подробно рассматриваются соответственно в главах 3 и 4.

Отметим, что числовые значения силы фигур просты и малы по величине (см. глава 3). Благодаря этому числовой фактор, сам по себе, не затрудняет для играющего восприятие силового свойства фигур.


Наряду с подвижностью и силовым свойством три фигуры, Кнехт, Вер Кнехт и Принц, обладают еще одним «шахматным» качеством, а именно, способностью превращаться в другие фигуры при определенных условиях.

Подробно свойства фигур рассматриваются в два этапа: сначала в главе 2 рассматривается подвижность фигур, и затем в главах 3 и 4 изучаются их «силовые» свойства и ходы со взятием фигур соперника.

Запись ходов и положения фигур на игровом поле

Для записи положения фигур на игровом поле и ходов применяются следующие сокращенные буквенные обозначения фигур: Король  Кр, Коннет  Кт, Принц  Пр, Риттер  Рт, Вер Кнехт  ВК, Разведчик  Рк, Кнехт Кн или сокращенное обозначение Кнехта перед наименованием клетки игрового поля (доски) вовсе опускается.

Запись, в которой справа от буквенного обозначения фигуры указывается обозначение клетки игрового поля, означает, что эта фигура расположена («стоит») на указанном поле. Для обозначения перемещения (хода) фигуры применяются символы: черточка « -» и двоеточие «:», второй символ используется при ходе со взятием фигуры противника.

Далее по ходу рассмотрения свойств фигур будут введены обозначения других видов ходов и положений на доске. Полный перечень обозначений для записи ходов и положений на доске приведен в Приложении 1. Нотация и основные термины chess-Т1.


Рис. 1.4.


Рассмотрим примеры с помощью позиции на рис. 1.4. Белые фигуры имеют следующее расположение фигур: Кр e1, Пр d2; черные фигуры имеют позицию: Кр e7, Кн f7 (или f7), Кн b4 (или b4). Ход белого Принца с поля d2 на поле b4 со взятием фигуры противника (черного Кнехта) записывается как Пр d2:b4, а ход черного Кнехта с поля f7 на поле f5 обозначается как Кн f7-f5 (или f7-f5).

Общая запись ходов белых и черных будет в этом примере иметь вид:


№№. Пр d2:b4______ Кн f7-f5


Здесь №№ это номер хода в игре (партии), в других примерах для удобства могут выбираться условные значения номеров ходов. В дальнейшем для Кнехтов (только для них) будет использоваться более сокращенная форма записи хода, без их сокращенного обозначения «Кн». В данном примере запись хода черного Кнехта с f7 на f5 будет иметь вид:


№№. … ___f7-f5


В целом видно, что запись ходов в chess-Т1 пусть со своей спецификой, аналогична шахматной нотации.

Замки («крепости»)

Еще одной важной особенностью chess-Т1 является неоднородность игрового поля. То есть не все клетки доски равнозначны для фигур. Речь идет об уже отмеченных в начале главы клетках, входящих в состав (королевских) замков. Напомним, замок белых составляют клетки c1, d1, e1 и f1, замок черных – c8, d8, e8 и f8.

Замки («крепости») являются принципиально важными группами клеток на игровом поле.

Возможность делать ходы на поля замков определяет статус (или привилегию) фигуры. Проникать (вторгаться, вступать) в замки, т.е. делать ход, включая ходы со взятием, на поля замков, находиться на этих полях, как своего замка, так и противника, могут только королевские фигуры: Король, Принц и Коннет.

Некоролевские фигуры Кнехт, Вер Кнехт и Риттер не могут делать какие-либо ходы, включая ходы со взятием, на поля замков, своего или противника. Только одна некоролевская фигура – Разведчик – может сделать специальный ход на поле замка, а именно ход с разменом фигуры противника. О ходах со взятием и ходах с разменом