Конечно, правила игры chess-Т1 первоначально выглядят более сложными в сравнении с шахматными правилами. Это связано с большим разнообразием свойств фигур, и, в основном, за счет наличия у фигур второго (помимо подвижности) свойства – силовой характеристики. Однако, если разобраться в основных принципах этого свойства, которому посвящены главы 3 и 4, то изучение chess-Т1 становится вполне посильной задачей.

В книге приводится большое количество примеров, иллюстрирующих правила игры. Примеры основаны на относительно простых позициях. Упрощенные (с малым количеством фигур) позиции, как отмечалось ранее, при правильной игре сторон будут возникать не так часто, однако такие примеры более наглядно демонстрируют суть разбираемых правил. В Приложении 2 приведен пример игровой партии, уже рассмотренной ранее в [1], однако в настоящей книге эта партия проанализирована более тщательно.


Автор надеется, что игра chess-Т1 найдет своих поклонников среди любителей интеллектуальных игр шахматного типа.

Глава 1. Игровое поле и фигуры

Игровое поле

Игра chess-Т1 происходит на черно-белом клеточном игровом поле 8х8, состоящим из 64 клеток. Оно почти совпадает с шахматной доской (см. рис. 1.1), но имеет одно отличие. Четыре клетки в центре первой горизонтали и четыре клетки последней горизонтали имеют не черно-белую, а однотонную окраску, в данной монографии – серую со штриховкой. Группы из эти особых четырех клеток у каждой из противоборствующих сторон представляют их королевские замки или крепости (в дальнейшем будет употребляться сокращенное наименование – замки). Значение замков в игре раскрывается далее по тексту.


Рис. 1.1.


В chess-Т1 чередующийся по цвету порядок клеток игрового поля не имеет принципиального значения, но такое черно-белое игровое поле заметно облегчает восприятие игры, учитывая возможность ходов некоторых фигур по диагоналям. Клетки игрового поля имеют обозначение, аналогичное шахматной доске. Нумерация горизонталей от 1 до 8, а вертикали обозначены буквами a, b, c, d, e, f, g, h.

Будем называть вертикали a, b, g и h – фланговыми вертикалями, вертикали d, e – центральными вертикалями. Горизонтали 1-ю и 8-ю будем называть крайними горизонталями. Половина игрового поля с 1-й по 4-ю горизонталь считается «территорией» белых, другая половина доски с 5-й по 8-ю горизонталь является «территорией» черных. В дальнейшем в отношении игрового поля chess-Т1, аналогично как в шахматах, будет употребляться упрощенный термин «доска».

В дальнейшем может понадобиться какое-то удобное обозначение флангов. С этой целью фланг доски с вертикалями a, b будем называть либо левым флангом белых, либо правым флангом черных. Соответственно фланг игрового поля с вертикалями g и h будет называться правым флангом белых, либо левым флангом черных, либо просто королевским флангом.

И точно также как и в шахматах, в игре chess-t1 для обозначения любой клетки игрового поля используется совместная запись обозначений вертикали и горизонтали, на пересечении которых расположена данная клетка. Например, клетка в левом верхнем углу игрового поля на рис. 1.1 имеет обозначение а8, поле в правом нижнем углу есть h1 и т. д. Обращаем внимание, что нумерация горизонталей и обозначение вертикалей доски выбирается таким образом, что клетке a1 соответствует темный (черный) цвет, а клетке a8 – белый. С учетом шахматной маркировки клеток игрового поля упомянутые замки состоят из клеток: замок белых – c1, d1, e1 и f1, замок черных – c8, d8, e8 и f8.

На игровом поле выделены три линии между горизонталями. На горизонтальной линии стыка 4-й и 5-й горизонталей жирной линией показана линия соприкосновения «территорий»