В игре действует следующий алгоритм: ваши мысли формируют действие, действие формирует вашу событийность, событийность формирует результат, а результат создает определенную эмоцию. И, если вы зацикливаетесь на какой-то эмоции, придаете ей важность, создается КАРМИЧЕСКИЙ УЗЕЛ или КВАНТОВАЯ РЕШЕТКА, которая заводит нас в ПЕТЛЮ РЕАЛЬНОСТИ, из которой нам необходимо выйти, чтобы не ходить по кругу. Потому, что пока мы ходим по кругу – ничего не меняется, и мы все больше прогружаемся в какую-то проблему, она в нас прорастает. Чтобы выйти из неё нужно включить ОСОЗНАННОСТЬ, т.е. научится отлавливать в голове мысль, чтобы затем ею управлять и менять. Другими словами начать пользоваться НЕОКОРТЕКСОМ.

Теория это всегда размышления по поводу задачи. Теорий квантового мышления много, вещателей о 4-м измерении сейчас достаточно. Важно, освоить практическое применение и понять, какая из версий сработает у тебя. Самому можно долго «жевать» эти теории, но так и не разобраться, как это работает. Поэтому, для обучения игре на новом поле, нужен мастер или наставник, который объяснит а, при необходимости, скорректирует процесс. Каждый, кто ступает на этот путь, в итоге становится Мастером, наставником для персонажей в своей игре. И этот процесс необратим, ведь задача в игре – ВЫИГРАТЬ!



ПЕРСОНАЖИ И ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА


Приветствую моих читателей, тех, кого зацепила тема Квантового сознания. Сегодня хочу поговорить о распределении ролей в нашем ток-шоу под названием «ИГРА В ДУАЛЬНОСТЬ». Краткое содержание предыдущих выпусков: Каждый из нас является СОЗНАНИЕМ. Частью разумной энергии, условно называемой здесь АБСОЛЮТ. Сознание погружено в некую симуляцию, иллюзорное пространство с заданными параметрами. Это состояние мы называем СОН АБСОЛЮТА или ИГРА. В настоящий момент мы осознаем себя на одном из 12 уровней игры, именуемый 3-е измерение. Отличительная особенность этапа – тяжелые, деструктивные, трудно преодолимые ситуации, запутанность, противопоставление, агрессия и самоуничтожение. Задача данного квеста – выявить, распознать и устранить препятствия, собрав, таким образом, нужный опыт, и выйти на истинную самоидентификацию себя как ТВОРЦА, создателя этой игры.

Исходим из того, что мы есть некий НАБЛЮДАТЕЛЬ, ощущающий себя в некоем АВАТАРЕ. В 3-м поле, когда сознание Абсолюта еще спит, мы думаем, что мы являемся телом с определенными параметрами, живем на этой планете, по этому адресу. Занимаемся тем, что сами себе выбрали, живем так, как хотим, где хотим, и с кем хотим. Считаем себя свободными в выборе своих желаний. Поэтому, любое воздействие извне, нарушающее нашу свободу, наше «хочу» вызывает негодование и желание это изменить. В игре предусмотрены некие направляющие параметры, такие как возраст, здоровье, статус, ресурсы, социум и.т.д. Все жизненные сценарии разворачиваются вокруг них и ради них. Если вспомнить, что каждый из нас живет только в своей реальности, станет понятно, что вариативность сценариев огромна. Тем не менее, шаблоны для прохождения уровня едины. И одним из таких шаблонов является состав ИГРОКОВ и их роли в игре.

Вся основная событийность в игре происходит с обязательным участием сторонних ПЕРСОНАЖЕЙ. Вряд ли, сидя в полной изоляции, вы будете проживать какие-то серьёзные ситуации (ну, если, конечно вы еще не пробудились, и не осознаете себя в 4-м измерении). Таких персонажей в жизни у вас несчитанное количество, ведь таковым является каждый, с кем вы взаимодействуете. Даже кассирша в магазине является для нас персонажем игры. Все они играют разные роли, разные по значимости для нас. При этом, ЗАДАЧА ПЕРСОНАЖА всегда одна – ПРОЯВИТЬ качества Абсолюта в каждой конкретной ситуации.