Следопыт: вне городских стен герой чувствует себя дома. Он читает следы птиц, зверей и чудовищ как открытую книгу, знает их повадки, отличает ядовитые (или просто невкусные) растения от съедобных и ориентируется по звездам. Проверки либо не требуются, либо они существенно проще, чем для героя без этого Атрибута. Герой с легкостью поможет небольшой группе людей (или существ размером с человека) прокормиться дарами природы и избегнуть большинства проблем, поджидающих путника в глуши. Это, впрочем, не означает, что Следопыт и его подопечные в абсолютной безопасности…

Ход – Не спрашивай, где я это взял (1 Нить): герой может прокормить себя и число спутников размера 0 или меньше, равное своему модификатору Мудрости. Он найдет еду и воду везде: среди иссушенных солнцем скал, в заснеженной пустоши, в ядовитом болоте и других местах, где ее нет на первый взгляд… и на второй, и на третий. Вряд ли его находки будут вкусными, но совершенно точно – сытными и неопасными для здоровья.

Если ход совершается без обрыва Нитей, герой должен пройти проверку Выживания против |15 + число существ размера 0 или меньше, которое хочет накормить Следопыт| (все еще не больше модификатора Мудрости).


Солдат: герой обучен эффективно сражаться в команде, плечом к плечу с товарищами. Атрибут не подразумевает прохождения службы в регулярных войсках – герой может быть бывшим наемником, ополченцем, гладиатором или даже боевым магом!

Каждый раз, когда герой отнимает Единицы Здоровья у противника с помощью атаки в ближнем бою, его товарищи (по выбору игрока) получают Преимущество, атакуя в ближнем бою того же противника. Каждый раз, когда герой отнимает Единицы Здоровья у противника с помощью стрелковой атаки, его товарищи (по выбору игрока) получают Преимущество при стрелковой атаке, атакуя того же противника. Каждый раз, когда герой отнимает Единицы Здоровья у противника с помощью атаки Магической стрелой, его товарищи (по выбору игрока) получают Преимущество, атакуя Магической стрелой того же противника. Эффект длится до начала следующей Очереди Солдата. Число товарищей, получивших Преимущество, не может превышать модификатор Мудрости Солдата.

Ход — Навались! (1 Нить): когда герой отнимает Единицы Здоровья у противника с помощью атаки любого рода или Плетения чар, его товарищи (по выбору игрока) получают Преимущество, атакуя того же противника. Эффект длится до начала следующей Очереди Солдата. Цель дополнительно теряет 1 ЕЗ при каждой успешной (то есть вызвавшей потерю Единиц Здоровья) атаке. Цель дополнительно теряет 1 ЕЗ (то есть всего 2 ЕЗ), если атакована другим героем с Атрибутом Солдат.

Если Ход совершался без обрыва нитей, герой должен пройти проверку Мудрости против |10 + число соратников, которые получат эффекты Хода|. Число соратников, получивших Преимущество, все еще не может превышать модификатора Мудрости Солдата.


Стремительный: рефлексы героя обострены до предела – благодаря врожденному дару или долгим тренировкам. Герой может выхватывать оружие и запрыгивать в седло за Быстрое действие и получает +4 к Реакции. Он может совершать Быструю атаку метательным оружием, не являющимся Громоздким или Длинным. Также герой не может подвергнуться Внезапному нападению – он всегда настороже!

Помимо этого, если герой не использовал Действие в свою Очередь, он может совершить Действие во время чужой Очереди, как если бы он заявил Выжидание, но в ответ на любое действие союзника или противника!

Ход – Обогнать ветер (1 Нить): потратив Быстрое действие, герой может переместиться в любую незанятую точку в Х метрах от себя, где