Ход – Деньги правят миром (1 или более Нитей): Богач может одномоментно расстаться с громадной суммой денег, чтобы получить желаемое без проверки Богатства. Зачастую, это подразумевает заключение некоей сделки, устной или письменной. Благодаря покровительству Судьбы долговые обязательства будут выполнены в срок!
Если ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Общения (Ин, Об) или Эксперт (торговля). Сложность проверки задает мастер, сообразуясь с логикой ситуации, хотя не рекомендуется устанавливать ее выше 20. При успехе Богач получает желаемое, хотя его сервы могут взбунтоваться, векселя могут оспорить родственники, а его траты – привлечь ненужное внимание…
Ведун (Чародейский атрибут): герой постиг Нити Судьбы, прислушавшись к миру вокруг себя и услышав его. Теперь Вселенная отвечает на его мольбы… иногда. Ведун использует модификатор Мудрости при проверках Чародейства. Чтобы творить заклинания, Ведун должен провести не меньше 1 часа в сутки, изучая изменчивый рисунок Нитей Судьбы. Если Ведун не сделает этого (или ему помешают), то не сможет творить чары до тех пор, пока не уделит время общению со Вселенной. Любые громкие и навязчивые звуки не дадут ему услышать голос Вселенной!
Ведун игнорирует Элемент Созидания при плетении заклинаний, когда может черпать необходимые Элементы из своего окружения. Таким образом Ведун может получить не более 2 Элементов одновременно (не считая игнорируемого Элемента Созидания). Например, при сплетении Зыбуна Ведуну не требуется Созидание и 2 Воды, если он находится на берегу реки или идет дождь. Ему не требуется Созидание и 1 Огонь для Огненного шара, если рядом горит большой костер. Ну а Элементы Земли и вовсе постоянно у него под ногами! Необходимый Элемент должен находиться не дальше 2 метров от Ведуна. Мастер может отступать от этого правила, если считает это логичным – например, когда герой находится на вершине башни из гранитных блоков, формально он дальше 2 метров от земли, но Элемент Земли все еще рядом с ним!
Ветеран: герой повидал немало войн на своем веку. Если он чему в них и научился, так это использовать любое оружие максимально эффективно и не пропускать приемы пищи. Герой получает +1 к проверкам Доблести и Меткости. Также герой может сделать проверку Мудрости, чтобы добыть (бесплатно) пропитание в городе или деревне. Добавьте 1 к сложности проверки за каждое существо, которое герой хочет прокормить помимо себя. Таким образом герой может прокормить себя, а также число существ размера 0 или меньше, равное своему Модификатору Мудрости. Зачастую это означает кражи различной степени наглости – провал проверки приводит к Неприятностям.
Ход – Своих не бросаем (1 или более Нитей): герой прибегает к помощи боевых товарищей. Они могут быть как обывателями, еще не растерявшими армейских Навыков, так и занимать крупные государственные посты. Кем бы они ни были, товарищи готовы рискнуть многим, чтобы помочь герою!
Если Ход совершается без обрыва Нитей, Ветеран должен преуспеть в проверке Общения (Мд, Об) против 15. Финальную сложность определяет мастер, но не рекомендуется устанавливать ее выше 20. Товарищи обязательно потребуют что-нибудь взамен… Скорее всего, отказаться не получится!
Волшебник (Чародейский атрибут): герой почерпнул секреты плетения чар в древних манускриптах, изученных под руководством многоопытного наставника. Теперь в его руках невиданное могущество Нитей Судьбы… по крайней мере, герой в этом уверен! Волшебник использует модификатор Интеллекта при проверках Чародейства. Заклинания Волшебника записаны на свитках или в его волшебной книге – он должен читать их с листа даже в бою! Это значит, что Волшебник должен постоянно носить свою книгу или свитки с собой, а в бою держать их в одной руке. Вторая рука очень пригодится ему, чтобы листать страницы! По договоренности с мастером книга может быть заменена на рунический посох, татуировки на запястьях и прочие носители информации, которые Волшебник может видеть, творя заклинания. В дополнение к выбранным Элементам Волшебник получает 1 Контроль, 1 Знание и 1 Превращение.