– Приобрести жемчужину у продавца за тысячу красных листочков.
– Украсть жемчужину у продавца, однако это ваше решение продавца сильно огорчит, и двери его магазина для вас будут навсегда закрыты.
– Найти далее по ходу игры предмет, который вы без доплаты сможете обменять на жемчужину.
Данное побочное задание в графическом виде представлено на рис. 8.
Рисунок 8. Побочное задание с пиратами
Чтобы вы понимали, приведенный пример – всего лишь одно побочное задание. Оттого можно подумать, что таких ситуаций – с возможностью не только выбрать путь к цели, но и посредством выбора, решения оказать на эту самую цель влияние – на всю игру раз, два да обчелся, но это, уверяю вас, ни в коем случае не так.
DISNEY EPIC MICKEY: THE POWER OF TWO целиком и полностью состоит из подобных ситуаций: все основные и побочные задания представляют собой, в сущности, серии дилемм. Потому в этой видеоигре вам постоянно необходимо делать выбор самой разной степени важности, с одной стороны, а с другой – вам всегда и обязательно будут показаны последствия – порой даже необратимые – сделанного выбора: три игрока, принявших и исполнивших три разных решения, три разных последствия и увидят.
Пример №2: Достижение точки Б
По ходу сюжета вы пытаетесь догнать пытающегося скрыться от вас гремлина по имени Прескотт, и на одном из этапов этой погони он убегает от вас через проектор (проекторы служат средствами перемещения между локациями и мирами).
Самый очевидный способ догнать гремлина – это проследовать за ним, в проектор. Однако проблема в том, что проектор этот располагается на крыше здания и прикрыт дверьми. Над дверьми установлен защитный лазер. Как только вы попадете под его лучи, двери запираются.
Решить эту проблему – добраться к проектору через двери с лазером – поможет фонтан с невидимой краской: вы прыгаете в фонтан и выпрыгиваете из него невидимыми. Но и здесь не без подвоха: чем быстрее вы двигаетесь и чем больше делаете движений, тем быстрее невидимая краска смывается. Поэтому двигаться нужно медленно (то есть пешочком) и аккуратно.
Но проблема и в том еще, что путь к заветным дверям лежит через три двигающиеся вверх-вниз платформы и одну оборачивающуюся вокруг своей оси. А потому, если игрок двигается слишком быстро, невидимая краска стечет, и все придется начать сначала.
И все было бы хорошо, и все было бы прекрасно, если бы у меня не возникла эдакая неурядица: лазер вдруг куда-то пропал, и двери просто перестали открываться.
Никак.
Вообще никак.
Что бы я ни сделал.
Перепробовав то и се и поплясав с бубном, я, готовясь было уже cносить видеоигру, вдруг поймал себя на мысли, что если до этого альтернативные пути были, то и здесь – хотя бы одного – не может не быть.
Альтернативный путь, как оказалось, и правда есть.
Левую стену дома, на втором этаже которого располагается проектор, через который убежал Прескотт, можно взорвать (на ней есть трещина). Однако стена эта – орешек крепкий. Поэтому вам необходимо найти еще одну взрывчатку. Отыскав вторую взрывчатку и уничтожив наконец-таки стену, вы встречаетесь с новой проблемой: проход к проектору перекрыт зеленым паром.
Для того, чтобы решить эту проблему, вам необходимо стирать имеющиеся на уровне предметы до тех пор, пока из фонтана не потечет золотая краска. Прыгнув в фонтан, вы будете защищены золотой оболочкой, которая позволит пройти через пар и, тем самым, пробраться к проектору.
Если первый путь – путь короткий, но требующий внимательности и аккуратности (от соблазна «проскочить по-быстрому», во истину, тяжело удержаться), то второй путь – путь, занимающий больше времени и требующий больше телодвижений, но обладающий низкой ценой ошибки. Самая настоящая дилемма во всей своей красе.