– Да. – ответила Тжер’Йина. – Эта игра просто издевательски непроходимо сложная. – Без читов я бы не прошла ее.
– Да. – согласилась Дви’Ера. – И я не представляю, как можно сделать ее еще сложнее.
– Да и не надо! – воскликнула Тжер’Йина. – Делай что-нибудь полегче.
– Типа Dark Horizon? – спросила Дви’Ера.
– Не обязательно. – ответила Тжер’Йина. – Лишь бы что-то проходимое.
– Это совсем несложно. – произнесла Дви’Ера.
– Что у тебя в проекте сейчас? – спросила Тжер’Йина.
– “Queenhammer,”– ответила Дви’Ера.
– Хм, Молот Королевы? – удивилась Тжер’Йина.
– Да. – ответила Дви’Ера. – Она будет основана на элементах реальной истории. В частности – на Королеве Фей и ее воине Авроре.
Говоря так, она создала модель персонажа и перед ней в пространстве возникла девушка в розовой футуристической броне и с мощной плазменной пушкой в руках.
– А это на паладинах основано? – спросила Тжер’Йина, глядя на модель.
– Да. – ответила Дви’Ера. – Паладины всегда популярны. – Но это ещё не всё.
Она создала ещё несколько моделек.
Одной из них была модель здоровенного каменного тролля.
– А это зачем? – спросила Тжер’Йина.
– Антагонистом будет. – ответила Дви’Ера. – Одним из них. А вот ещё.
И она создала ещё модельку. На этот раз зловещего рыцаря в черных доспехах с желтыми элементами, верхом на чудовищном технодинозавре.
– Круто! – воскликнула Тжер’Йина, глядя на модель. – А это на чем основано?
– На низших Нефелимах и воинах Темной Империи. – ответила Дви’Ера.
– Ну низших Нефелимов люди не любят. – заметила Тжер’Йина. И воинов Темной Империи тоже.
– На это и расчет. – ответила Дви’Ера. – В качестве антагонистов они будут идеальны.
– Многовато получается антагонистов. – произнесла Тжер’Йина.
– О, это ещё не всё антагонисты. – улыбнулась Дви’Ера. – Сейчас создам ещё.
И она создала модельки ужасных драконов.
– Драконы значит ещё будут? – спросила Тжер’Йина.
– Конечно! – воскликнула Дви’Ера. – Они будут главным злом!
– Это правильно. – заметила Тжер’Йина. – После мировой войне драконы вызывают ненависть, как и китайцы.
– Все верно. – согласилась Дви’Ера. – И этим я воспользуюсь.
Она перешла к ещё двум моделькам.
Одной из них была модель черного крылатого единорога, со светящимися радужным рогом.
– Это кто? – спросила Тжер’Йина.
– А это один из союзников. – ответила Дви’Ера. – Воин королевы демонов.
– Королевы демонов? – переспросила Тжер’Йина. – Ты считаешь это хорошей идеей?
– Церковь Ада имеет сильное влияние в мире и прежде всего в Европе. – произнесла Дви’Ера. – Демонов нельзя делать отрицательными персонажами.
– А вампиров? – спросила Тжер’Йина.
– Вампиров можно. – ответила Дви’Ера. – Но я не планирую их пока что вводить.
– Почему? – спросила Тжер’Йина.
– Потому что будут ещё арахниды. – ответила Дви’Ера.
В пространстве рядом с уже имеющимися моделями возникла модель восьминогого черного чудовища с желтыми полосами, похоже тоже частично механического.
– И зомби ещё будут. – добавила Дви’Ера.
Модельки нескольких видов зомби заняли свои места рядом с остальными моделями.
Это были зомби огнедышащий, зомби ледяной и зомби кислотный.
– Это будут слуги самих драконов. – произнесла Дви’Ера.
Потом создала ещё модельку.
– А это будет императрица. – произнесла она.
– Это наша королева? – спросила Тжер’Йина.
– Да. – ответила Дви’Ера. – Это лидер всех положительных персонажей. Именно в ее честь названа эта игра.
– Это все? – спросила Тжер’Йина.
– По моделькам да. – ответила Дви’Ера. – Теперь создадим игровой мир.
Вокруг моделек возникло игровое пространство.
– В каком мире будет происходить действие? – спросила Тжер’Йина.
– В техномагическом. – ответила Дви’Ера.