Векторная графика для начинающих: теория и практика технического дизайна Егор Поляков

© Поляков Е.Ю., текст, 2022

© Поляков Е.Ю., иллюстрация, 2022

© ООО «Издательство «Эксмо», 2023

Описание курса векторной графики

В данном издании представлен базовый курс по теории и практике прикладной векторной графики. Это учебное пособие позволит углубить ваши знания и практические навыки, если вы занимаетесь графическим дизайном, иллюстрацией, рекламой.

Курс состоит из 10 лекций и 10 практикумов, всего 34 академических часа с учетом экзамена или зачета, по часу на лекцию и по два часа на практикум.

Особое внимание автор уделил правилам и приемам дизайна для пошагового выполнения типовых технических заданий. Освоившие этот курс смогут начать работать в должности графического (технического) дизайнера в рекламе, разрабатывать веб- и мобильные интерфейсы.

Изучая теорию, ведите конспекты: они очень пригодятся вам, когда начнется практическая часть, будут важным подспорьем и в будущей профессиональной практике.

Это учебное пособие не случайно названо базовым: здесь представлены основные этапы рабочего процесса технического дизайнера, проектировщика интерфейсов и веб-дизайнера.

Как выбрать оптимальный путь решения технической задачи с точки зрения трудозатрат, сложности исполнения, чтобы результат оказался качественным и устраивал бы заказчика? На этот вопрос также дается ответ в учебном пособии.

Какие методы используются при изучении материала?

Декомпозиция – разложение сложных задач на составные простые для понимания и последовательного решения.

Факторный анализ для сравнения вариантов решения и выбора среди них оптимального по времени исполнения и трудоемкости. Примеры применения факторного анализа, неопытному специалисту это поможет выбрать путь при решении комплексных заданий.

A/B-тестирование на фокус-группе целевой аудитории поможет выбрать наилучший вариант логотипа или дизайн-макета с учетом мнения целевой аудитории продукции.

Эти методы развивают критическое мышление студентов, что, в свою очередь, формирует способность комплексно оценивать качество исполнения продуктов графического дизайна, помогает выбрать дальнейший путь в сфере технического дизайна: веб-дизайн, разработка приложений, иллюстрирование, реклама и др.

Книга будет интересна как начинающим графическим дизайнерам, так и веб-разработчикам: расширит кругозор, расскажет об актуальных темах в области графического и веб-дизайна, современных требованиях к качеству исполнения работ с применением векторной и растровой графики.

Этот курс можно найти в электронном (дистанционном) формате –  http://highcourses.ru.

Теоретическая часть

Лекция № 1

Глифы в композиции иллюстраций

Введение

Без рекламной иллюстрации сегодня нет ни продажи, ни покупки. Современная рекламная иллюстрация – это сложный дизайн-макет, отвечающий особым требованиям.

Векторные символы имеют специальное наименование (в технических источниках и рекламе) – глифы, или глифовые изображения. Они используются для визуальной связи между рекламодателем и потребителями товаров и услуг.

Плоские символы с заливкой или контурным обозначением форм используются для визуализации меню, функций интерфейсов, являются основой для иллюстраций. Они нужны, чтобы зацепить, остановить внимание человека на центральном объекте композиции – простом, понятном для восприятия и запоминания.

Умение работать с глифами – одно из главных требований к графическому дизайнеру.

Иллюстрирование объекта в действии

Цель лекции – показать, что навыки иллюстрации объектов в действии можно освоить при пошаговом решении типовых задач технического дизайна.

В технических заданиях по работе с графическим дизайном для рекламных носителей есть типовая задача: проиллюстрировать представленный объект в действии (это может звучать так: проиллюстрировать работу Wi-Fi в метрополитене и т. п.).

Визуальное представление композиции напрямую зависит от требований к макету в техническом задании (сокр.ТЗ):

• размеры макета;

• визуальный образ (символ объекта для иллюстрации);

• фирменные цвета и шрифты;

• визуальные приоритеты в рекламном сообщении и т. д.;

• палитра цветопередачи;

• разрешение (количество точек на единицу измерения: мм или дюйм) и т. п.

Сложности и ошибки в техническом дизайне иллюстраций

Основная сложность для новичков в техническом дизайне – понять, как начать, как выполнить задачу максимально правильно, четко, без потерь времени.

Размеры иллюстрации определяют ориентацию изображения на макете печатной страницы (или веб-страницы). Горизонтально или вертикально будет расположена иллюстрация? Это важно решить до начала работы.

