Жанр Боевое фэнтези (страница 74)

Кто-то оставил в прошлом семью и родное королевство, кто-то – заточение в замках и темном Гваэлонском лесу, а кто-то – чувства, посчитав их ненастоящими.

День, когда из Инглота появился дракон, стал точкой отсчета новой эры для Терра Вива. Эрой правления настоящих драконоборцев. Но что делать с тем, что королевский трон один, а претендента – два?

И пока белый снег заметает оба враждующих королевства, разделенные теперь лишь магической ледяной стеной, каждому из героев «Писем из Терра Арссе» предстоит начать жизнь с чистого листа.

Изображение сгенерировано нейросетью fusionbrain

В заключительном томе эпической трилогии "Врата Миров" герои сражаются в финальной битве против тьмы. Айланор и его союзники делают всё возможное, чтобы закрыть Врата и предотвратить полное разрушение их мира. Но победа требует огромных жертв, и Айланору предстоит заплатить самую высокую цену.

В то время как магия и королевства восстанавливаются, в тени остаётся угроза: скрытые новые Врата, которые могут принести ещё большую беду. Перед лицом неизбежных испытаний герои должны найти баланс между магией и миром, чтобы защитить будущее.

"Последняя Битва" – это история о жертвенности, надежде и борьбе за мир, который всегда находится на грани разрушения.

Магический мир находится на грани катастрофы. Айланор, молодой маг, случайно находит древний артефакт, который пробуждает легендарные Врата – мистический портал между мирами, скрывающий древние тайны и невообразимую мощь. Вместе со своими верными союзниками Лиарой и Аркуланом, Айланор вынужден сражаться с тёмными силами, которые вторгаются в их мир через Врата. Но врагом оказывается не только легион зловещих существ, но и Ордус – бывший маг ордена, который жаждет использовать силу Врат для полного господства.

Героям предстоит опасное путешествие в поисках знаний и древних артефактов, которые помогут закрыть Врата навсегда. Но смогут ли они победить врага, который готов принести в жертву всё, чтобы заполучить абсолютную власть? Время поджимает, и каждый шаг приближает их к столкновению с древними силами и темными магиями, которые не поддаются контролю.

Первая книга эпической трилогии – захватывающее боевое фэнтези о дружбе, предательстве и магии, способной изменить судьбу мира.

Заключительная часть трилогии. Все маски сорваны и Костяной принц готовит решающий поход. Разве может что-то изменить маленький отряд порученцев волчьего князя?

Я – мастер, способный создавать уникальные магические инструменты – маски.

Этот дар мне достался от пропавшего много лет назад отца. И узнал я о нём, после встречи с людьми, которым мой старик задолжал огромную сумму и исчез.

Теперь необходимо вернуть долг и разобраться, что же произошло на самом деле?

С головой окунуться в теневой мир империи, где Великие дома, Теневые гильдии и Тайная полиция плетут интриги, а любой встречный может оказаться смертельно опасным противником.

В этой войне выживет лишь сильнейший!

Я Мастер Масок – и это моя история.

Захватывающая постапокалиптическая история о борьбе за выживание в мире, где все привычные устои разрушены. Главный герой, Максим Крылов, обычный гражданин, оказывается втянутым в хаос Третьей мировой войны. Разрушенные города и ядерные пустоши становятся фоном для его превращения из простого рабочего в храброе существо, способное сражаться за жизнь.

Но впереди их ждут не только испытания, но и страшные тайны, которые могут изменить их судьбу навсегда. Смогут ли они справиться с ужасами нового мира и найти в себе силы для борьбы? Эта история о дружбе, предательстве и поиске человечности среди развалин прошлого.

Данное произведение является вымышленным и создано для развлекательных целей. Все события, персонажи и организации, описанные в рассказе, являются плодом воображения автора. Любые совпадения с реальными людьми или событиями случайны.

Мощные прорывы энергии варпа, из черной дыры в секторе Мандибу, породили на планете Ксиома-13 мутации среди местных орков. После выхода из кокона половина из них рождаются как Ork Girls, другая половина – как Ork Boys. И все местные уже настолько привыкли к этому положению дел, что даже и не мыслят, что все может быть и иначе.

Не приятный сюрпризик клану Кровавые Топоры, которому принадлежит эта планета. Или приятный? Время покажет.

