Жанр Боевое фэнтези (страница 63)
Единственный ребёнок семьи находится в гостях у дедушки с бабушкой, по линии супруга. Отдыхают все они до сих пор в Крыму. Поговаривают, что и вовсе в Сочи на постоянное место жительство переберутся, в усадьбу в младшему внуку. А может быть выберут как место проживания и древнее поместье в Крыму. Пока что такими поместьями новоиспечённая семья Великого князя похвастаться не могла. Усадьбу в Омске на в расчёт не берут…, тут моря нет, холодно, что летом, что зимой, одна благодать…, ягод и грибов летом много. Ну, и золотишко моют по окраинам огромного города. А так всё…, и конец всем достопримечательностям. С Крымом или Сочи эти места никак не сравнить.
Один Бог обожал простых существ и, чтобы полностью познать их, он разбил свою душу на бесконечные осколки. Осколки должны были разлететься по чужим мирам без сил и воспоминаний, а когда их путь закончится, то их душа должна отправиться к Творцу, получит новую жизнь и место в Творечности, став Искажением.
Но что, если Осколок будет знать? Что, если свет Творечности заслонит серый мир? Что, если Осколок захочет утонуть в своём эскапизме и единственный, кто может ему помешать – он сам… и, возможно… ещё кто-то…
Опять меня нашли приключения на пятую точку. Вместо мальчишника брата меня затянуло в опаснейшую червоточину со специфическим заданием и крайне сильным, но симпатичным монстром. Только это полбеды – меня поймал за шкирку сам генералиссимус Российской Империи, с последующим нахождением на допросе у Тайной Канцелярии. А затем, как банный лист, прицепились «шишки» из социалистической Японии и инквизиторы, одного из которых мне очень нужно наказать. И в этом мне помогут парочка слуг, коих мне сбагрила владычица Земель Падших…
Меня предали, но я ускользнул в новый мир. Последний мир, где за мою душу не назначена награда. Да к черту награду! Охотники и так готовы перегрызть друг другу глотки, лишь бы добраться до меня. Почему? Потому что я техномаг. Как так вышло? А вот это уже секрет. Охотники идут по пятам. Я сделаю этот мир своей крепостью, или он станет для меня ловушкой.
Шарахай – великий город в пустыне, центр культуры и торговли. С незапамятных времен им правят Двенадцать королей – жестоких, могущественных и бессмертных. Непобедимые хозяева пустыни, они удерживают власть с помощью армии Серебряных копий, элитного отряда Стальных дев и особых защитников – ужасающих асиримов. И вот уже четыре столетия нет никакой надежды на освобождение.
Но, выйдя на улицу в священную ночь Бет За'ир, отважная Чеда из западных трущоб бросила вызов древним законам. В свете лун-близнецов она узнала страшную тайну из прошлого королей и наткнулась на разгадку собственного происхождения. Истина способна сломать железную хватку королевской власти… если только всемогущие короли не доберутся до Чеды первыми.
Бугрятся мышцы, натруженные за день под её умелыми руками. Тепло дозировано подать. Теперь растереть всё. Слышится вздох наслаждения. Ну, вот, наконец-то, а-то всё никак этого упрямца не удаётся в постель затянуть. А ведь это приказ, недвусмысленный приказ господина, затащить этого тупого вояку в кроватку и соблазнить своими великолепными формами. Ведь вся армия только и мечтает о своём командующем и верховной магини. Хотя тут в герцогстве она, увы, только вторая. Или, наоборот, слава богам, что вторая? И ведь добрались! Добрались…
Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из Первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и наносить справедливость, восстанавливая баланс и возвращая мир. Но что делать, если герой, упиваясь своей силой слетает с катушек, забывает о своём долге? В этом случае за его головой отправляют меня…
Моё обучение продолжается и дальше, благодаря сдаче экзаменов, есть возможность больше времени посвящать тренировкам в додзё. Правда, пока непонятно это ли будет самым сложным для меня в предстоящие месяцы или же наставники придумают ещё какое-то испытание?
"The first two ages have vanished into oblivion. The third is already moving towards its peak. Ancient legends and myths rise from their graves. Lords, mired in intrigue, are ready to play their game. A dreadful infection spreads across the lands of the living. And you are just a splinter. A cog in the wheel that still rolls forward out of inertia…
– Oh? So you’re the one who’ll be the killer of the frostbitten? Yesterday, werewolfes stole my goat; maybe you could get it back? – Naively, the old man leaned forward and scratched his balding head.
I looked skeptically into his eyes: 'Are you serious?'
Estimated age rating: ~16+ Dark Fantasy.
P.S.The work of final editing and proofreading is complete. The text has been updated."
