Я выбрал малый лук для ближнего боя (чтобы не качать Восприятие) и вложил одно очко в Ловкость, чтобы им воспользоваться. Нет, можно было и без этого конечно, но руки тряслись, кончик стрелы гулял, мишень никак не фокусировалась нормально, в общем, выстрелить я мог, а вот куда попадет стрела, это уже к теории вероятности.
Проведя пару часов, настреляв с полтысячи стрел, вложив еще пару очков в Ловкость, прошерстив рекомендации Системы и порасспросив пару игроков, я понял следующее. Система, даже анализируя форум, дает слишком противоречивые данные. Может, имей доступ к форуму я, нашел подтверждения свои выводам. Может, имея друзей-игроков, что не мажутся и не напускают тумана, прикрывая свое невежество, я мог бы получить реальные данные.
А вывода таковы, что я тупо могу насобачиться стрелять, как в реальном мире, безо всякой Ловкости. Ловкость по сути давала приближение цели и видимый прогноз, куда попадет стрела. Чем больше ловкости – тем точнее прогноз и больше приближение. Чем сложнее условия стрельбы: ветер, расстояние, навесная стрельба – тем больше Ловкости нужно для точного прогноза. Что-то подобное я слышал про профессиональных стрелков в своем мире. Они вроде как знали куда попадет стрела или пуля до того как стреляли. Чем не механика Ловкости? Был бы я хорошим стрелком на Земле, тут бы мне это однозначно зачлось. А так, как с мастерством Воина – долгие месяцы тренировок. За эти месяцы я могу просто набрать очков характеристик, что частично компенсирует мастерство.
По итогу не особо одаренному в воинской науке мне оптимально идти по стезе мага. Так я смогу представлять из себя что-то уже сейчас, чтобы максимально реализовать бонус десятикратной прокачки. Время к вечеру, но успевал заглянуть в столичную Академию Магии.
Дальше «порога» огромного комплекса зданий меня не пустили. Под порогом я имею ввиду обычный магазин, правда, без товаров, т.к. здесь торговали знаниями. И продавцов было с десяток, в зависимости от специализации мага. Я сначала даже и не понял, что это лавка, попробовал пройти дальше, но стражник на входе меня мягко остановил словами, что на территорию Академии могут пройти только опытные маги, пока мне хватит и присутствующих в зале учителей.
Для начала мне нужно заделаться стандартным наносящим нефиговый урон магом. В перспективе можно проклятья всякие качнуть, тоже интересная тема. Таким образом «всего» за 25 серебряных, влив одно очко навыка в Интеллект, я стал обладателем дополнительного навыка «Стихийная магия». Толкучки не было, и я пообщался немного с магом-учителем Сайрусом.
Интересным фактом оказалось, например, что «ледяная стрела» – это не совсем водное заклинание. Стрела сама по себе не полетит, нужно подключать воздушную стихию. Если изучу навык «Комбинирование стихий» за какие-то нереальные пятьдесят золотых, смогу менять насыщение заклинания стихиями. Например, накрутить воздушную составляющую, добавляя ледяной стреле скорости и за счет этого дальности и пробивания брони.
В целом у стихийной магии оказались «стандартные» для моих знаний плюшки. Огненная магия наносила периодический урон огнем даже после окончания действия основного заклинания. Ледяная замедляла вплоть до полной заморозки. Воздушная позволяла даже летать при должной раскачке нужного умения. Магия земли была сильно распространена, т.к. практически везде много материала для ее работы, а эффект мощнее, чем у магии воздуха.
А, да. Если попаду в жерло вулкана, грош цена моей магии воды и льда. Аналогично огонь не стандартно сработает в воде. Так можно вскипятить воду. Естественно, лучше это сделать рядом с врагом, а не пытаться создать «Огненный шар».