фигур продемонстрированы на следующем примере.
В позиции на рис. 2.1 на клетке b2 расположен белый Король, на клетках a8 и e5 расположены соответственно черные Король и Риттер. На этом рисунке для обозначения клеток, на которые может сделать ход белый Король, использованы белые прямоугольники, а черные прямоугольники отмечают клетки, на которые могут сделать ходы черные фигуры, Король и Риттер.
Рис. 2.1.
Забегая вперед относительно подвижности рассматриваемых на этом примере фигур, отметим следующее. Подвижность Короля в chess-Т1 полностью совпадает с подвижностью Короля в шахматах, т. е. Король может делать ходы на любую соседнюю клетку в любом направлении. Риттер является в какой-то степени аналогом Ладьи в шахматах. Он может делать ходы только по вертикалям и горизонталям, но у него ограниченная дальность хода, и поэтому он может перемещаться от своего местоположения не более чем на две клетки.
Таким образом, в позиции на рис. 2.1. белые прямоугольники вблизи клетки расположения белого Короля (b2) обозначают его поля подвижности (a1, a2, a3, b3, c3, c2, c1 и b1). Как видно, подвижность черного Короля, расположенного в углу доски, ограничена. При таком расположении число его полей подвижности равно трем, тогда как максимальное число полей подвижностиКороля равно шести, как у белого Короля на b2.
Черными прямоугольниками в клетках c5, d5, e6, e7, f5, g5, e4 и e3 отмечены поля подвижности черного Риттера с e5, то есть, на любую из этих клеток Риттер может сделать ход.
Введенное в данном примере обозначение полей подвижности белых фигур белыми прямоугольниками, а полей подвижности черных фигур – черными прямоугольниками, будет применяться и в последующих примерах. Так же будут отмечаться клетки ходов со взятием фигур противника (когда те или иные поля оказываются занятыми фигурами противника).
Как уже было отмечено, Риттер может перемещаться на 1 или 2 клетки по вертикалям или горизонталям, начиная от места своего расположения. Значит, черный Риттер на e5 имеет такие свои линии движения: c5-d5, e6-e7, f5-g5 и e4-e3. Линии движения здесь (и далее по тексту) обозначены как выделенное курсивом сочетание через тире ближайшего и самого дальнего полей подвижности на прямой, по которой может перемещаться данная фигура.
Понятно, что в зависимости от положения конкретной фигуры на доске и локальной позиции (т.е. позиции вблизи клетки расположения этой фигуры) подвижность фигуры может ограничиваться. Например, в случаях, когда некоролевская фигура находится в непосредственной близости замка, или, когда клетка, на которую фигура могла бы сделать ход, занята другой своей фигурой или фигурой противника.
В целом отметим, мобильность и маневренность фигуры в chess-Т1 определяется тремя факторами: числом ее полей подвижности, наличием (или отсутствием) способности перепрыгивать занятые клетки, а также, в силу неоднородности игрового поля (наличие замков), ее статусом, то есть тем, является ли данная фигура королевской или нет.
Переходя к рассмотрению подвижности конкретных фигур предварительно отметим, что при определенных ходах три фигуры, Кнехт, Вер Кнехт и Принц, могут превращаться в другие свои фигуры. Такие ходы мы будем называть ходами с превращением.
Ход с превращением фигуры как бы состоит из двух частей: первая часть – это собственно ход фигуры с одной клетки на другую, включая ходы со взятием, и вторая часть – непосредственно превращение фигуры из одной в другую, т.е. замена данной фигуры на другую фигуру.
ПревращенияКнехта, Вер Кнехта и Принц рассматриваются далее в настоящей главе.