— Почему?
— Они с мамой плохо ладили. Мы редко виделись. Как-то так.
— И что теперь с участком будет? — Марина переводит взгляд за забор.
— Не знаю. Наверное, родители продадут, когда в наследство отец вступит. Некому тут всем заниматься.
— Значит, у меня будут новые соседи, — с грустью произносит женщина.
Похоже, моя бабуля правда ей нравилась.
— Ну да, — я допиваю кофе. Пора бы уже мне валить, но, почему-то, совсем не хочется. — Марин, а по поводу того, что вы сказали… — говорю я и осекаюсь. — Что ты сказала про молодых, — тут же исправляюсь. — Не все такие, как мой друг.
Марина недоверчиво ухмыляется. Но даже это ее не портит.
— Да неужели?
— Серьезно. Я вот, например, очень старомодный, — глажу свой набитый живот.
Думаю, не надо говорить, что я по-прежнему топлес. Я провожу ладонями по бедрам, поудобнее устраиваясь на диване. В одном кармане телефон, в другом что-то шуршит. Машинально сую руку – презерватив. Тот самый, многострадальный, Шиловский. Неиспользованный, разумеется.
Вспоминаю, как Ромыч вчера в меня им швырнул, когда я над его обломом угорать начал, и с трудом сдерживаю рвущийся смех.
— И в чём это выражается? — Марина явно выглядит заинтригованной, допивая свой кофе.
— Как минимум, никаких поцелуев, пока не узнаю отношение девушки к видеоиграм, — заявляю я.
— Ты игроман?
— В прошлом. Сейчас меня больше вставляет создавать видеоигры.
— Как это?
— Я инди-разработчик. Начинающий.
— Инди? — Марина сводит свои аккуратные брови.
— Инди-игра – сокращение от “independent video game”, — поясняю я.
— Выходит, ты независимый разработчик, — догадывается она.
— Да. Одному – проще. Проще придумать идею, и я могу сам принимать решения.
— Здорово, — Марина загадочно улыбается. — Я даже представить не могу, как можно создать игру.
— Хочешь, покажу? — предлагаю ей.
— Давай, — она демонстрирует неподдельный интерес, распахивая глаза.
— Садись сюда, — достаю телефон и прошу ее перебраться со стула на диван, чтобы не тянуться через весь стол.
Марина садится рядом, сохраняя небольшую дистанцию, и слегка наклоняется, заправляя за ухо светлые пряди.
Разблокировав телефон, тапаю по иконке в виде серого шарика.
— Эту мобилку я на первом курсе от нефиг делать почти на коленке слепил, — говорю, пока игра загружается.
— “Деструкция”, — читает Марина название, написанное на инглише.
Мы оба наблюдаем, как медленно набирается процент загрузки.
Я делал игру на бесплатном китайском движке со всеми вытекающими.
— Это аркада.
— Аркада?
— Проще говоря, это когда куда-то едешь, проходишь уровни и попутно собираешь всякую хрень, — на пальцах объясняю значение термина. — При этом нужно действовать максимально быстро и ловко. Ну что-то вроде восьмибитного “Марио”.
— Я помню “Марио”! В детстве играла у сестры! — с ностальгической ноткой в голосе говорит женщина.
— “Марио” – это классика. Сколько тебе лет? — интересуюсь у Марины.
— Тридцать два, — она косится на меня.
— Класс, — я улыбаюсь.
— Класс? В каком смысле?
— Ты застала эпоху “Денди”, “Нинтендо” и “Сега”, — поясняю я.
— Точно. У двоюродной сестры была “Денди”, а у нас братом – “Сега”. Помню, как приходила из школы, бросала портфель и даже не раздевалась, быстрее приставку включала.
— Да? И во что ты играла? — мне очень любопытно, в какие игры играла в детстве эта роскошная блондинка.
— Так… — Марина морщит нос, — “Алладин”, “Король Лев”... И про этого синего зайца.
— Тини Тун Адвенчерс, — понимаю, о чем она.
В свое время я интересовался историей видеоигр и эволюцией домашних консолей. Даже статьи писал для одного паблика в ВК.
— Точно, — прикусив нижнюю губу, улыбается Марина. Несколько мгновений она задумчиво молчит, а потом спрашивает: — Так что у тебя за игра?