– Да. – ответила Тжер’Йина. – Эта игра просто издевательски непроходимо сложная. – Без читов я бы не прошла ее.

– Да. – согласилась Дви’Ера. – И я не представляю, как можно сделать ее еще сложнее.

– Да и не надо! – воскликнула Тжер’Йина. – Делай что-нибудь полегче.

– Типа Dark Horizon? – спросила Дви’Ера.

– Не обязательно. – ответила Тжер’Йина. – Лишь бы что-то проходимое.

– Это совсем несложно. – произнесла Дви’Ера.

– Что у тебя в проекте сейчас? – спросила Тжер’Йина.

– “Queenhammer,”– ответила Дви’Ера.

– Хм, Молот Королевы? – удивилась Тжер’Йина.

– Да. – ответила Дви’Ера. – Она будет основана на элементах реальной истории. В частности – на Королеве Фей и ее воине Авроре.

Говоря так, она создала модель персонажа и перед ней в пространстве возникла девушка в розовой футуристической броне и с мощной плазменной пушкой в руках.

– А это на паладинах основано? – спросила Тжер’Йина, глядя на модель.

– Да. – ответила Дви’Ера. – Паладины всегда популярны. – Но это ещё не всё.

Она создала ещё несколько моделек.

Одной из них была модель здоровенного каменного тролля.

– А это зачем? – спросила Тжер’Йина.

– Антагонистом будет. – ответила Дви’Ера. – Одним из них. А вот ещё.

И она создала ещё модельку. На этот раз зловещего рыцаря в черных доспехах с желтыми элементами, верхом на чудовищном технодинозавре.

– Круто! – воскликнула Тжер’Йина, глядя на модель. – А это на чем основано?

– На низших Нефелимах и воинах Темной Империи. – ответила Дви’Ера.

– Ну низших Нефелимов люди не любят. – заметила Тжер’Йина. И воинов Темной Империи тоже.

– На это и расчет. – ответила Дви’Ера. – В качестве антагонистов они будут идеальны.

– Многовато получается антагонистов. – произнесла Тжер’Йина.

– О, это ещё не всё антагонисты. – улыбнулась Дви’Ера. – Сейчас создам ещё.

И она создала модельки ужасных драконов.

– Драконы значит ещё будут? – спросила Тжер’Йина.

– Конечно! – воскликнула Дви’Ера. – Они будут главным злом!

– Это правильно. – заметила Тжер’Йина. – После мировой войне драконы вызывают ненависть, как и китайцы.

– Все верно. – согласилась Дви’Ера. – И этим я воспользуюсь.

Она перешла к ещё двум моделькам.

Одной из них была модель черного крылатого единорога, со светящимися радужным рогом.

– Это кто? – спросила Тжер’Йина.

– А это один из союзников. – ответила Дви’Ера. – Воин королевы демонов.

– Королевы демонов? – переспросила Тжер’Йина. – Ты считаешь это хорошей идеей?

– Церковь Ада имеет сильное влияние в мире и прежде всего в Европе. – произнесла Дви’Ера. – Демонов нельзя делать отрицательными персонажами.

– А вампиров? – спросила Тжер’Йина.

– Вампиров можно. – ответила Дви’Ера. – Но я не планирую их пока что вводить.

– Почему? – спросила Тжер’Йина.

– Потому что будут ещё арахниды. – ответила Дви’Ера.

В пространстве рядом с уже имеющимися моделями возникла модель восьминогого черного чудовища с желтыми полосами, похоже тоже частично механического.

– И зомби ещё будут. – добавила Дви’Ера.

Модельки нескольких видов зомби заняли свои места рядом с остальными моделями.

Это были зомби огнедышащий, зомби ледяной и зомби кислотный.

– Это будут слуги самих драконов. – произнесла Дви’Ера.

Потом создала ещё модельку.

– А это будет императрица. – произнесла она.

– Это наша королева? – спросила Тжер’Йина.

– Да. – ответила Дви’Ера. – Это лидер всех положительных персонажей. Именно в ее честь названа эта игра.

– Это все? – спросила Тжер’Йина.

– По моделькам да. – ответила Дви’Ера. – Теперь создадим игровой мир.

Вокруг моделек возникло игровое пространство.

– В каком мире будет происходить действие? – спросила Тжер’Йина.

– В техномагическом. – ответила Дви’Ера.