Souls-like – это тот же Action RPG, но с поправочкой на сложность. Это поджанр, известный своими увлекательными, но очень сложными сражениями. Здесь нет простого прохождения – нужно овладеть искусством боя, изучить особенности противников и осторожно продвигаться вперёд. Souls-like проверяет наше терпение, упорство, и дарит огромное удовольствие от победы. Этот жанр называется именно из-за «Dark Souls» и «Demon's Souls», представителей жанра, которые возводят сложность на пьедестал, так что одно неверное движение – и персонаж игрока будет убит противником. Это очень непростой жанр с высоким порогом вхождения, требующий выделения большого количества времени на изучение поведения боссов (сильных противников), заучивания выигрышных комбинаций и подразумевает тяжелый путь к победе. Жанр подойдёт не каждому – здесь большой акцент на боссах, и сражения с ними могут затянуться на многие часы (часто можно встретить игроков, которые побеждали каких-либо боссов с 500-го раза…)

Tower defense – поджанр стратегии в реальном времени, подразумевающий управление зданиями без юнитов. Здесь нужно строить мощные защитные вооружения и отражать волны наступающих врагов. Это игра на предвидение, планирование и реакцию. Изначально он зародился из карт-модификаций для классических RTS типа «Warcraft» и сейчас занимает немалую долю инди-стратегий. Это спокойный геймплей, но очень требовательный к рациональному использованию позиционирования зданий, учёта сопротивляемости противником определённому типу урона и не прощает бездумную трату ресурсов.

Диаблоиды, или «hack and slash» игры. Это симулятор бесконечного бега за добычей, в мире бесконечных сражений. Весь геймплей сводится к тому, что мы рубимся с врагами, собираем добычу, улучшаем своё снаряжение и продолжаем двигаться вперёд. С каждым поверженным противником, с определенным шансом, мы получаем экипировку, и, если она лучше, чем та, что одета на нашего персонажа – мы становимся сильнее. Сначала бы с просто дубиной, у которой атака 10 единиц, потом с улучшенной дубиной, у которой 15 единиц. А к финалу мы получаем легендарную ультра-дубину с 1500 единиц урона, благодаря которой мы уничтожаем монстров сотнями. Именно в этом и смысл игры – постоянное совершенствование и поиск добычи. Этот жанр не нужно воспринимать как постоянный и не нужно зависать в таких играх на десятки часов подряд. Как правило, здесь рациональнее будет заглянуть на часик, погриндить17, пофармить, сохранить прогресс и выйти, а завтра продолжить. Иначе вы можете в считанные часы достигнуть капа (максимума) прогресса – и всё, игра потеряет смысл.

Roguelike – проклятие «перманентной смерти». Это жанр, где каждая смерть персонажа означает то, что игру придётся начинать с начала. Мы проходим случайно сгенерированные подземелья, сражаемся с врагами, и пытаемся достичь финальной точки. Это игра на терпение, упорство и умение извлекать уроки из ошибок. Играть в этот жанр очень приятно на постоянной основе с казуальным подходом, допустим 1-2 захода в день, а не 100+ подряд. Принцип, наверное, больше подходит как с диаблоидами: поиграл до первой смерти и пошёл отдыхать.

VS-like, клоны «Vampire Survivors» – бесконечные битвы с волнами врагов. Это поджанр Roguelike, где мы играем за героя, который должен выжить в бесконечных волнах атакующих врагов. Ключевая особенность, отличающая поджанр – автоматическая атака героя, а игрок должен выбрать улучшения и способности, чтобы продержаться как можно дольше. Этот жанр вырос из одноименной игры, которая после оглушительного успеха породила множество клонов и последователей.