А теперь представь, что ты делаешь это не только для клиентов в компании, но и для своего личного портфолио. Это как тренировка в спортзале: чем больше упражнений ты выполняешь, тем сильнее становишься. Но важно помнить, что дизайн – это быстро меняющаяся сфера. Каждый год появляются новые тренды, и старые проекты могут просто терять актуальность. Поэтому не цепляйся за них, даже если потратил на них много времени. Это нормально, когда ты убираешь старые работы из портфолио, чтобы освободить место для новых. Идеальное количество проектов для демонстрации – три. Да-да, именно три. Это волшебное число, которое позволяет потенциальному клиенту сосредоточиться на твоих лучших работах без лишней информации. Это похоже на принцип «правила третей» в фотографии: минимум хаоса, максимум ясности.

Но самое важное – это не просто показывать результат, а детально описывать процесс. Например, как ты подходил к созданию интерфейса, какие решения принимал и почему. Это как история успеха в книге: читатель не просто видит финал, но и понимает, как герой к нему пришел. Так же и с твоими кейсами: они должны рассказывать историю, показывать твой подход и стиль работы. Таким образом, копирование становится не просто способом обучения, а основой для создания чего-то уникального. И помни: 70% – это копирование, и это нормально. Инновации придут позже, когда ты уже будешь чувствовать себя уверенно в базовых вещах.

Гиперфокус и проактивность: секреты быстрого роста

Проактивность и подработки – те вещи, которые могут стать твоим секретным оружием на пути к успеху. Представь, что ты спортсмен, который готовится к важному соревнованию. Ты не просто тренируешься по расписанию, а вкладываешь дополнительные часы, чтобы быть на шаг впереди конкурентов. Если тебе дали задачу разработать приложение за неделю, ты можешь сделать больше: провести дополнительные исследования, протестировать гипотезы или даже добавить элементы геймификации, которые сделают продукт еще лучше. Это не должно быть оплачено компанией – это твоя инвестиция в себя. Ты ускоряешь свое обучение, потому что эффективно используешь свою энергию. Но знаешь, что самое сложное? Многие начинающие дизайнеры быстро теряют мотивацию. Они читают книги, смотрят мотивационные ролики, а через месяц бросают все, потому что результаты не приходят сразу. Здесь работает принцип из книги «В работу с головой» Кэла Ньюпорта: чтобы чего-то достичь, нужен гиперфокус. Кэлвин С. Ньюпорт – американский автор публицистики и профессор информатики в Джорджтаунском университете.

Теперь давай разберемся, как достичь этого самого гиперфокуса. Первое, что нужно сделать, – убрать все отвлекающие факторы. Звучит просто, но на практике это требует времени и усилий. Например, я тестировал разные подходы: резко удалял все социальные сети, выключал уведомления, но понял, что это не работает. Организм слишком привык к постоянному потоку информации, поэтому лучше действовать постепенно. В первую неделю я удалил Instagram «признана запрещенной к распространению на территории РФ», во вторую – TikTok «признана запрещенной к распространению на территории РФ», потом ограничил YouTube. Это похоже на диету: нельзя сразу отказаться от всего, иначе организм начнет сопротивляться. Чтобы контролировать свои привычки, заведи Excel-таблицу: запиши все приложения, которыми пользуешься, сколько времени тратишь на них и какую пользу они приносят. Например, Telegram может быть полезен для общения с менторами, а LinkedIn «признана запрещенной к распространению на территории РФ» – для нетворкинга. А вот TikTok «признана запрещенной к распространению на территории РФ», даже если ты там смотришь «полезные лайфхаки», скорее всего, только отвлекает. Постепенно ты начнешь заменять вредные привычки на полезные, например, чтение литературы по психологии или изучение новых инструментов дизайна. Это как в книге «Атомные привычки. Как приобрести хорошие привычки и избавиться от плохих» Джеймса Клира: маленькие изменения приводят к большим результатам. Джеймс Клир – американский писатель.