть книги "Заметки Панацеи" с новыми историями о реальных победах над болью и физическими недугами.
Здоровье – не только лекарства, правильное питание и прочий ЗОЖ, это прежде всего -МОТИВАЦИЯ! Именно она рассказах очередных героев одноименного проекта, которые пришли к нам в виде писем и журналистких расследований, а затем были переработаны автором в увлекательные и жизнеутверждающие рассказы.
Наша команда уверена, что книга "Заметки Панацеи" сможет стать точкой опоры, которая поможет перевернуть мир даже очень обессиленными руками, чтоб начать счастливу и активную жизнь. У всех рассказов хороший финал, а секрет выздоровления кроется в силе духа, целеноправленном лечении и системногом подходе каждого героя.
Торговое парусное судно «Щука» из Владивостока идет в Америку. По пути настигает буря, и судно получает пробоину. Спускают шлюпки. Часть команды теряется вместе с капитаном во время тумана. Шлюпка под командой штурмана приплывает к острову. Они находят свое судно, которое село на мель. Находят пещеру, переносят туда вещи. Обследуют остров. Остров на две части разделен горами. Моряки предпринимает попытку пройти через горы. Потом заходят в лабиринт, который ведет на северную часть острова. В лабиринте они слышат голоса. Они узнают голоса капитана и матросов со второй шлюпки. Из разговора капитана узнают, что они в плену пиратов. Ночью помощник капитана делает подкоп и освобождает друзей. Вход в лаз закрывают камнем. Вход становится незаметным. Капитан и матросы понимают, что рано или поздно их найдут. Начинается бой с пиратами. Захватывают судно и уплывают на нем домой.
Частный детектив Андрей Миронов получает заказ от таинственной вдовы: найти древний медальон, пропавший из коллекции её покойного мужа. Простое, на первый взгляд, дело быстро превращается в смертельно опасное приключение, связанное с многовековой тайной.
Андрей оказывается втянутым в противостояние древних орденов – Хранителей и Искателей, веками боровшихся за контроль над секретным византийским хранилищем, скрывающим технологии, опередившие время на тысячелетия.
В компании очаровательного историка Елены и её коллег детективу предстоит расшифровать загадочные символы, выжить в древних ловушках, пережить предательство близких и решить, кому на самом деле можно доверить артефакт судьбы, способный изменить будущее человечества.
Увлекательный исторический триллер с элементами детектива о тайнах прошлого, которые оказались слишком опасными для настоящего.
Антон – обычный мальчик, не верящий в чудеса и волшебство. Из-за не вовремя произнесенных слов, он попадает на одну из планет Магической Вечности. Чтобы вернуться домой Антон должен ни много ни мало спасти Короля-волшебника и помочь жителям избавиться от темного колдуна, решившего захватить власть в королевстве. Знакомство и дружба с необычными обитателями планеты помогают мальчику найти выход из сложных ситуаций. В этом удивительном мире рядом с магами и колдунами живут драконы и гномы, горгульи и тролли. А еще есть зверолюди. Один из них становится верным спутником и надежным другом Антона. Их ждут невероятные приключения и серьезные испытания.
В галактике, где границы между реальностью и сновидениями размыты, а память – самый ценный ресурс, юная Эйра, наделённая даром видеть "Эхо Забвения" – отголоски утраченных историй, оказывается в центре галактической войны за контроль над «Источником Сновидений» – древним артефактом, способным переписывать прошлое и создавать новые реальности. Вместе с командой разношёрстных изгоев и загадочным Стражем Эйра должна раскрыть тайны своего дара, остановить Империю Снов и найти истинное значение памяти, прежде чем её собственное прошлое будет стёрто навсегда.
Привет! Меня зовут Илья, мне 29 лет, я люблю эту жизнь, да, именно так я решил начать!
Моё детство, странный промежуток времени между чем-то невинным и серьёзным, с годами начинаю помнить хуже и хуже, отсюда и желание излить всё на белый лист, ну или же оставить его пустым.
Почему так решил назвать сборник воспоминаний?
Ответ лежит не так глубоко, как признание самому себе в том, что ты действительно любишь своё прошлое и принимаешь своё настоящее.
Свои первые лет так одиннадцать я запомнил, как яркие вспышки, подобные лоскуткам, отсюда и такое странное сравнение.
При этом всё, о чём пойдёт речь, так или иначе будут крутиться вокруг улицы Северной в городе К.
А если хочется понять, о чём конкретнее, то о моей любимой бабушке Нине Сергеевне Кузнецовой и о её любимом внуке!
Постараюсь с детской теплотой и любовью показать вам, насколько бывает интересный мир, когда ты всё вокруг любил!
Арчибальд Молле – безжалостный человек. Он не любит никого, он жесток и холоден… Но все меняется, когда в его жизни появляется младший брат. Когда его старый враг похищает этого брата…
Теперь Арчибальду предстоит спасать мальчишку, возможно, даже жертвуя собой. А заодно – разрушить планы негодяя по захвату мира, и спасти еще пару-тройку человек. Справится ли он? Время покажет.
История трех друзей прошедших по жизни своими путями и испытавших время которое им выпало. Закрытый, задавленный поздней осенью город Горький начала девяностых и молодые характеры пытающиеся найти себя в этой ломающейся жизни.
Дома больше нет. Мутация, уничтожившая население планеты, на которую нас занесло, каким-то образом проникла на Землю. Полчища тварей волна за волной атакуют жалкие остатки человечества с целью уничтожить нас как вид. Но мы продолжаем сражаться, укрепившись на остатках древней цивилизации.
Когда-то давно этим монстрам удалось уничтожить разумную жизнь, потомками которой мы и являемся. Они были сильными и имели в распоряжении такие технологии, о которых мы могли лишь мечтать. Однако им не удалось победить, и их цивилизация канула в лету.
Да, возможно, мы развиты хуже. Зато в нас есть и то, чего не было в предках: тысячелетний опыт войны. И теперь, когда в наше распоряжение попали технологии древних, мы обрушим на головы тварей всё, чему научились, убивая друг друга.
«Калашников» – заключительная часть захватывающей трилогии о колтане Альберто Васкеса-Фигероа. Роман начинается с призыва Европарламента поймать крупнейшего военного преступника Джозефа Кони, который известен тем, что убивает, насилует и обращает в рабство тысячи детей и использует их в качестве солдат в своей армии. Столкнувшись с бессилием институтов, небольшая группа евродепутатов решает нарушить законы, которые они поклялись соблюдать. После нападения людей Кони на месторождения колтана в Конго, которое унесло жизни 600 невинных людей, группа евродепутатов решает уничтожить Кони и тех, кто в обмен на колтан поставляет им автоматы Калашникова, которыми пользуются их войска. Для этого они предлагают охотнику на слонов Баланегре десять миллионов евро за голову Джозефа Кони. Адриану Баланегре и его проводнику Газе Магале предстоит самое рискованное приключение в их жизни: найти и застрелить Джозефа Кони в болотистых джунглях размером с половину Европы и попытаться вернуться живыми.