Как круто. – Подумал я и уже предвкушая сколько скиллов я смогу записать имея при себе одну лишь палку – начал по очереди сохранять каждое умение авантюристов из известных мне игр.

Часть умений записалась в точности как в игре, другая часть была слегка мной модифицирована в процессе, для более удобного применения.

Закончив с ножами я перешел к умениям других классов ближнего боя.

Спустя какое-то время, я сохранил все известные мне умения, которые можно применить с палкой, в итоге у меня получилось 304 скилла.

Но как их все использовать?

Ведь если создать под них панель, то займет она все обозреваемое мной пространство.

Нужно создавать что-то многоуровневое, но так, чтобы все было в моем поле зрения. – Подумал я.

304 скилла, даже если я разобью их по группам – все равно будет занято слишком много места.

Помнить о всех откатах я скорей всего тоже не смогу, хотя почему нет – память то тут должна быть идеальной, и мне достаточно следить лишь за тем, когда и что я использовал.

Сложно… Нет, в бою с этим будет трудновато, и много моих ресурсов будет расходоваться на концентрацию и запоминание использованных мной скиллов.

Такой вариант мне не подходит, все-же какая-то визуализация нужна, но как мне ее реализовать, ведь в дальнейшем эти несчастные 304 скилла, исходя из слов Ноны о переходе всех умений побежденного виртуала к победителю, превратятся в сотни тысяч, и поместить их все будет невозможно.

Думаю вместо панели мне нужен интерфейс с множеством небольших панелей с перезарядкой умений, скрывающихся после полной перезарядки, таким образом я буду понимать что я могу применять, а что нет.

Так-же думаю нужно ввести ограничения на размеры этих панелек, с сортировкой по времени перезарядки начиная с ближайшего, думаю пяти одновременно отображаемых скиллов на каждой панельке будет достаточно, остальное при желании я смогу посмотреть прокрутив ленту скиллов.

В итоге получится что-то вроде барабана умений, отображающего всегда ближайшие по перезарядке скиллы своей группы.

Да, думаю так будет удобней. – Сделал я вывод остановившись на этом варианте и представив придуманные мной барабаны перезарядок умений.

С панелью разобрался, теперь было-бы неплохо выучить побольше умений, вот только из того что я помнил из игр, все что можно было применять с одноручным оружием я уже изучил.

Мне бы сейчас вторую палку, может попробовать эту сломать на 2 части, по сути мне и простых рукояток хватит. – Подумал я и со всей силы приложился коленом по центру палки.

Но палка не поддалась, и в следующий момент я взвыл от боли.

Казалось я раздробил себе колено, но никаких повреждений не было, лишь дикая боль.

Спустя какое-то время боль утихла, и я не ощущал никаких последствий удара.

Похоже так её не сломать. – Подумал я и присел чтобы обдумать другие варианты и свои дальнейшие действия.

Какая-то она слишком твердая оказалась, не похоже на палку, пусть она так и выглядит.

По ощущениям это больше напоминало мрамор.

Если все это лишь код, значит и плотность вещества прописана в её свойствах.

Если я смогу изменить ее свойства, то смогу разломать. – Думал я сидя и рассматривая эту несчастную палку.

Вот только как это сделать?

Может как с интерфейсом, достаточно будет представить, вот только как мне представить что она стала деревянной.

Придумал, возможно нужно представить как цельная текстурированная модель наполняется древесными волокнами. – Подумал я и представил этот процесс глядя на палку.

В тот-же момент палка слегка завибрировала, начала вытягиваться и даже немного искривилась.

Ну что, вроде как получилось. – Подумал я и встал приготовившись снова ударить по палке.