Истории Нефелимов. Превосходный Игрок Савва Крестинин


Часть первая. Корпорация


Глава первая. Илэн


Илэн была из рода паладинов, как и большинство современных европейцев и потому была идеалисткой.

Она обучилась в Образовательном Центре Иллюминатов, но паладином быть не захотела, ибо сражаться ей не нравилось, к тому же данную профессию нельзя было назвать лёгкой и безопасной.

Тем не менее, помогать людям, делать их жизнь лучше Илэн хотелось всегда.

Это была причина, почему они пошла работать в ДвиераКорп, где производились игры и программы для развлечения людей и для пользы им.

“Здесь вы будете помогать делать наш счастливый мир ещё лучше! – гласила информация в вакансии. ДвиераКорп – выбор всех, желающих лёгкой и не напряжной, но полезной для людей работы.”

“Это именно то, что мне нужно.” – подумала тогда Илэн.

И обратилась по нужному адресу.

Когда ее спросили, почему она желает работать именно здесь она ответила, что делает лёгкой работы, но при этом, чтобы эта работа приносила людям пользу.

И была принята.

Работая там, Илэн смогла быстро подняться вверх по карьерной лестнице до должности главной управляющей в корпорации, ибо ничего особо сложного в данной работе и правда не было.

Начала Илэн на должности упаковщика дисков с играми, но быстро эту должность переросла и стала создавать коробки для упаковки игр, по заранее присланному дизайну.

Затем, поскольку она проявила себя очень хорошо ее повысили сначала до руководителя отделом сборки, а потом и до главного управляющего.

Выше подняться было нельзя, но Илэн была вполне довольна своей должностью.

Теперь она жила в прекрасной квартире, укомплектованной по последнему слову техники и оформленной в цветочном дизайне. У нее дома был изящный и тонкий белый компьютер, удобное кресло и множество другой великолепной мебели.

И все это ей дала работа в ДвиераКорп.

Теперь каждый день она ездила на шикарном белом автомобиле на работу в футуристическое здание черно-розового цвета, являвшееся отделением корпорации в Европе.

Своим цветом это здание сильно выделялось на фоне белоснежных строений типового европейского города. Но здание было построено таким по личной рекомендации Дви’Еры, а слово Нефелима было законом.

Сегодня Илэн как обычно приехала на работу, прошла через дверь с электронной системой идентификации, где даже охраны не было, ибо никто посторонний не смог бы войти в здание.

В случае же, если кто-нибудь попробовал бы вломиться внутрь, система тут же заблокировала бы двери и подала бы сигнал тревоги, на который тут же примчался бы ближайший патруль паладинов.

Но сейчас никто вломиться на пробовал и система сработала штатно – дверь открылась.

Затем Илэн прошла по красиво оформленному коридору, поднялась на лифте вверх, минуя отдел сборки коробок для игр и отдел создания дизайна для них. Она поднялась на третий этаж и сначала зашла в свой кабинет, оформленный в приятном розовом цвете, но за исключением этого напоминавший то, что было у нее дома, ибо в приятной и уютной комнате стоял у стены широкий монитор, а рядом с ним было удобное кресло.

“Надо посмотреть, все ли задания выполнены.” – подумала Илэн и включила компьютер, а затем уселась на кресло и уставилась в монитор.

На мониторе открылись выполненные задания, а точнее проданные игры.

“Так, посмотрим.” – сказала сама себе Илэн.

Перед ней открылся список с названиями созданных игр, которые были недавно распространены по всему миру, благодаря ее, Илэн мудрому руководству.

“Dark Horizon – 193 миллиона копий.”

“Игра за девушек все ещё популярна!”– с удовлетворением подумала Илэн.

В эту игру она и сама иногда проигрывала, хотя вообще не особо любила играть в игры.

“Mod of War 3 – 230 миллионов копий.”

“Но игры жестокие популярны сильнее. – подумала Илэн, с некоторым неудовольствием. – В Америке, этой жестокой, ацтекской стране такое особенно любят.”

Но Илэн жестокость никогда не любила и не понимала, как людям это может нравится.

“А вот ещё кое-что.” – подумала она.

“StarTron – 430 миллионов копий”

“О! Самая сложная в мире игра стабильно приманивает людей. – вновь подумала Илэн. – Кто бы мог подумать, что это кого-то привлечет? Впрочем, великой Дви’Ере конечно виднее.”

Она посмотрела свои проекты и убедившись, что там невыполненных заданий нет она вышла из кабинета, прошла чуть дальше по коридору, дошла до двери руководства корпорации – кабинета самой Дви’Еры.

И войдя в кабинет она увидела, что та как обычно сидит на своем шикарном кресле и стримит за экраном компьютера, держа в руках свой крутой черный геймпад.

– Вы меня вызывали? – спросила Илэн.

Дви’Ера подняла глаза от экрана.

Глаза у нее были необычайно красивые – светло голубые и необычайно приятные на вид.

Впрочем, Дви’Ера вся была невероятно милой и приятной.

Она выглядела, как прекрасная юная девушка, с длинными розовыми волосами. На ней был черный футуристический костюм, с розовыми элементами, который только подчеркивал милота ее внешности.

И голос у нее тоже был мягкий и приятный.

