Другое дело НАШИ ДЕТИ. Это наша обновленная версия, так скажем ПОСЛЕДНЯЯ МОДЕЛЬ. Они всегда умнее, красивее, лучше нас. Поэтому нам так хочется ими гордиться, вложить в них самое ценное, обеспечить все самое лучшее, и, к сожалению, реализоваться через них. Чем, часто наносим величайший вред, буквально создаем будущие проблемы для них собственными руками. Но, это отдельная, глубокая тема. В игре задача ДЕТСКИХ персонажей показывать нам наши детские травмы. То, с чем мы в детстве не могли справиться. Поэтому, если вы видите, что ребенок ведет себя «некорректно», знайте, вам лишь показывают вас самих. И это вы не можете «прожевать» эту ситуацию. Ребёнок это ваша усовершенствованная модель, его не надо учить, у него нужно УЧИТЬСЯ.
ГЛАВНЫМ ПЕРСОНАЖЕМ в нашей игре является СУПРУГ. Эта информация в большей части относиться к женщинам. В игре устроено так, что ЖЕНСКАЯ СУТЬ является ведущей осознанностью, поэтому на ней лежит функция управления игрой. Женщина не присутствует в игре, она выполняет роль наблюдателя и корректировщика. Мужчина же, непосредственно ИГРОК в матрице. Именно через мужчину женщина видит себя как Абсолюта, видит свои главные «несовершенства». ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ МУЖЧИНУ женское сознание собирает окончательную ЦЕЛОСТНОСТЬ АБСОЛЮТА (ранее разделившееся) и завершает игру на этом уровне. Все остальные персонажи рано или поздно «отваливаются», остается только мужчина. И только с ним СОЗНАНИЕ АБСОЛЮТА продолжает игру, уровень за уровнем.
Теперь понятно, почему мы «парные существа». И с позиции того, что этот уровень предстоит завершить всем, каждый из нас должен найти свою пару. И здесь тоже не так все просто, иначе бы игра не была такой интересной. Почему мы встречаем не тех партнеров, почему такие травмирующие отношения в парах, почему мы теряем любимых людей, и как встретить того самого? Квантовое сознание дает окончательный ответ на этот вопрос, впрочем, как и на все остальные, возникающие в нашей любопытной головке.
НОВЫЕ ПРАВИЛА ИЛИ…
До сих пор мы знакомились с азами теории КВАНТОВОГО МЫШЛЕНИЯ. Теория это хорошо, это важно, но без практики это просто мертвая информация. Чтобы информация стала знанием, необходимо закрепить ее опытным путем. Это значит, нужно пройти свои событийные ряды по-другому, с другим восприятием, с другой реакцией на происходящее. Для того, чтобы правильно проходить опыт и не плясать на граблях, которые уже изрядно поднадоели, следует усвоить и применять новые ПРАВИЛА ИГРЫ. Только так вы можете выйти на новые результаты старого опыта. И сегодня разберем несколько ПРИНЦИПОВ нового игрового поля, которые позволят убедиться в эффективности КВАНТОВОГО МЫШЛЕНИЯ и помогут быстро завершить игру на старом уровне.
Это первое, что всегда следует держать в фокусе внимания. Вы есть СОЗНАНИЕ, которое лишь наблюдает и осознает. Ваш инструмент в этом процессе только ВНИМАНИЕ. Все, что вы можете здесь – управлять своим вниманием и наблюдать то, куда вы его направили. Для плотности погружения в игру вы ощущаете себя неким телом с сенсорным восприятием и эмоциональной системой. Мозг, встроенный в АВАТАР, обрабатывает информацию вашего внимания, фиксирует и анализирует собранный опыт. Накопленный опыт формирует ЛИЧНОСТЬ. Личность живет в этой жизни, но вы – НЕ ЛИЧНОСТЬ. Вы тот, кого нельзя назвать словами из матрицы. Вы не можете видеть и осознавать себя, только через других людей. Все люди это вы! Поскольку персонажи являются лишь вашим отражением в игровом поле, разными гранями единого целого. Реальность есть проекция ума, а ум принадлежит личности. Деструктивный опыт создает у личности ограничения, с которыми она начинает бороться. Чтобы выйти из замкнутого круга борьбы, необходимо растождествиться с личностью, осознать себя тем, кто Я ЕСТЬ.