2) уличная реклама (в т.ч. реклама на транспорте), указатели;

3) портфолио, веб-сайт;

4) визитки, буклеты, листовки, брошюры;

5) реклама в периодических изданиях.

Газеты и журналы замыкают перечень, поскольку не пользуются большой популярностью как источники информации, очень часто оказываются «могильщиками объявлений», а также не всегда обладают должным качеством сервиса, например некоторые провинциальные издания даже не снабжают пункты приема объявлений... компьютерами!

ГЛАВА 2. ИНСТРУМЕНТАРИЙ И МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НАРУЖНОЙ РЕКЛАМЫ

Спектр работ по созданию носителей наружной рекламы чрезвычайно велик, из них нами будут рассмотрены сравнительно подробно лишь наиболее существенные: дизайнерские, полиграфические, малярно-оформительские, монтажные, сварочные, электротехнические и пиротехнические.

2.1. Дизайнерские работы

Дизайнерские работы сводятся к планированию и разработке конкретных форм наружной рекламы, включая архитектурно-дизайнерские решения, цветовые решения, математические расчеты, выбор оптимальных вариантов носителя из множества возможных. С дизайнерских работ фактически и начинается всякий проект по «наружке». Главный инструмент, с которым придется иметь дело дизайнеру, – карандаш, т.к. эскизный набросок, фиксирующий подвижную мысль, фантазию, является на первых порах наиболее надежным способом найти отправной пункт для планирования носителя. В дальнейшем карандаш уступает место компьютеру, а листок с эскизом оказывается файлом.

Таким образом, назовем необходимые инструменты. Это персональный компьютер с процессором Pentium IV с частотой 2,66 ГГц. Объем жесткого диска должен составлять порядка 100 Гбайт и выше, если суммировать все диски, на которые фрагментирован винчестер. При этом совершенно необходимо, чтобы на винчестере имелись по крайней мере два «традиционных» диска – системный диск С (для программного обеспечения) с емкостью от 70 Гбайт и выше и диск данных D (для готовых проектов) с емкостью от 30 Гбайт и выше. Рекомендуемый объем оперативной памяти должен составлять 1 Гбайт. Оперативную систему необходимо выбрать классическую, т.е. Windows ХР Home или ХР Pro, но никак не Windows Vista, поскольку она, в целом работающая превосходно, для нужд именно наружной рекламы малопригодна.

Далее скажем, что на вашем ПК должен иметься DirectX версии 9.0 и выше, что предполагает наличие мыши, клавиатуры и видеокарты, совместимых с DirectX 9.0 (или вашей версией). При этом желательно, чтобы видеокарта располагала ускорением для работы с 3D-объектами и памятью в пределах по меньшей мере 128 Мбайт. Что касается видеокарты, то важно запомнить и еще одно требование к ней. В полной мере соответствуют нормальной, продуктивной работе и потому предпочтительны карты: GeForce 8800 GT – Forceware 169, GeForce 8800 Ultra – ForceWare 163, GeForce 8800 GTS – ForceWare 163, GeForce 8800 GTX – ForceWare 163. Менее пригодны, но допустимы из семейства GeForce карты следующих марок: GeForce 8600 GS – Forceware 163, GeForce 8600 GT – Forceware 163, GeForce 8400 GS. Из карт прочих разновидностей рекомендованы следующие марки: ATI Radeon 2900 XT – Catalyst 7.8 и выше (в том числе версии 7.9, 7.10) и ATI Radeon 2900 XT – Catalyst 7.7.

Не стоит и напоминать, пожалуй, что компьютер дизайнера необходимо снабдить дисковым накопителем формата DVD-RW и сканером, а также обеспечить возможность подключения через USB-порт цифровых фото– и видеокамеры, причем как профессиональных, так и любительских, включая встроенные цифровые камеры на сотовых телефонах, смартфонах и аналогичных мобильных интеллектуальных устройствах (так как никто не знает, какие фотографии принесет вам клиент, да и какие вы сами сумеете сделать во время аврального проекта, когда приходится действовать в жуткой спешке). Учитывая специфику работы специалиста по «наружке», в качестве актуального и удобного сменного носителя электронной информации можно порекомендовать флеш-карты марок Kingston и Transcend с объемом памяти от 4 Гбайт и выше (в оптимуме 8 – 10 Гбайт).