Давайте подведём небольшой итог, что вы уже знаете:
Вы знаете, зачем делаете свою игру, почему это важно вашему игроку. Уже знаете его примерный путь, эмоции и чувства, какие-то потребности.
И сейчас продолжим оформлять нашу идею Тигры в некий метафорический образ.
Зачем нам нужен этот прообраз? Помните, как в русской сказке «Иван царевич и Серый Волк» есть такая неразрешимая задача, которую задают герою: «пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что»? Эта задача ставит героя в тупик, и ему нужен помощник, советчик, попутчик, волшебное существо, которое поможет достигнуть этой цели. При этом – цель определяется и делается более конкретной, не самим героем, а именно этим помощником.
Если мы делаем игру, и у нас нет идеи, куда должен попасть человек, а у человека самого внутренний раздрай, и он не знает чего хочет, то такая игра заведёт в тупик. Такая игра не будет вовлекать игрока, не будет создавать у него вау-эффект и ему будет скучно. Тогда, в конечном счёте мы просто делаем работу, которая никому не нужна. Человек останется в недоумении и будет потом рассказывать, что все эти т-игры – ерунда.
Думаю, что вы не хотите такого эффекта. Думаю, вы хотите, чтобы людям нравилось на игре, и она приносила им пользу, а герой игры обязательно понял, чего он хочет и как можно исполнить свои желания, и точно знал, куда идти. Чтобы не перекладывал ответственность на серых волков и Бабу-Ягу, не спрашивал их совета и не действовал по их указке. Чтобы игрок учился думать сам и принимать важные решения и применять их в реальной жизни.
И для этого мы сейчас создадим свою сказочную историю, метафору вашей Тигры и пути игрока в ней. Собираем вашу идею в историю, понятную вашему игроку.
И главное – эта история должна приглашать того человека, который придёт к вам на Тигру. Если он услышит об игре – то захочет стать частью этой истории, узнает себя в этой истории, поймёт, что готов, и хочет, попробовать стать героем и дойти до конечной цели.
Людям часто кажется, что они могут достичь своей цели легко. И верят в то, что многие успешные люди тоже очень легко достигают своих целей. Они думают, что они просто счастливчики и им всё удаётся в жизни, а вот они родились такими несчастными. И цель любой практики, практического упражнения, игры показать человеку, как же ему достичь своей цели так, чтобы это ещё было похоже на реальную жизнь.
Что же происходит на самом деле в нашей реальной жизни?
У нас нет прямой дороги от точки А в точку Б. Есть зигзаги, обрывы, падения в пропасть, громы и молнии, дожди затапливают путь. Развилки, неверные выборы. Мы все время идём к нашей цели в условиях неопределённости. Разные события, какие-то явления в социуме, проблемы в семье или на работе, начальник вдруг кричит, план вовремя не сдан, дети болеют. Или вдруг происходит какой-то дефолт или ещё какая-нибудь история. Всякое бывает в этой жизни, такая природа реальности этого мира. Здесь всё всегда неопределённо, всё идёт не по плану и всё происходит не так, как мы хотим.
И идея нашей Тигры должна показывать игроку, как же он может дойти до своей цели, стать вот этим героем и победителем, получить приз, пройдя через катаклизмы, которые точно так же случаются в игре, как случается в его жизни.
Это упражнение поможет вам разбудить творчество, не пропускайте его! Как показала практика, после написания этой истории, она будет основной идеей визуализации вашей игры.
Мы усилим вашу идею мотивацией игрока. Какая же бывает мотивация и почему она важна в нашей истории. Большинство людей мотивирует либо получение выгоды, либо желание избежать боли. И вот эти две простые вещи работают всегда. И мы их закладываем в нашу Тигру.