. Он может схватить/толкнуть/уронить предмет (даже падающий), толкнуть/схватить неготовое к бою (согласно правилам Внезапного нападения) существо, или парировать/принять на себя атаку. В случае парирования атаки Перемещение происходит после проверки Доблести/Меткости атакующего. Герой встает перед изначальной целью атаки, заслоняя ее. Атакующий останавливается перед Стремительным героем. Если атакующий не поразил Защиту Стремительного героя, ни герой, ни изначальная цель атакующего не теряют Единиц Здоровья. Ход может совершаться в очередь другого героя или статиста, если совершающий Ход герой не потратил свое Быстрое действие ранее. Да, это значит, что герой может избегнуть атаки, просто покинув место, на котором стоял!

Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен пройти проверку Ловкости против |10 + количество метров, на которое он желает переместиться|. Для того чтобы схватить предмет или существо, понадобятся дополнительные проверки Ловкости и Доблести!


Сыщик: благодаря природному дару или долгим тренировкам герой постигает самую суть событий. То, что для других – несущественные детали, для сыщика – руководство к действию. Все проверки Наблюдательности, использующие модификатор Интеллекта, и проверки Общения, использующие модификатор Мудрости, Сыщик совершает с Преимуществом. 1 раз за сцену Сыщик может применить второй Ход из перечня «Старый знакомый» (добавьте факт биографии уже присутствующего в игре статиста) или «В нужном месте в нужное время» (сделайте игровую заявку ретроспективно) без обрыва Нитей. Это вовсе не означает, что статист в самом деле знаком герою – Сыщик догадывается о его подноготной посредством логических умозаключений. И, конечно же, Сыщик легко предугадывает ход событий, поэтому готов ко всему!

Конец ознакомительного фрагмента.

Купите полную версию книги и продолжайте чтение
Купить полную книгу