Он решил, что город будет называться “Аэрия” – город ветра. Он хотел, чтобы в нем была атмосфера легкости, свободы и приключений.
– Что думаете? – спросил Элиас, показывая свои первые эскизы Изабель и Кенджи на виртуальной встрече.
Изабель внимательно рассматривала изображения.
– Мне нравится! – воскликнула она. – Особенно вот эти парящие острова. Это отличная идея!
Кенджи молча кивнул, указывая на один из эскизов.
– Хорошая параметризация для ветряных мельниц, – коротко заметил он.
Элиас улыбнулся.
– Спасибо! Я рад, что вам нравится.
– Но у меня есть несколько вопросов, – сказала Изабель. – Как мы будем решать проблему гравитации? Как мы обеспечим безопасность туристов?
– Я еще не все продумал, – признался Элиас. – Но я работаю над этим.
– Не волнуйся, – успокоила его Изабель. – Мы тебе поможем.
Кенджи достал планшет и начал что-то чертить.
– Можно использовать антигравитационные поля, – предложил он. – И создать систему воздушных барьеров.
– Отличная идея! – воскликнул Элиас. – А что насчет ландшафта? Какие растения мы можем использовать?
Изабель задумалась.
– Мы можем использовать специальные генетически модифицированные растения, – сказала она. – Они будут устойчивы к ветру и холоду. И они будут обладать целебными свойствами.
– Это звучит фантастически! – воскликнул Элиас. – Давайте начнем разрабатывать более подробные чертежи.
Они работали вместе, обсуждая каждую деталь, каждую мелочь. Они спорили, предлагали идеи, приходили к компромиссам. Элиас чувствовал, что они становятся настоящей командой.
Мистер Смит внимательно следил за их работой. Он давал советы, указывал на ошибки, помогал решать проблемы.
– Не забывайте о функциональности, Элиас, – говорил он. – Город должен быть не только красивым, но и удобным для туристов.
– Я помню, Мистер Смит, – отвечал Элиас. – Я стараюсь учитывать все ваши замечания.
– Хорошо, – говорил Мистер Смит. – Продолжайте в том же духе.
Через несколько недель у них была готова подробная концепция города Аэрия. Они представили ее Мистеру Смиту и заказчикам из “ГеймТек”.
– Это потрясающе! – воскликнул директор “ГеймТек”. – Это именно то, что мы хотели.
– Мы очень рады, что вам нравится, – ответил Элиас, чувствуя, как гордость распирает его грудь.
– Когда вы сможете начать строительство? – спросил директор.
– Мы можем начать прямо сейчас, – ответил Мистер Смит.
– Отлично! Тогда давайте приступим к работе!
Строительство города Аэрия началось. Элиас руководил процессом, координировал работу Изабель и Кенджи, решал технические проблемы.
Они использовали самые передовые технологии виртуального строительства: трехмерное моделирование, параметрическое проектирование, искусственный интеллект.
Они создавали здания, парящие в небе, небесные сады, наполненные экзотическими растениями, дирижабли, украшенные яркими огнями.
Элиас чувствовал себя настоящим творцом. Он создавал мир, который существовал только в его воображении.
Но строительство виртуального города оказалось не таким простым, как он думал. Они сталкивались с техническими проблемами, ограничениями движка виртуальной реальности.
– У нас не хватает ресурсов, – пожаловался Кенджи. – Движок не справляется с таким количеством объектов.
– Нам нужно оптимизировать код, – предложила Изабель. – И уменьшить количество полигонов.
– Я попробую найти решение, – сказал Элиас.
Он провел несколько дней, изучая техническую документацию и экспериментируя с различными настройками. Наконец, он нашел способ оптимизировать код и уменьшить количество полигонов без потери качества изображения.
– Попробуйте это, – сказал он, отправляя им обновленный код.