Жанр Боевое фэнтези (страница 151)
Альбедо Яркий, алхимик и маг, что лечит и калечит (в основном второе, конечно), вернулся обратно в Вальдиру. Его ждут потери, находки, тайны и поиски сокровищ, и конечно же, ОН – большой и жирный вкусный… квест! В общем, все, чем привлекает игроков мир виртуальной игры полного погружения Вальдира!
Землю пронзила Башня в тысячу этажей, и дни прежнего человечества сочтены. Ведь каждый выживший получает Силу и может менять мир, как ему вздумается! Что сейчас начнётся…Бегом качаться, всё человечество вступает в гонку. Вот только я профи гейм-дизайнер, а в Башне внезапно МОЯ система, над которой работал много лет! Смогу ли я победить Владык измерений в своей собственной игре? * Это развлекательная книга в жанрах литРПГ и реалРПГ, так что в тексте есть игровые термины, а так же встречаются интерфейсы игры. Читать можно и без их изучения, но желающим они помогают разобраться в деталях.
Упыри теперь охотятся не только по ночам, и путь становится всё опаснее. Мавна, Варде и Смородник учатся быть заодно, чтобы добиться каждый своих целей и выяснить, действительно ли брат Мавны обращён в козла.
Илар и Купава скитаются по Уделам, спасаясь от врагов. Вокруг нарастает противостояние между чародеями, упырями и людьми, но правды нет ни на одной стороне.
Скоро вспыхнет чародейский огонь, и станет ясно, кого поглотит пламя, а кого – туманная топь.
Когда на тебя вот-вот нападут, злость – не самое сильное чувство.
Завершение жутко-уютной дилогии Анастасии Андриановой о девушке, потерявшей брата.
Дилогия «Сонные Топи» напомнит, что даже маленькая искорка надежды способна стать пожаром-стремлением.
Тёмное фэнтези, основанное на хорошо известных каждому славянских сказках.
Проработанный мир, авторская интерпретация упырей и главная героиня, уверенная, что конфликт можно разрешить сдобой.
Семья, преодоление страхов и травм, психологизм и любовь!
Они лишили меня собственного мира, сил и жизни. Растоптали труд тысячи лет и низвергли в мир, кишащий врагами.Но я выжил.Я сражался с магами и богами, архонтами, нуэ и чудовищами Бездны. Я убивал и спасал жизни, обманывал и любил. Я совершал чудеса.Всё – ради одного момента. Чтобы вернуть свои силы и найти дорогу назад.Пришло время вернуть богам истинного Повелителя.Время собирать камни.Время вернуться в Гелион.
После того как Агата оказалась в плену, у неё осталось два пути: сбежать или убить короля. Но она хочет обратить своё пребывание в золотой клетке на пользу, ведь жителям всех секторов грозит опасность…Велимира узнала о существовании младшей сестры и показала свою драконью сущность. Теперь её ждёт противостояние с организацией, где она была командующей. Но тайны её близких заставляют обратить внимание на прошлое…
У Виктора не получается построить личную жизнь, в его сердце не загорается искра чувств любви при общении с девушками. Виктор не может понять, что происходит, у него рыцарские качества характера: доблесть, отвага, честь, уверенность в себе. В этом мире не интересует мужчины с духовными моральными ценностями. Возникает чувство, что он живет не в своем мире. Виктор хочет встретить девушку, которая заполнит недостающую часть его души. Попав в прошлое во времена рыцарей в параллельный мир, его фантазии сбываются. Виктор чувствует себя как дома, осознав что рожден воином, и у него есть миссия. Встретив воительницу Дарью, наконец в его сердце зарождается любовь. Взаимны чувства Дарьи к нему, он хочет разобраться с этим.
Меня забрали из семьи кузнеца Кулла. Семью убили за веру. Убили всех: отца, мать, младенца в колыбели, двух сестер и младшего брата. А меня забрали в Школу при Цитадели. Я был озлоблен на весь свет и жаждал отомстить за смерть моих родных. Великолепный материал для палача. Постепенно от моих воспоминаний остались только сны. И это странно, ведь не должно было остаться ничего. В Лабиринте стирается вся память о прошлом. Нет ни страха, ни боли, ни жалости. Остается только чистый холодный рассудок. Но у меня, все же, остались мои сны. Я палач. Цепной пес Императора, готовый убивать или умереть по его слову. Подчинение внушают глубоко в сознание. Настолько глубоко, что это становится почти инстинктом. Смогу ли я сбросить цепи и обрести свободу?
