Теперь возведем 128 в степень -228:
128^-228
Это очень маленькое число близкое к нулю. Возможно, в уравнении была ошибка или какие-то данные были указаны неправильно.
Так как итоговое выражение равно 128^-228, у нас нет реального числового решения для уравнения g + (h-1) = f.
Если рассмотреть нашу вселенную, как механизм со 100% КПД, то число f – это то, на сколько реальный КПД нашей вселенной отличен от 100 на плюс или минус.
Аурбис
Аурбис – это термин, используемый в серии игр The Elder Scrolls (TES), чтобы описать всю вселенную, в которой происходят события игр. Аурбис включает в себя все измерения, миры и реальности, существующие в этой вселенной. Он состоит из нескольких ключевых компонентов:
• Нирн – материальный мир, где происходят основные события игр. Нирн включает в себя континенты, такие как Тамриэль, Аквир, Атмора и другие.
• Обливион – царство даэдра, демонических существ, которые обитают в различных планах Обливиона. Каждый даэдрический принц имеет свой собственный план, например, Молаг Бал правит Колдхарбором, а Мерунес Дагон – Мертвым Землям.
• Аэтериус – царство магии и света, источник магической энергии и место обитания аэдра, божественных существ, которые создали Нирн.
• Этериус – место, где обитают души умерших и куда стремятся души после смерти.
• Мундус – материальная вселенная, включающая Нирн и его спутники, такие как Массер и Секунда (луны).
Аурбис также включает в себя множество других измерений и планов, которые могут быть менее известны или упомянуты в лоре TES. В целом, Аурбис представляет собой сложную и многослойную структуру, объединяющую все аспекты вселенной The Elder Scrolls.
Аурбис – это сложная и многослойная структура, объединяющая все аспекты вселенной The Elder Scrolls. Он включает в себя несколько ключевых компонентов и измерений, которые взаимодействуют друг с другом. Вот основные элементы, составляющие Аурбис:
• Ану и Падомай:
– Ану и Падомай – первичные силы порядка и хаоса, из которых возникла вселенная. Их взаимодействие породило Аурбис.
• Аэдра и Даэдра:
– Аэдра – божественные существа, участвовавшие в создании мира. Они связаны с Мундусом и часто почитаются как боги.
– Даэдра – демонические существа, которые не участвовали в создании Мундуса и обитают в Обливионе. Каждый даэдрический принц имеет свой собственный план Обливиона.
• Мундус:
– Мундус – материальная вселенная, включающая Нирн (планета, где происходят основные события игр) и его спутники (луны Массер и Секунда).
– Нирн – мир, где находятся континенты Тамриэль, Аквир, Атмора и другие.
• Обливион:
– Обливион – царство даэдра, состоящее из множества планов, каждый из которых управляется своим даэдрическим принцем. Примеры планов Обливиона включают Колдхарбор (Молаг Бал) и Мертвые Земли (Мерунес Дагон).
• Аэтериус:
– Аэтериус – царство магии и света, источник магической энергии и место обитания аэдра. Считается, что звезды и солнце являются порталами в Аэтериус, через которые магическая энергия проникает в Мундус.
• Этериус:
– Этериус – место, куда попадают души умерших и где они обитают после смерти. Это также источник магической энергии, которая проникает в Мундус через звезды и солнце.
• Лоркан:
– Лоркан – божество, сыгравшее ключевую роль в создании Мундуса. Его сердце было использовано для стабилизации мира, но это также привело к его разрушению и изгнанию.
• Калпа:
– Калпа – циклы существования вселенной. В лоре TES предполагается, что вселенная проходит через циклы разрушения и возрождения.
Эти элементы и их взаимодействие создают сложную и многослойную структуру Аурбиса, которая является основой для всех событий и историй в серии игр The Elder Scrolls.