А сейчас вернемся к рассматриваемому нами инструменту Brush (Кисть).
Opacity (Непрозрачность)
Если мы будем далее продвигаться по панели параметров (см. рис. 5.6) данного инструмента, то следующий параметр – Opacity (Непрозрачность).
Что такое прозрачность, интуитивно понятно каждому. Объект является прозрачным, если видно изображение, расположенное под ним.
Непрозрачность – это, соответственно, величина, обратная прозрачности. Чем больше значение параметра Opacity (Непрозрачность), тем хуже виден лежащий ниже объект. Непрозрачность может изменяться от 1 до 100 %.
Процентное соотношение определяет, насколько цвет накладываемого пиксела будет непрозрачен по отношению к исходному. Если, например, значение данного параметра 1 %, то цвет, которым вы станете рисовать, будет практически прозрачным, то есть невидимым. Соответственно, значение 100 % означает непрозрачный цвет. Все промежуточные значения символизируют более или менее прозрачные наложения цветов.
На рисунке 5.19 приведены примеры рисования одинаковой кистью с разными значениями параметра Opacity (Непрозрачность).
Рис. 5.19. Линии, проведенные кистью с разными значениями параметра Opacity (Непрозрачность).
Flow (Поток)
Настройка, которая внешне напоминает Opacity (Непрозрачность). Однако разница есть. Flow (Поток) – это как бы скорость стекания краски с кисти. При уменьшении этого значения мазок становится не только частично прозрачным, но и теряется его насыщенность.
На рисунке 5.20 показаны три мазка, проведенные инструментом Brush (Кисть) с разными значениями Flow (Поток).
Рис. 5.20. Линии, проведенные кистью с разными значениями Flow (Поток).
Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа)
Эта настройка описана в разд. «Brushes (Кисти)», посвященном палитре Brushes (Кисти).
5.5. Создание кисти
Создать свою собственную кисть – что может быть интереснее и вместе с тем полезнее! Как бы много разнообразных рисунков кистей ни придумали создатели программы, все равно они никогда не смогут удовлетворить запросы всех пользователей. Это связано с тем, что при работе с различными изображениями необходимы, кроме основных, еще и множество дополнительных кистей.
Пример? Пожалуйста. Предположим, художник создает полотно, усыпанное цветами. Если их мало, тогда можно рисовать их по очереди, копировать, когда возникает необходимость: Edit → Copy (Правка → Копировать) (Ctrl+C), затем вставлять – Edit → Paste (Правка → Вставить) (Ctrl+V) – и при помощи перетаскивания находить для каждого цветка подходящее место.
А что же делать, если необходимо нарисовать десятки, а то и сотни цветов? Представьте, как было бы удобно нарисовать несколько заготовок, а потом, просто щелкая мышью, разбрасывать их по всему изображению.
Учитывая желания подобного рода, которые могли возникнуть у пользователей, разработчики программы сделали это возможным.
Итак, чтобы создать новую кисть, достаточно выделить необходимую область при помощи любого инструмента выделения (можно использовать как простые области, так и перо либо даже маску).
После этого достаточно проделать следующее: Edit → Define Brush Preset (Правка → Определить кисть), затем указать имя новой кисти, нажать OK, и все готово.
В Photoshop CS разработчики предусмотрели возможность создания кисти любой формы. В предыдущих версиях программы определить кисть можно было только тогда, когда была выделена прямоугольная область.
Чтобы исправить этот недостаток, необходимо было выделить любую желаемую область. Затем скопировать ее: Edit → Copy (Правка → Копировать) (Ctrl+C), вставить назад: Edit → Paste (Правка → Вставить) (Ctrl+V), после чего сделать невидимым фоновый слой. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на пиктограмме с изображением глаза, расположенной на палитре Layers (Слои) слева от слоя с фоном. После этого можно определять кисть: Edit → Define Brush Preset (Правка → Определить кисть).