Что делать, если вместо наследства вам достался конкурент? Красивый и наглый темный маг, который решил во чтобы то ни стало от вас избавиться? Конечно, сражаться! Ведь на кону – магическое бюро!
Главное условие в борьбе за наследство – вступление в брак. Кто первый наденет на свою шею брачный хомут – тот и победил.
Что говорите? Отвадите от меня всех женихов? В таком случае, можете попрощаться со своими невестами. Хотите войны, мистер Рейвен? Вы ее получите!
Тридцатипятилетняя учительница младших классов после смерти попадает в другой мир. Здесь она восьмилетняя сирота, последняя из Рода Антаро. Девочка растет в окружении врагов ее семьи, находясь под их полным контролем. Ей придется приложить все свои силы, чтобы избежать несчастной судьбы, уготованной для нее сильными и многочисленными врагами.
Продолжение боевой, героической фантастики. Во второй части сражения переносятся из раскалённых песков Востока, на заснеженные равнины Запада.Малое царство продолжает свою борьбу за существование.
Две первые эпохи канули в лету. И третья уже движется к своему апогею. Древние легенды и мифы восстают из могил. Лорды, погрязшие в интригах, готовы вести свою игру. Жуткое заражение распространяется по землям живых. А ты просто щепка. Винтик колеса, что по инерции все еще катится вперед…– А? Это ты, значится, убийца остылых будешь? У меня вчера волкодлаки козу украли может вернешь?– Наивно подался вперед старик и почесал залысину. Я со скепсисом посмотрел в его глаза: "Ты серьёзно?"P.s. Работы чистовой редактуры и корректуры завершены. Текст полностью обновлён.
«Добро пожаловать в игру «Мир». В игру, где всё настолько реалистично, что легко можно спутать этот мир с миром реальным; где возможно всё, и ограничения связаны лишь с вашим воображением».Вот только Джек Крамер не хотел играть, но что делать, если между тобой и твоим потенциальным убийцей стоит только киберустройство, генерирующее защитное поле, которое будет существовать ровно столько, сколько ты сможешь продержаться в игре.
Прошло двенадцать лет после смерти Медузы. Ровена поселилась в Любеле и хочет покоя, но этому не суждено сбыться до тех пор, пока в столице притаился монстр, готовый уничтожить всё на своем пути. София живет почти идеальной жизнью одиннадцатилетней девочки – она популярна, родители её любят и даже понравившийся ей парень не отказывает во внимании. Единственное, что её волнует – странные кошмары, начавшиеся в глубоком детстве. Она подозревает, что родилась не такой, как все и вскоре должна убедиться в этом. Вскоре их обеих захватит круговорот прошлого, настоящего и возможного будущего. Придется влюбиться, пережить предательство, обрести магию, понять кто ты есть и раскрыть самый страшный секрет, меняющий для них абсолютно всё.
Настало время второго сезона, а значит, игрокам теперь доступен их рейтинг. Ю Сону необходимо достичь пятнадцатого уровня способностей, чтобы выполнить новый эксклюзивный квест – найти Косу Смерти. Если ему не удастся закончить квест до наступления второго сезона, юноша станет прислужником монстра Лича.
Ю Сону объединяется с гильдией выживших и принимает участие в крупном рейде на босса, успех которого сложно предугадать. Гильдия собрала вокруг себя сильнейшие группы, но даже этого недостаточно в ожесточенной борьбе с боссом-монстром. Чтобы не стать одним из скелетов, некромант должен завершить рейд и отыскать Косу Смерти, иначе его дни сочтены.
Наш мир не такой, каким он кажется. Ежедневно, рядом с тобой проходят существа, которые ничем не отличаются от людей внешне. Но если знать правду…
Маги, мутанты, и "иные", которые смертельно опасны для всего живого. Мы называем их дикими.
Почему именно мы? Ух… ну что же, начнем.
Я носитель симбионта, и это моя история.