Книга написана на современном американском английском (США) Саванна. Книга переоформлена (Прямая речь и прочее, согласно тому как принято в западном обществе сейчас оформлять текст.)
Скальды да ведуны иной раз молвят от мудрости своих долгих зим:
«Не ищи богов внимания и любви! Их сильно-могучих привязанность ведет в руку с великими свершениями, саг достойными, бессчётные горести да утраты!»
Вот и не знаешь иной раз – словами напутственными «Любят тебя боги!» то ли благостей пожелал, то ли проклял!
Оставив часть своей опалённой горнилом войн души в чуждой веры иноземных краях, навечно заклеймив память бессчётными горестями, ведомая жаждой мести Алира возвращается в вольные земли.
Кланов исконная вотчина, Клыки рока, уже никогда не станут прежними в омертвевшем взоре мастерицы пляски тяжёлого клинка.
Тем паче от поступи Греха владычицы, прорвавшейся за доселе непроходимый барьер, адова скверна вольно ползет по ущельям и нагорьям земель щуров, заливая, аки половодьем, кровавыми потоками долины и селения дикарей, обрекая Ражую с её разношёрстной кликой сызнова дать бой!
Народ княжества Лихтенштейн всегда желал независимости, но у Империи на него были свои планы. А еще соседние государства неизменно поглядывали на маленькое княжество, как на свою собственность.
Да и внутренние противоречия между аристократами в княжестве никуда не девались. Надо же мне было разворошить такое осиное гнездо? Что ж… Сами виноваты!
В самый разгар борьбы магов за драконов начинается война. Соседние государства опасаются усиления Андора и стремятся получить контроль над драконами. Марк и Софи присоединяются к армии, им нужно выжить, помочь Андору победить и обрести могущественных фамильяров.
Отзывчивый и добрый оборотень Корсу. Коварная и мстительная тварь Траум.
Что может быть общего у двух, таких абсолютно разных созданий?
А если это одно и то же существо, только с разницей в пятьсот лет, прожитых в разных телах, но с одинаково печальным концом?
Белое пятно на карте Древа, закрытый мир Дивэйн… И случайно застрявший в нем, озлобленный на всех, оборотень. Жизнь в мире, где отказала магия, где рухнули все прежние идеалы, а вокруг лишь лживые и подлые сволочи – люди. Существа, готовые предать тебя в любой момент, уничтожить в угоду своим меркантильным интересам, продать тем, кто предложит больше денег, власти, информации.
Жизнь научила его надеяться только на себя. Корсу умер, родился Траум.
***
Команда безумного Спири через 500 лет после событий цикла "Чума". Можно читать отдельно.
Иронией судьбы планета Войор оказалась вверена Императрице волков Сиффире. Не этого она хотела. Под её началом должны были быть только её волки, но не другие расы чужой для неё планеты, и уж тем более, не чистокровные войори. Но те приняли волчицу, осознав, что кроме неё никто не способен остановить нашествие армии Отцов пта, принявших решение излечить свою цивилизацию от тотального перенаселения войной с землянами и войори. Миллионы стариков чужого мира, прибывших за добровольной смертью, отравляют своим дыханием Войор, планируя также поступить и с Землёй. Тем временем на свет появляется принц, чья мать – королева Войора погибает, оставляя ребёнка Императрице волков. С первых дней становится ясно, что малыш сильно отличается от чистокровных – он рождён пропитанным ядом, от которого погибла его мать. И он же становится началом зарождения новой и крайне опасной расы, что пугает игроков Земли, и они предпринимают все возможные меры по его устранению, вплоть до пробуждения предтеч Игры.
С того дня, когда мы столкнулись с чудовищами под названием мирикумы, прошел 31 год. На нас охотились: сжигали дома, съедали семьи. Заставляли жить в страхе. Я поведаю вам эту историю.
Историю о горе и храбрости: о Велориане, который держит в страхе весь континент одним своим существованием, и о его заточенной на проклятом острове жене.
Историю о притворстве и попытках имитации спокойствия: о последнем настоящем летуне Люце.
Историю о великих открытиях, ради которых пришлось переступить грань сумасшествия: о чудаковатой Эвианор, отринувшей общение с живыми ради изучения монстров и мертвецов.
Историю о темной надежде и светлом отчаянии: об ищущей свое предназначение Сей.
Историю о крепкой дружбе и таком же сильном предательстве: о мнящем себя неотразимым уличном воре Девиле, который вообще не хочет быть частью этого приключения, но станет главным героем.
Историю о холоде и одиночестве, которые испытает лучше всех тот, кого предпочли стереть из истории вовсе.