Впрочем, она не просто выглядела так мило – характер у нее тоже был приятный и довольно игривый.

Однако, Дви’Ера все равно была Нефелимом и потому Илэн, общаясь с ней всегда чувствовала благоговение и восхищение, несмотря на то, что сама была весьма красивой девушкой.

Тоже самое чувство охватило ее сейчас, когда Дви’Ера оторвалась от дела и взглянула на нее.

– Нет. – ответила Дви’Ера. – Я тебя не вызывала. Но ты вовремя зашла.

– Вы не заняты? – спросила Илэн.

– Я всегда занята. – ответила Дви’Ера. – Занята играми. Ладно, я временно прервала стрим. Давай поговорим.

– О чем? – спросила Илэн.

– Об играх конечно. – ответила Дви’Ера. – Ты работу выполнила?

– Да. – ответила Илэн. – Вы поручаете мне новую?

– Пожалуй нет. – произнесла Дви’Ера. – Я сейчас занимаюсь новым проектом. Скоро он поступит в производство и тебе нужно будет проследить за его распространением.

– Что мне делать сейчас? – спросила Илэн.

– Тебе уже известны результаты продаж? – спросила Дви’Ера.

– Да. – ответила Илэн.

– И каковы они? – спросила Дви’Ера.

– Высокие, как всегда. – ответила Илэн. – Наши отделения по всему миру исправно работают, рассылая повсюду ваши игры.

– А более точно? – спросила Дви’Ера.

– Dark Horizon, 193 миллиона копий. – ответила Илэн.

– Ладно. – произнесла Дви’Ера. – Дальше.

– Mod of War 3, 230 миллионов копий. – ответила Илэн.

– Дальше. – произнесла Дви’Ера.

– StarTron, 430 миллионов копий. – ответила Илэн.

– Так. – задумчиво произнесла Дви’Ера. – Значит Mod of war и StarTron популярнее?

– Да. – ответила Илэн. – Причем StarTron популярнее всего, что удивительно.

– Что удивительного? – спросила Илэн.

– Ну это же практически непроходимая игра! – воскликнула Илэн.

– Да. – ответила на это Дви’Ера. – Потому она так и популярна,

– В чем связь? – удивилась Илэн.

– Люди любят побеждать. – ответила Дви’Ера. – И при этом, больше всего удовольствия приносит победа в действительно сложной игре. Лёгкая победа большего удовлетворения не приносит.

– Но ведь всему есть предел! – возразила Илэн. – Эта игра слишком сложна для того, чтобы в ней хотелось побеждать.

– А продажи показывают, что ты ошибаешься. – лениво ответила на это Дви’Ера.

И добавила:

– Значит результаты продаж такие?

– Да. – ответила Илэн.

– Ну хорошо. – произнесла Дви’Ера. – Тогда я буду создавать сложные игры. И жестокие.

– Но зачем так? – спросила Илэн.

– Они популярны. – ответила Дви’Ера. – Это главное.

– Но как это поможет людям? – спросила Илэн.

– Люди любят получать удовольствие от игр. – ответила Дви’Ера. – Я его им даю.

– Это понятно. – произнесла Илэн. – Но продолжение Dark Horizon выпустить было бы лучше, на мой взгляд.

– Это потому, что тебе нравится больше Dark Horizon ? – спросила Илэн.

– Да. – ответила Илэн. – Поскольку эта игра не такая жестокая.

– Жестокие игры популярнее. – произнесла Дви’Ера. – А для меня жестокость не имеет значения.

– Я понимаю. – ответила Илэн. – Вы ведь Нефелим.

– К чему ты клонишь? – подозрительно спросила Дви’Ера.

– К тому, что вы умнее людей. – ответила Илэн. – И должны понимать.

– Понимать что? – спросила Дви’Ера.

– Что для людей в долгосрочной перспективе жестокие игры принесут больше вреда, чем пользы. – ответила Илэн.

– Если ты переживаешь по поводу жестокости. – произнесла Дви’Ера. – То переживай в первую очередь по поводу жертвоприношений в Америке!

– Но это же Америка… – неуверенно произнесла Илэн. – Жестокая, дикая страна. С которой почему-то Орден Иллюминатов заключил союз давным-давно.

– Это для меня не важно. – сказала Дви’Ера. – Там покупают мои игры. Это единственное, что для меня важно – и должно быть важно для тебя, если ты по-прежнему хочешь на меня работать.

Илэн показалось, или Дви’Ера действительно слегка разозлилась?

– Но мы же Европа. Империя Света. Мы должны быть лучше Америки. А Нефелимы должны быть лучше людей.

– А мы и лучше. – ответила на это Дви’Ера. – Я лучше.

– Возможно. – произнесла Илэн. – Но насчёт жестоких игр вы ошибаетесь к сожалению. Я очень уважаю вас и надеюсь, что вы меня поймёте – и примете правильное решение.

– Хорошо. – произнесла Дви’Ера и откинулась в своем кресле. – Я довольна результатами. И наш разговор слишком затянулся – меня ждёт стрим. А ты можешь идти.

– Хорошо. – ответила Илэн. – Я рада, что вы довольны.

Она вышла из кабинета руководства и подумала, что иногда совершенно не понимает Дви’Еру.