По умолчанию формат иллюстрации задается в метрических единицах (мм, см или пикселях), обычно в виде пропорции [ширина × высота] единиц измерения, например [24 × 20] см.

Схема расположения объекта для визуализации может быть смещена от центральной точки пересечения оси OY (середины по вертикали) и OX (центра по горизонтали).

Баланс в композиции рекламного макета

В процессе работы важно сбалансировать композицию. Если дизайнер располагает заголовок (рекламный слоган) поверх иллюстрации, допустимо диагональное размещение. Например, слоган смещен к верхнему левому углу композиции, иллюстрируемый объект к правому нижнему углу (или зеркально наоборот, в зависимости от положения иллюстрации на макете).


Вариант A. Диагональное размещение заголовка и объекта иллюстрации


Вариант B. Параллельное размещение заголовка и объекта иллюстрации

Рисунок 1.1 – Сбалансированные композиции в рекламной иллюстрации


Рекомендация студентам и действующим техническим и графическим дизайнерам: просматривайте актуальные и архивные визуальные решения (рекламные макеты) известных российских и западных брендов. Это поможет получить и накопить визуальный опыт, будет подсказкой при выборе композиции и модульной сетки.

Роль глифов в иллюстрации объектов действия

Основные требования к созданию иллюстративной рекламы:

• рекламное сообщение должно быть простым для понимания;

• рекламное сообщение должно запоминаться на подсознательном уровне.

В этих требованиях роль символов (глифов) – основа семантического звена в  содержании рекламного макета. Простым языком, роль глифов – установить связь между потребителем (т. е. зрителем) и рекламным сообщением с помощью визуально понятного (зрительного) символа и побудить к действию (купить, сделать и т. п.).

К примеру, наскальные рисунки содержали символы природных явлений и ярких событий в жизни человека. С течением времени техника воспроизведения примитивных рисунков неоднократно менялась.

Компьютерные технологии значительно обогатили всемирную коллекцию глифов, понятных всем людям – вне зависимости от пола, возраста, расы и культуры. Рекламные иллюстрации действуют на подсознание человека так, что все запоминается просто.


Рисунок 1.2 – Примеры глифов для орнамента. Элементарные части фонового изображения в дизайн-макете


Сложность и детализация глифа зависят от технологии воспроизведения и необходимой толщины линий (от масштаба воспроизведения в дизайн-макете).

Визуализация глифов в рекламных целях

В качестве примеров рассмотрим визуализацию следующих узнаваемых знаков.



Для визуализации объектов в полиграфической и цифровой рекламе (в сегменте B2C) рекомендуется использовать устоявшиеся символы (глифы). B2C (сокр. от business to consumer, т. е. бизнес для потребителя) – модель взаимодействия компании и потребителя, когда с помощью продукта потребителю проще решить повседневные задачи.

Примеры иллюстраций с пояснениями

Эти иллюстрации показывают популярные глифы. Рекламное сообщение (слоган) быстро запоминается.


Рисунок 1.9 – Рекламный баннер Мегафон о самом быстром мобильном интернете

Графическая идея:

знак спидометра с указателем высокой скорости – устойчивый образ для рекламы.


Рисунок 1.10 – Рекламный баннер Альфа-Банка о потребительских кредитах

Графическая идея:

знак вызова (телефона) для мотивации к звонку по короткому номеру в рекламе.


Рисунок 1.11 – Рекламный баннер TINKOFF о пакете услуг для автовладельцев

Графическая идея:

знак беспроводной связи для бесконтактной оплаты водителем (не выходя из транспортного средства).


Когда человек видит рекламу с глифами, использованные в ней образы соединяются в его сознании с известными символами из повседневной жизни. Понятные, близкие на бытовом уровне символы мотивируют потребителя к действию –  и мы покупаем товар или услугу.

Этот рекламно-графический трюк нужно взять на вооружение каждому, кто работает в рекламном дизайне.

Глифы для визуальной идентификации рекламного сообщения

Использование одного или нескольких глифов упрощает восприятие рекламного сообщения. Их число должно быть условно минимальным, т. к. цель дизайнера – упростить восприятие, а не замедлить его или усложнить. Это важно взять на заметку.

Стиль, детализация и цветопередача символа определяются ТЗ. Главное – визуальная простота (высокая скорость передачи рекламного сообщения), чтобы потребитель смог даже в потоке автомобилей, за рулем быстро воспринять рекламное сообщение в иллюстрации (например, на билборде).


Рисунок 1.12 – Иллюстрация на билборде


Выбор визуального решения по композиции определяется следующими правилами:

• требования к размерам и композиции в брендбуке (гайдлайне) рекламодателя;