Несколько монстров, выглядящих точь-в-точь как на том барельефе, просеменили мимо.

– Ушли, – еле различимо произнесла девушка.

Ноэль закрыл глаза.


Игроки обступили барельеф, разглядывая игольчатые зубы изображенного на нем монстра. Сильвер потрогал раздвоенный язык статуи, запечатленной в момент атаки.

– Ну, куда дальше? – Спросил маг света, глядя на Андерсена.

– Посвети.

Они напряженно всмотрелись в темноту левого, сухого прохода. Маг дернул рукой, и сгусток света из нее стремительно полетел вперед, пожирая тьму, которая тут же вновь окутывала пространство.

– Ничего… Второй. – Скомандовал Кадиэлл.

Правый, «мокрый» проход заметно уходил вниз, но свет достал до места, где дно пещеры снова выравнивалось.

– Так-а-ак. – Гильдмастер склонил голову в задумчивости.

Игроки зашептались. Из гомона слов трудно было что-то вычленить, но по настроению Ноэль определил, что предметом разговоров было разделение отряда. Этого никто не хотел.

– Даже не думай, – заговорил Андерсен. – Мы не будем разделяться.

Кадиэлл поднял на него голову. Посмотрел в глаза. Улыбнулся.

– Я стар, но не глуп. У кого-нибудь есть какие идеи, в какой проход нам пойти?

Игроки зашелестели, предлагая свои варианты.

– Нет-нет, не варианты, а идеи. – Сказал Кадиэлл.

– Ну… – Шил подошел к правому ходу и сел на корточки, опустив пальцы в ручейки. Вода была ледяной. – Моб на стене явно не млекопитающее. Это какая-то змея или ящерица. Думаю, для них логичней было бы жить в сыром прохладном месте.

– Но это ведь холоднокровные животные. Им наоборот нужно тепло. – Сказала Лаурен.

– Да, но в играх змеи обычно обитают в таких вот холодных сырых местах. Это канон.

– Значит, этот проход приведет нас к змееподобным мобам, а второй? – Спросил Андерсен.

– Ты знаешь столько же, сколько мы. Зачем спрашиваешь? – Ответил за Шила Сильвер.

– Но. – Продолжал Шил, – возможно, что расчет как раз на наше желание избежать стычек, и змеи окажутся как раз там, где сухо.

– А возможно, через двадцать метров они вновь объединятся, и мы зря тратим время, – вмешался Ноэль.

– В общем. Направо нас, скорее всего, ждут эти твари. Что слева – неизвестно. По мне так лучше знать, что тебя ожидает. Поэтому двигаем направо. – Заключил гильдмастер.

– Бэки. Возвращайся назад и беги в деревню. Собери еще один отряд. Тоже человек тридцать. Эта пещера глубже, чем мы думали.

– Хорошо, – отозвался темный эльф.

Кадиэлл взглянул на Андерсена, безмолвно спрашивая мнения. Воин еле заметно качнул головой в одобрительном жесте.


Спустившись вниз и пройдя небольшой коридор, они оказались в огромной пещере. Шумела вода. Несколько огней взвились высоко вверх под каменный купол, освещая множество ходов, подобных тем, из которого они пришли. Некоторые открывались высоко вверху, и вода с них падала в черные воды подземного озера.

Было решено идти в ближайшей тоннель, поскольку разницы между ними никакой не было. Лаундер пристроил копье меж камней наподобие указателя.

Соседняя пещера походила на предыдущую. Как и десять других, похожих друг на друга, каменных залов с озером.

– Остановимся, – предложил Андерсен, когда они вошли в очередную пещеру. – Еще десять таких пещер, и мы лишимся половины оружия.

– Странно все это, очень странно, – бормотал Кадиэлл, разглядывая покрытые влагой стены.

– Может, попробовать подняться вверх? – Предложил кто-то.

– Может… Вон на тот уступ. Два мага и воин. – Скомандовал Андерсен.

Двое людей и орк перенеслись на каменный козырек, с которого широкой стеной стекала вода. Игроки столпились внизу.

Ноэль смотрел на Сильвера и не мог понять, почему эльф остался здесь. Но маг света лишь наблюдал троицу, вглядывающуюся в темноту перед собой. Их спины исчезли. На минуту вокруг повисла тишина. Вскоре она прервалась быстрыми шагами. На козырьке появился гидромант.