Если Офицер и его союзники выработали язык тайных знаков и жестов, для получения бонуса союзникам необходимо видеть Офицера!

Ход – Вы что, хотите жить вечно?! (1 или более Нитей): союзники, способные слышать приказы Офицера (или видеть его знаки), получают Преимущество на проверки Доблести, Меткости и проверки Выносливости при Опасных ранах до конца Круга. Число союзников, получающих Преимущество, равно модификатору Мудрости или Обаяния Офицера. Оборвав дополнительную Нить, Офицер может удвоить это число, оборвав еще одну – утроить, и так далее. Совершение Хода занимает Быстрое действие.

По договоренности с мастером Преимущество может распространяться и на проверки других Навыков и Характеристик – например, проверки Силы при попытках проломить ворота тараном, или Навык Чародейства, если Офицер обучен командовать боевыми магами!

Если Ход совершается без обрыва Нитей, Офицер должен преуспеть в проверке Общения (Мд, Об) против |10 + число союзников, получающих Преимущество|. При провале Офицер обязательно привлечет пристальное внимание противника…


Охотник за головами: герой занимается поиском и поимкой тех, кто не хочет быть найденным и пойманным. Не обязательно преступников, но, как правило, особо опасных – ведь за таких больше платят. И, разумеется, он предпочитает доставлять их живыми. Каждый раз, когда атака героя вызывает потерю Единиц Здоровья, Охотник может объявить, что рана не смертельна. Игрок должен самостоятельно подсчитывать несмертельные Повреждения, полученные жертвами героя. Несмертельные Единицы Здоровья отнимаются от общего числа Единиц Здоровья жертвы и могут привести к Опасной ране или Потере сознания. Сломанные и отрубленные конечности считаются вывихнутыми, если наносящий Повреждения герой того пожелает. Когда атака героя приводит к смерти жертвы, он может объявить, что жертва потеряла сознание и осталась жива. Несмертельные Единицы Здоровья восстанавливаются со скоростью 1 Единица Здоровья за 10 минут отдыха (даже если отдых – это лежание на холодной земле со связанными руками и ногами).

Ход – Кажется, вы мне врете (1 Нить): герой знает способы развязывать язык тем, кто находится в его власти. При этом на теле жертвы зачастую не остается никаких следов. Это могут быть как особо изощренные пытки, так и методы психологического воздействия. Так или иначе, жертва рассказывает герою все, что его интересует, и это никак не вредит ее рассудку или здоровью – ведь в противном случае герою могут заплатить меньше! Совершение Хода занимает 60 минут, минус 10 минут за каждую единицу модификатора Лв, Ин или Об героя.

Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Общения (Сл, Об) против |10 + Вл жертвы|. Успех означает, что герой узнал все, что хотел, но жертва близка к помешательству. Если впоследствии жертва останется жива, она сделает все, чтобы страшно отомстить. И, конечно же, у нее могут быть друзья и родственники!


Плетельщик (Чародейский атрибут): герой искусно переплетает Нити Судьбы в звуках музыки либо завораживающих па танца. Плетельщик не обязан быть танцором, певцом или бардом\музыкантом, хотя соответствующие Навыки песни и танца, несомненно, помогут ему, если заклинание не сработает. Плетельщик использует модификатор Обаяния при проверках Чародейства. Заклинания Плетельщика – часть его музыки, пения или танца. Он должен играть, петь или танцевать во время их сотворения, а жертва должна его видеть или слышать! Если это по какой-то причине не возможно, чары Плетельщика не имеют силы! В дополнение к выбранным Элементам Плетельщик получает 1 Контроль, 1 Разум и 1 Чувства.