Рынок предлагает большой выбор клавиатур для пользователей разной специализации. Дизайнеру по рекламе нужно отдавать предпочтение эргономичным моделям (с «площадками» для рук), желательно – с водонепроницаемым исполнением, обладающим умеренно большим числом «горячих» клавиш (не менее 7). Целесообразно приобретать клавиатуры, в которых цифровая панель конструктивно обособлена от буквенной. Это позволяет отключать цифровую панельку от ПК, что весьма удобно, так как под руками оказываются лишь необходимые клавиши. Из мышей, пожалуй, надо отдавать предпочтение упрощенным моделям, характеризуемым полным отсутствием или минимальным числом программируемых кнопок (и программируемого колеса прокрутки), поскольку таковые могут серьезно мешать работе и даже, при ошибочном нажатии, уничтожать те или иные результаты деятельности. В этом плане заслуживают похвал мыши A4Tech OP-620D и A4Tech X6-10D. Из многокнопочных мышей можно порекомендовать модель A4Tech X6-80D, отличающуюся удобным расположением дополнительных кнопок: если они вам нужны, то всегда будут под рукой, но при этом не будут мешать работе.
Если говорить о самом главном, что только есть для качественной дизайнерской работы, – экрана, то знайте: вам потребуется цветной дисплей на электронно-лучевой трубке (кинескопе, так называемый ЭЛТ-монитор), предварительно откалиброванной, с размером маски 0,26 мм и разрешением порядка 1280 на 900 пкс или, по меньшей мере, 1200 на 800 пкс.
Теперь расскажем немного о материалах для дизайна. Таковыми являются программные продукты, начиная от графических редакторов и иных утилит и заканчивая плагинами и прочими добавлениями к ним. Число таких продуктов неуклонно растет, что, наверное, не усложняет выбор, а напротив, облегчает его, так как позволяет добиться полного соответствия виртуального инструментария вашим индивидуальным особенностям дизайнерского проектирования. Тем не менее в каждом рекламном агентстве, занимающемся «наружкой», нужно держать на ПК стандартный «набор джентльмена», т.е. комплекс универсальных, отлично зарекомендовавших себя программ, которые уже стали классикой и окажутся полезными не только и не столько вам и дизайнеру, сколько другим сотрудникам.
Все программы по работе с графикой включают в себя определенные группы «софта».
1. Редакторы растровой графики. В «набор джентльмена» из них непременно входит Adobe PhotoShop, удобный для работы с форматами PSD, JPEG, TIFF, GIF, BMP и рядом других. На практике большое значение имеют лишь два формата – JPEG, в котором проводится основная масса работы, и TIFF, в котором сохраняется изображение, претерпевшее цветоделение (сохраненное в режиме CMYK), перед его распечаткой на плоттере. Полезно по мере накопления значительного числа фотоснимков обеспечить себя компактным редактором для быстрого управления свойствами ваших цифровых фотографий, когда требуется несложное изменение отдельных свойств: обрезка, уменьшение «веса», осветление, небольшая цветовая корректировка.
2. Редакторы векторной графики. Из них обязателен к применению CorelDraw, которым, в принципе, можно ограничиться при выполнении львиной доли дизайнерских работ, включая предпечатную обработку изображений. Здесь удобно строить проекты, производить расчеты, создавать картинки и/или надписи в режиме CMYK для вывода на печать или на пленку, хотя можно готовые проекты экспортировать в формат JPEG (с режимом RGB) для последующей доработки в растровом редакторе. Впрочем, последнее не столь характерно для наружной рекламы, поскольку в этой области полиграфия стремится избавиться от излишних графических эффектов, сильной детализации изображения и тому подобных ухищрений, присущих мелким рекламным жанрам полиграфии (особенно при продвижении игр, книг, БАДов и т. д. посредством листовок и постеров). Если же отрешиться от классического «Корела», то нужно упомянуть архитекторские программы, обычно базирующиеся на векторной графике и 3D-моделировании.