Теперь вспомните себя как ЛИЧНОСТЬ в разные периоды своей жизни. Вы всегда были разными. В 15 лет это одна личность, в 25 уже совсем другая и.т.д. Это говорит лишь о том, что личность МЕНЯЕТСЯ. Да, это то свойство, которые используют психологи и коучи. Изменение личности даёт свои результаты. Меняя установки поведения и реакций, человек однозначно выходит на новые событийные ряды. И они всегда кажутся более благоприятными, но только потому, что прежняя проблема (программа) больше не мучает. Проходит какое-то время, и человек снова оказывается в тупике. Снова «отказала» старая программа, снова нужна помощь специалиста. И так каждый раз. Да потому, что в 3-м поле все зациклено. И этому есть название Колесо Сансары.

Что же делать? – спросите вы. Ответ есть, но только в плоскости КВАНТОВОГО МЫШЛЕНИЯ. Мы выяснили, что личность – это продукт системы, отвечающий за ведение игры. Она имеет свойство меняться, при определенном воздействии. Следовательно, ею можно управлять. Меняя ЛИЧНОСТЬ, меняются условия игры, а это значит, можно управлять всей игрой. И вот тот самый ключевой момент, тот краеугольный камень, важно!, КТО МЕНЯЕТ ЭТУ ЛИЧНОСТЬ, ТОТ И УПРАВЛЯЕТ ИГРОЙ. Это может быть специалист из матрицы, а может быть сам НАБЛЮДАТЕЛЬ. Как вы думаете, кто будет более эффективным управляющим? Ответ очевиден. Хотя бы потому, что даже на уровне мышления 3-го поля мы всегда хотим все контролировать. Как это осуществить? Растождествить себя с ЛИЧНОСТЬЮ и выйти в позицию НАБЛЮДАТЕЛЯ. Задача простая, решение сложное. Без наставника большинству из вас либо не справиться совсем, либо процесс будет долгим и не очень приятным.

Резюмируем. Мы есть Абсолют, играющий на 3-м поле в игру «Дуальность», имеющий функцию НАБЛЮДАТЕЛЯ. Для ведения игры Абсолют погружается в АВАТАР и создает ЛИЧНОСТЬ. Личность является ведущей функцией в системе ИГРЫ. Личность подвержена изменениям. И, наконец, Я – НЕ ЛИЧНОСТЬ, потому, что Я её наблюдаю. А то, что мы наблюдаем, не является нами. Кто не понял, вспоминаем базовый курс «Я ЕСТЬ»



КАК МОЗГ СОЗДАЁТ ПРОБЛЕМЫ


Чтобы двигаться дальше в нашем увлекательном квантовом путешествии, необходимо сделать одну важную вещь. Это то, чего мы так боялись в 3-йке, это то, что всегда так сложно сделать впервые, это ключевая программа для выхода из Сансары, для освобождения от любого деструктива. Необходимо взять на себя ОТВЕТСТВЕННОСТЬ. А именно, признать то, что в своей реальности мы всегда всё делаем ТОЛЬКО САМИ и только потому, что нам это ИНТЕРЕСНО. Пока можете принять это как аксиому, далее все станет понятно.

Возьмите сейчас любую вашу проблему и задайтесь вопросом: «Почему это со мной происходит?». Даю 1000%, что ответы разделятся и займут две крайние диспозиции (ну, конечно, это же дуальность). Первая – потому, что кто-то сделал что-то не то, не так или не своевременно, а вторая – потому, что я был вынужден так поступить, я не мог по-другому. И никто, разумеется, не скажет «Я так хотел». Заметьте, в обоих случаях ответственность лежит на внешнем факторе, либо на персонажах вашей игры, либо на обстоятельствах. Именно поэтому, так сложно выйти из проблемы. Потому, что, не взяв на себя ответственность, ты не контролируешь её, не управляешь ситуацией.

Теперь взгляните на это с другой стороны. Представьте, что вы создали эту «заморочку» специально, чтобы понять, как из нее выпутаться. Проблема перестает быть проблемой, а становиться занимательным квестом, поиском решений, путей для выхода. Процесс становится увлекательным и творческим. Ага, скажете вы, попробуй разглядеть «веселый ребус» в том, что сидишь без денег, без работы, один в квартире с ободранными обоями. Согласна, сложно. Но, только до тех пор, пока не включишь ОСОЗНАННОСТЬ.