А что же с лучшими играми? Очень часто мы видим, как издания оценивают видеоигры по качеству, важности, актуальности и играбельности и представляют свои списки по типу «топ-100» лучших игр в истории. Топы игр – это всегда спорная тема. С одной стороны, они могут стать отличным отправным пунктом для новичка, предлагая ему подборку достойных внимания игр. С другой стороны, эти списки часто превращаются в поле битвы за внимание, где маркетинг и реклама становятся решающим фактором.

Представим себе: мы стоим перед огромным книжным магазином. Стены уставлены полками, заваленными тысячами книг. Мы хотим найти что-нибудь интересное, но как выбрать из этого бесконечного разнообразия? Вдруг мы замечаем яркий стенд: «Топ-100 лучших книг всех времён!». С надеждой подходим к нему, ожидая то, что там нас ждут великие произведения, способные перевернуть твой мир.

Но, к нашему разочарованию, на стенде видим лишь известные и раскрученные бестселлеры. Книги, которые уже давно разобраны на цитаты, по которым сняты фильмы и сериалы. И, конечно, можем их прочитать, но будет ли это истинное открытие, что-то действительно новое и захватывающее?

Точно так же и с играми. Топы, попадающие в массовую культуру, часто состоят из знакомых и популярных названий. Это безусловно достойные игры, но они могут упускать из вида действительно уникальные и яркие проекты, созданные небольшими студиями или не получившие достаточного маркетингового вложения. К примеру, в каждом топе мы увидим игры-эксклюзивы от Sony, но не везде мы увидим какие-нибудь «Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder's Revenge», «Monster Hunter World», «Hearts of Iron IV», «Bayonetta 2». И таких игр множество, они часто остаются вне «топов», и люди проходят мимо. Как и с книгами, фильмами и прочими медиа-продуктами, у каждого издания, критика, блогера и даже простого геймера имеется свой взгляд, своя история, свои лоббисты, и свой уровень предвзятости.

Именно в этих неизвестных жемчужинах и скрывается настоящая магия игр. В них мы можем найти неожиданные механики, запоминающихся персонажей и глубокие сюжеты. В них мы можем погрузиться в мир, который не похож ни на один из тех, что мы уже видели.

В конечном итоге, главный совет – будьте открыты новому. Не бойтесь исследовать неизвестные горизонты. Ищите игры, которые вас заинтересуют, не полагаясь на субъективное мнение журналов и критиков. Именно так сможете найти настоящие жемчужины, которые останутся с Вами надолго.

Поэтому вместо предложения традиционного «топа», я бы предложил вам сложный список, с которым бы рекомендовал ознакомиться. Без рекламы и попытки продвинуть что-то, именно то, что объективно нужно попробовать, дать шанс. Такой список будет в приложении, в конце этой книги.

А сейчас нам нужно погрузиться в это разнообразие.

Глава 4: Мир разнообразия: от RPG до симуляторов


Игровая индустрия – это необъятный океан, где каждый может найти себе пристанище по вкусу. Мир игр – это мир разнообразия, где каждый жанр – отдельная планета, со своей атмосферой, правилами и уникальной красотой.

Сейчас я расскажу о различных жанрах и постараюсь подчеркнуть на то, как с ними знакомиться, в чем их суть. Естественно, мы не будем заморачиваться с подробной классификацией и затронем наиболее существенные жанры.

RPG. Что такое RPG? Это ролевая игра, которая, фактически, представляет собой поиск себя в бесконечных мирах различного сеттинга. Это путешествие в вымышленный мир, где мы вживаемся в роль героя, проходим путь от простого путешественника до великого властителя. И, как правило, мы, охваченные волной приключений, живем в установленных создателями правилах и условностях, бродим по загадочным лесам, общаемся с жителями волшебных городов, и боремся с могущественными противниками. Каждое решение, каждый выбор в RPG определяет нашу судьбу, что и делает этот жанр увлекательным. Показатель хорошей RPG – высокий уровень отыгрыша, причем не обязательно привязанный к реиграбельности