– Выберите пол, а затем подберите внешность персонажа, которая вам понравится, – сообщил голос интерфейса. – По статистике всего сорок процентов игроков мужского пола создают персонажей-девушек, персонажей вашей расы в игре довольно мало, а женского пола еще меньше.
Так было и во время прошлого создания персонажа. Система всегда сообщала какие-то интересные факты, когда что-то приходилось менять. Мало девушек, да?… Элиас, почесав голову, выбрал женский пол, закрывая глаза, чтобы продумать внешность. Когда же он вновь раскрыл их, то сильно удивился. Перед зеркалом стояла молодая девушка, на вид лет девятнадцати. У нее было атлетическое телосложение, вытянутые ушки с чешуйками на кончиках и мочках, пышные темные волосы чуть ниже шеи, лежащие на плечах и отражающие свет, идущий со всех сторон. Местами виднелись серые локоны, придающие еще больше прекрасности ее образу, а челка закрывала левый глаз. Правильные черты лица, небольшой носик и тонкие полоски губ. Над верхней губой красовалась малюсенькая родинка, которая подчеркивала красоту янтарных глаз с большими вертикальными зрачками. Чуть выше ушей из головы выходили закручивающиеся рога, опоясывающие голову и создающие вид нимба, как у ангелов. Аккуратны брови приподнялись, губки разомкнулись, изображая удивление. Впрочем, совсем скоро Элиас, поморгав еще несколько раз, перестал удивляться и продолжил создание персонажа, не упуская возможности покрутиться перед зеркалом.
– Сохранить внешность персонажа? – уточнила система.
– Конечно! – взбудоражено ответил Элиас. Когда он только пришел в игру, создание персонажа-девушки его слегка пугало, а сейчас же, наоборот, это казалось даже интересным. Мужчина в женском теле осторожно провел руками по своей талии, слегка прощупал грудь и поймал себя на мысли, что это весьма приятно. Помотав головой, игрок вернулся к созданию своего героя, а точнее, героини.
– Выберите класс героя.
– Хм, система, я хочу поэкспериментировать, можешь помочь мне с выбором? – мужской голос сменился на приятный женский, веющий какой-то властностью, но все же сохраняющий нежность. Мейер зашел в игру просто развлечься, а создание нового Рыцаря Смерти будет заставлять воспоминания возвращаться в черепную коробку, а разве это хоть немного развлекает? Вряд ли.
– Класс «стрелок» обладает средней сложностью, небольшим набором скиллов [4], а так же прост в освоении. Вместе с расой драконов была добавлена двойная специализация для этого вида, так что после пятнадцатого уровня вы сможете выбрать себе вторую специализацию, дабы получить способности и других классов. Это еще одна отличительная способность расы драконов. Выбирая класс «стрелок», вы должны понимать, что ваше место не в первых рядах, а на безопасном расстоянии, ведь персонаж будет обладать небольшим запасом здоровья, однако, большим запасом маны [5]. Принять?
– Да, будь добра, – кивнула девушка-дракон.
Легкая одежда на ее теле исчезла, уступив место обтягивающим штанам, сапогам, льняной рубашке и легкой накидке. На поясе висели тренировочные пистолеты. Примерно с таким снаряжением начинали все игроки, но стоит найти учителя, который есть в любой стартовой локации, как после простого задания получишь уже более хорошее снаряжение, с которым уже смело можно отправляться на поиск ресурсов для создания хорошего снаряжения. Элиас уже знал, где это все можно искать, поэтому он сможет довольно быстро добраться до того момента, когда можно будет выбрать вторую специализацию.
– Исполнено. Дайте имя своему персонажу. Именно оно и будет вашим отличительным знаком, вашей личностью во время игры.