Более того, физической усталости тут тоже не существует, но лишь физической. – Подчеркнула Нона.

Если тут нет физической усталости и смерти, а лимиты на проигрыш зависят лишь от болевого порога установленного самим виртуалом, то как-же вообще тут бои проходят?

Они-же могут буквально длиться бесконечно при равном навыке. – Спросил я Нону.

Скажем так – в боях тут большую часть решают скиллы, оружие и способность подстраиваться под ситуацию, так что бои обычно не затягиваются.

Но что-то ты далеко скакнул, рано тебе ещё о боях думать, сейчас от тебя требуется настроить свой интерфейс, не более того.

С юзербаром разобрались, с картой тоже, теперь расскажу тебе о скиллах и условной панеле скиллов.

Для начала тебе нужно понять что такое скиллы и как их получить.

По сути скиллы в этом мире это нечто среднее между твоим игровым представлением о скиллах, и умениях в реале.

Есть несколько типов умений: атакующие, защитные, поддерживающие, усиливающие и ослабляющие.

В отличии от твоей игры – у нас нет никаких ограничений на количество умений, доступных одному виртуалу.

Так-же не существует никаких классов, и связанных с ними ограничений.

Теоретически ты можешь изучить их все, но на практике большей частью из них ты будешь пользоваться крайне редко, пусть классов и нет, но каждый по сути создает собственный класс и пользуется всегда одним набором скиллов. – Сказала Нона.

Внезапно я почувствовал сильную привязку к месту и какое-то сковывающее чувство.

Спустя пару секунд все пришло в норму.

Что это сейчас было? – Недоумевая спросил я у Ноны.

Это, выражаясь понятным тебе языком – лаги. – Ответила Нона.

В смысле лаги? У вас-же суперкомпьютер способный симулировать несколько реальностей с кучей миров, как это вообще возможно? – Спросил я не веря в слова Ноны.

Дело в том, что наш как ты выразился суперкомпьютер изучив и перестроив всю реальность пришел к выводу о своей нереальности, и нереальности того мыльного пузыря содержащего все перечисленное.

Позднее у него появилась идея что эта симуляция не случайна и при правильном подходе можно вернуться в то место, где по его мнению была создана эта симуляция.

В общем наше сверхсущество периодически пытается выйти в то, что он считает настоящим реалом.

Чем-то это похоже на медитацию, когда человек пытается покинуть свое тело в виде некой сущности, и так-же продуктивно.

В каком-то смысле твое размышления о смерти со снятием психологического барьера тоже можно отнести к подобным занятиям, хотя я все еще не понимаю как у тебя это получалось.

Так что не заморачивайся, случается это крайне редко, и для нас не опасно.

Но давай вернемся к нашим скиллам.

Любое умение – это скилл.

Изначально скиллы не имеют ни иконок, ни анимации.

Просто так нельзя получить ни один скилл, как и в твоем бывшем реале – ты не можешь просто так овладеть ни одним ремеслом, всему нужно учиться.

Тут – все тоже самое, практикуя что-то, со временем ты получаешь определенный навык, единственное отличие от реала, это то что тут в созданном тобой интерфейсе будут приходить уведомления освоенных умений с их описанием как в играх. – Продолжила обучение Нона.

То есть если я буду к примеру целый день сидеть и ковырять в носу, то могу освоить скилл носо-ковырялки 1 уровня? – Спросил я Нону.

Ну примерно так, только название скиллам ты сам придумываешь, и уровни ты так-же определяешь сам, если конечно тебе хочется иметь уровневую систему скиллов, но я бы не советовала.

В самом начале советую называть свои скиллы привычными тебе названиями из игр, чтобы у тебя выстраивались ассоциативные связи. – Ответила Нона.