Изобретатель совершает с Преимуществом все броски Навыка Эксперт, связанные с изготовлением или постройкой чего-либо – начиная от алхимии и ковки и заканчивая инженерным делом. Обсудите с мастером подробности и составьте полный перечень Навыков, если это требуется. Также Атрибут позволяет герою в принципе задумываться над такими странными проектами, как механические крылья, паровой танк или сливной унитаз. За их реализацию отвечает Эксперт (механика), или, если мастер желает углубить детализацию, несколько смежных экспертных навыков. Время и возможность постройки механизма зависит от жанра и настроения игры – вряд ли в исторической кампании по средневековой Европе будет уместен паровой танк. А вот изобретенные героем «огненные жерла», стреляющие каменными ядрами, – очень даже!

Один раз за сцену Изобретатель может изготовить из самых простых вещей то, что ему сейчас необходимо. Предмет подчиняется ограничениям, описанным в трюке «Что у меня в кармашке», хотя мастер должен учитывать, что герой не достает предмет из какого-то укромного места, а собирает из подручных средств, следовательно, может делать весьма крупные штуковины (например, двуручный топор)! В боевых сценах это занимает 5 секунд (полный круг). Никаких дополнительных бросков не требуется – герой получает то, что хотел, если это не идет в разрез с логикой ситуации.

Ход – Эврика! (1 или более Нитей): внезапное озарение приносит герою идею некоего устройства. Если герой обладает временем, материалами и финансами, устройство, без сомнения, увидит свет и будет работать, как задумано. Если устройство может быть построено достаточно быстро, Изобретатель тут же получает рабочий прототип. Обсудите с мастером возможность серийного производства.

Если Ход совершается без обрыва Нитей, Изобретатель должен преуспеть в проверке Эксперт (механика) против 15. Финальную сложность определяет мастер, но не рекомендуется устанавливать ее выше 20. В случае успеха проверки Навыка, при каждом использовании устройства совершайте бросок Неприятностей. Если герой проваливает проверку Навыка, при каждом использовании устройства совершайте бросок Неприятностей и считайте Катастрофой любые результаты кроме 19 и 20. Обратите внимание, что при провале проверки Навыка Изобретатель все еще считает свой механизм совершенным. Указать на его ошибку может только другой Изобретатель (хотя вряд ли к нему прислушаются)!


Красота: герой красив. Это может быть достоинством внешности, умением себя подать или сочетанием и того, и другого. При общении с теми, кого герой привлекает физически, он совершает все проверки Общения с Преимуществом. В случае успеха проверки статист в Восторге (или Очарован, если применяется Соблазнение, подробнее смотрите «Социальные взаимодействия»). Желая завоевать расположение героя, статисты делают ему подарки и оказывают услуги. Особенно, если герой попросит. Герой не обязан обладать высоким параметром Обаяния – зачастую ему вполне хватает Красоты!

Ход – Любовь с первого взгляда (1 или более нитей): применив свое очарование на статисте, герой становится его Привязанностью. Мастер может потребовать обрыва нескольких Нитей, если очарованный статист богат и/или влиятелен. Если герой не отвечает статисту взаимностью (или хотя бы не делает вид), статист освобождается из-под его влияния через число дней, равное |1 + модификатор Об|. Собранные вместе, несколько влюбленных статистов могут затеять дуэль или драку!

Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен пройти проверку Обаяния против 15, чтобы убедить статистов действовать исключительно в его интересах. Сложность может быть повышена мастером, но не рекомендуется устанавливать ее выше 20. При провале влюбленный статист ослеплен ревностью. Он применит все доступные ему средства, чтобы удержать героя при себе. Например, заточит его в высокую башню! При успехе проверки эта мысль обязательно посетит его позже. Насколько позже – решает мастер!