Так-же тебе стоит запомнить что любое твое состояние прожитое тут – можно воспроизвести, также их можно сохранить и использовать как различные баффы.
На пример если у тебя тут каким-то образом возникнет сильная ярость, по позднее ты сможешь сохранить это состояние как бафф и применять его в бою.
И наоборот, можно сохранить чувство полной умиротворенности, а затем применить его для своей стабилизации, что-то вроде очищения применяемого целителями в твоей игре.
Теперь перейдем непосредственно к самой панеле скиллов.
Как и весь интерфейс – дизайн панелек ты создаешь сам.
Весь интерфейс используется наиболее удобным для тебя способом, но в конечном итоге ты все равно будешь вызывать скиллы мысленно, панель-же нужна будет лишь для слежения за откатами умений.
К слову об откатах:
Конкретных ограничений как в играх тут нет, и все в основном завязано на физике окружающей симуляции.
Если проще – у тебя в руках двуручный топор, ты бьешь им врага.
На один удар уходит около 1 секунды, и для того чтобы ударить его снова – тебе грубо говоря нужно дождаться окончания анимации текущего удара, после чего ты сможешь применить навык снова.
Со временем, когда ты привыкнешь к оружию – то поймешь как его лучше применять и откат автоматически подстроится под новую анимацию.
С перезарядкой эффектов и трансформацией материалов мы поговорим позднее, пока тебе нужно научиться создавать и применять простейшие навыки и выстроить себе интерфейс.
В общем вот тебе палка, разбирайся тут, закончишь с настройкой интерфейса – зови, буду ждать в своем облаке. – Сказала Нона, и в тот-же момент исчезла.
Серьезно?
На тебе палку и все?
Даже в древних ммо обучение было лучше.
И что мне с ней делать?
Стоять и махать пока скилл не появится?
Какая глупость. – Стоял и рассуждал я глядя на оставленную Ноной палку.
Ладно попробую. – Подумал я и сделал палкой выпад вперед через поворот тела, как делал это ранее при игре за куноичи.
Ничего, скилл не появился.
Еще раз. И снова ничего.
Еще раз, еще раз, еще раз, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще, еще.
И снова ничего.
Хм интересно, после стольких вращений мой вестибулярный аппарат в порядке, голова не кружится, видимо подобные особенности человеческого строения в виртуал с сознанием не переносятся.
Ну, хоть какая-то польза от этого кручения. – Подумал я и продолжил делать выпады.
Повторив данное действие еще около 40 раз, у меня перед глазами наконец-то появился заветная табличка.
Получено новое умение, как вы желаете его назвать…
Что там Нона говорила, называть как можно ближе к игровым скиллам? – Ну пусть будет просто укол.
Умение укол добавлено в список умений, желаете выбрать изображение для навигации?
Изображение? Нона-же говорила что их нужно создавать самому. – Подумал я и открыл список доступных иконок.
Как оказалось это были не совсем иконки, скорее было похоже на цветные 3д проекции, которые можно было крутить изменяя размер и перспективу.
Как-же их тут много, и какой смысл создавать свою, когда тут столько хороших готовых вариантов. – Подумал я бегая глазами и листая сотни тысяч иконок, казалось-бы бесконечного списка.
В конечном итоге я выбрал простую проекцию закручивающегося кинжала, обтекаемого по контуру оранжевыми потоками энергии.
Так, скилл я получил – теперь как его вынести на панель. – Подумал я и мысленно выделил скилл.
Вокруг иконки появилась вращающаяся рамка, а на панеле привычно подсветились слоты.
Видимо эти моменты тоже берутся из моей памяти об игре.
Я попытался использовать навык с панели, мысленно нажав на него – и в тот-же момент мое виртуальное тело в точности повторило выполненный мной ранее прием названный уколом.