Триумвират. Нити прошлого. Книга первая, повествует о быте тэлаинской цивилизации и противостоянии трех “столиц”. Культурной Столицы – она же Столица Белых Башен – южный город, омываемый водами теплого моря, город школа, оплот просвещения и благополучия. В противовес ему на Севере, множит свое богатство Сереброград, окруженный горными хребтами, будучи суровым местом, Сверкающий город северян – равнодушный к духовной эпохе просвещения, предпочел путь грубой силы, сталь и серебро – вот их оружие в достижении власти. В разгорающееся противостояние двух столиц, втянуты: Южные приграничные земли – ныне вотчина разбойничьих кланов, и Низина Ветров – северо восточный простор, свободный от влияния двух столиц, он становится ареной войны, где каждый выберет свою сторону.

Автор: Антон Кун

Я был Первым Стражем и защищал людей от монстров. Меня все любили… так я думал. Удар в спину был неожиданным и подлым. И вот я здесь. Враги считают, что я умер, но как же они ошибаются. Не смогли уничтожить меня окончательно теперь держитесь! Я найду каждого и призову к ответу! Да и монстры ещё не закончились Хм, тут что, охота на них только по разрешению местных кланов? Ну, попробуйте меня остановить!

Во втором томе эпической трилогии "Врата Миров" Айланор и его союзники сталкиваются с самыми мрачными угрозами, когда Врата между мирами продолжают раскрываться, выпуская тёмные легионы. Магические королевства рушатся под натиском тьмы, и герои вынуждены искать новые пути спасения. Предательства, осады и потери преследуют их на каждом шагу. Айланору предстоит заключить союзы с древними существами и использовать силу Пепла Древних, чтобы противостоять разрушительной магии Ордуса. Финальная битва за магическую столицу решит судьбу мира – удастся ли им остановить тьму или королевства падут навсегда?

Много сотен лет назад воздух Империи был наполнен магией. То, что когда-то было полезным и привычным, сначала стало преступлением, а затем покрылось пылью на страницах истории. Время смешало правду и ложь. Ныне жуткие маги для одних опасная сказка, для других же приговор. Но прошлое всегда держит крепко настоящее. Последствия от принятых много лет назад решений способны докатиться до сегодняшнего дня, переплестись с настоящим и смахнуть толстый слой пыли с забытых строчек истории.

Молодые ученики Синего клана Фрей и Лис, к своему несчастью, оказываются задеты краешком разлетающихся пылинок.

Их судьба – бежать по бесконечному кругу времён друг за другом в надежде поймать ускользающее счастье за хвост. Жизнь сводит их снова и снова, в разных обликах, в разных уголках земли, но неминуемо разводит вновь в наказание за грехи прошлого.

Со времён Кровавой смуты минуло три столетия, но разрозненные земли, некогда бывшие единым государством, всё ещё пребывают в хаосе. Волхвы, которые раньше были посредниками между богами и людьми, ныне – лишь тень былых времён. Презираемые всеми, они жаждут искупления. А ещё – отмщения.

Он – командир Громового взвода, скованный обетом, волк в своре княжеских псов. Она – полукровка, которая ищет своё место в жестоком мире.

Когда они встречаются, бесконечный цикл запускается вновь.

Дорога в Вольные города сулит большие деньги. Но хлеб наёмников редко бывает легким.

Вторая книга цикла об истории приключений наемника Максима, волей судьбы вплетенного в паутину событий межмирового масштаба.

Примечания автора:

А – адекватность. Автор избегает роялей, перегибов сюжета и имбаланса.

**#**#** – так в тексте обозначена ненормативная лексика. Автор уверен, что контекст и воображение читателя помогут подобрать подходящие слова.

Комментарии и оценки приветствуются. От этого автор пишет чуточку быстрее.

Мой имплант сгорел, оставив дыру в затылке, и я умер.

Умер? Тогда какого черта меня бьют мордой об пол, а в рёбра втыкаются сапоги? Ладно, встаём, их всего четверо. Только почему они одеты странно?

Как и я…

Жжёную псину, я ещё и дрищ?!

В результате таинственного катаклизма герой попадает в загадочный мир, где ему предстоит выжить в экстремальных условиях, завести новых друзей, нажить новых врагов и исполнить древнее пророчество.