Так-же тебе стоит запомнить что любое твое состояние прожитое тут – можно воспроизвести, также их можно сохранить и использовать как различные баффы.

На пример если у тебя тут каким-то образом возникнет сильная ярость, по позднее ты сможешь сохранить это состояние как бафф и применять его в бою.

И наоборот, можно сохранить чувство полной умиротворенности, а затем применить его для своей стабилизации, что-то вроде очищения применяемого целителями в твоей игре.

Теперь перейдем непосредственно к самой панеле скиллов.

Как и весь интерфейс – дизайн панелек ты создаешь сам.

Весь интерфейс используется наиболее удобным для тебя способом, но в конечном итоге ты все равно будешь вызывать скиллы мысленно, панель-же нужна будет лишь для слежения за откатами умений.

К слову об откатах:

Конкретных ограничений как в играх тут нет, и все в основном завязано на физике окружающей симуляции.

Если проще – у тебя в руках двуручный топор, ты бьешь им врага.

На один удар уходит около 1 секунды, и для того чтобы ударить его снова – тебе грубо говоря нужно дождаться окончания анимации текущего удара, после чего ты сможешь применить навык снова.

Со временем, когда ты привыкнешь к оружию – то поймешь как его лучше применять и откат автоматически подстроится под новую анимацию.

С перезарядкой эффектов и трансформацией материалов мы поговорим позднее, пока тебе нужно научиться создавать и применять простейшие навыки и выстроить себе интерфейс.

В общем вот тебе палка, разбирайся тут, закончишь с настройкой интерфейса – зови, буду ждать в своем облаке. – Сказала Нона, и в тот-же момент исчезла.

Серьезно?

На тебе палку и все?

Даже в древних ммо обучение было лучше.

И что мне с ней делать?

Стоять и махать пока скилл не появится?

Какая глупость. – Стоял и рассуждал я глядя на оставленную Ноной палку.

Ладно попробую. – Подумал я и сделал палкой выпад вперед через поворот тела, как делал это ранее при игре за куноичи.

Ничего, скилл не появился.

Еще раз. И снова ничего.

Еще раз, еще раз, еще раз, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще.

И снова ничего.

Хм интересно, после стольких вращений мой вестибулярный аппарат в порядке, голова не кружится, видимо подобные особенности человеческого строения в виртуал с сознанием не переносятся.

Ну, хоть какая-то польза от этого кручения. – Подумал я и продолжил делать выпады.

Повторив данное действие еще около 40 раз, у меня перед глазами наконец-то появился заветная табличка.

Получено новое умение, как вы желаете его назвать…

Что там Нона говорила, называть как можно ближе к игровым скиллам? – Ну пусть будет просто укол.

Умение укол добавлено в список умений, желаете выбрать изображение для навигации?

Изображение? Нона-же говорила что их нужно создавать самому. – Подумал я и открыл список доступных иконок.

Как оказалось это были не совсем иконки, скорее было похоже на цветные 3д проекции, которые можно было крутить изменяя размер и перспективу.

Как-же их тут много, и какой смысл создавать свою, когда тут столько хороших готовых вариантов. – Подумал я бегая глазами и листая сотни тысяч иконок, казалось-бы бесконечного списка.

В конечном итоге я выбрал простую проекцию закручивающегося кинжала, обтекаемого по контуру оранжевыми потоками энергии.

Так, скилл я получил – теперь как его вынести на панель. – Подумал я и мысленно выделил скилл.

Вокруг иконки появилась вращающаяся рамка, а на панеле привычно подсветились слоты.

Видимо эти моменты тоже берутся из моей памяти об игре.

Я попытался использовать навык с панели, мысленно нажав на него – и в тот-же момент мое виртуальное тело в точности повторило выполненный мной ранее прием названный уколом.