В таких условиях – действовать надо быстро, но с умом и осторожно – цена ошибки порой невероятно высока.
Тем не менее, время от времени – в моменты крайней необходимости – возникали ситуации, в которых мне приходилось расчехлять огнестрельное оружие. И в такие моменты я, несмотря ни на что, чувствовал себя, как рыба в воде: уничтожать врагов – пусть даже при крайней необходимости – было делом привычным и простым.
Во второй части ситуация – за исключением пары но – в общем и целом примерно та же самая: камера и управление все так же неудобны, противники все так же умны и многочисленны, возможности комфортного рукопашного устранения все так же нет.
Тем не менее, два между собою неразрывно связанных нововведения – зато каких! – все-таки есть:
– Для того, видимо, чтобы сделать игровой процесс доступнее и комфортнее да просто-напросто сохранить нервные клетки игроков, разработчики предоставили возможность пользоваться пистолетом с глушителем.
– Рядовых противников, равно как и боссов, теперь можно не только уничтожить, но и отправить спать.
Сок ситуации заключается в том, что разработчики пошли на странный – но, как выяснится позднее, во истину гениальный – шаг: вместо того, чтобы просто прикрутить к старому-доброму летальному Mk 23 SOCOM глушитель, они дали игрокам бесшумный пистолет-транквилизатор. Как результат, у летального оружия глушителя, как и прежде, нет – есть он только у нелетального транквилизатора.
Выходит, что, если хочешь оставаться незамеченным и не слушать ревы тревог, организуй противникам сон-час – если же хочешь крошить врагов направо и налево, готовься к постоянным тревогам и изнурительным перестрелкам. Немаловажно и то, что этот выбор – выбор абсолютно честный и легитимный. Ведь и у первого, и у второго вариантов есть вполне конкретные, видимые последствия:
– Если используешь красный пистолет, то на полу будут оставаться лужи крови – из-за которых может подняться тревога – или звук выстрела привлечет внимание группы противников, что впоследствии может привести к трате патронов и аптечек.
– Если используешь синий пистолет, то можешь бесшумно устранить противника, и сэкономив тем самым патроны и аптечки, спрятать его в укромном месте и избежать рева тревоги.
Таким образом и первая, и вторая части серии всеми силами побуждают игрока к нелетальному прохождению уровней: прятаться, бегать по углам, обходить, ну, или по крайне мере отправлять противников спать – все это куда эффективнее и выгоднее убийств и кровавых бань.
Тем не менее, существенной разницы между летальным и нелетальным оружием, будем честными, все же нет: что при летальном устранении противников, что при нелетальном их усыплении они, эти самые противники, как были, так и остаются лишь назойливыми и раздражающими преградами на пути к цели. Способ их устранения – вопрос исключительно удобства: прикрутишь глушитель к красненькому пистолету – про синенький можно будет забыть.
Крепкий – и, безусловно, ГЕНИАЛЬНЫЙ – японец все это, судя по всему, хорошо понимал, а потому в SNAKE EATER организовал нам встречу с SORROW.
Как оказалось, выбор между красным и синим пистолетами, между летальным и нелетальным способами прохождения уровней может иметь не только очень серьезное значение, но и нехилое такое этическое последствие: все враги, которых так лихо устранял при помощи летального оружия, впервые не только никуда не делись, но вдруг предстали передо мной «во всей красе», и в таких условиях – в узком, по сути, коридоре – все это дело выглядит, конечно, ужасающе.
Потому я не только больше не пользовался летальным оружием в серии METAL GEAR SOLID, но и начал стараться избегать летального оружия и в других видеоиграх.