Как устроена игра, которую мы живём? Анастасия Лерно
О чем эта книга. Про автора.
Итак, если вы добрались до этой книги, значит, вы относитесь к той категории людей, которых интересуют вопросы мироздания, происхождения и существования души, других вселенных. Вы читаете различные источники, и у вас, скорее всего, уже есть общее представление о том, что на этот счёт говорят различные религии, философские школы, эзотерика и отдельные мыслители. И я думаю, вы уже знакомы с идеей игровой симуляции вселенной. Если коротко, это представление о том, что пребывание человеческой души на планете устроено так же, как компьютерная игра.
Вселенная выполняет функцию виртуального пространства, а планета Земля – набор локаций с игровыми задачками, со своей игровой логикой и измерениями, доступными игроку. Души, воплощаясь на этой планете, вступают в игру. Соответственно, человеческие тела – это аватары, персонажи под управлением игрока.
В этой книге я решила изложить своё видение теории игровой симуляции вселенной. Я не буду затрагивать вопросы квантовой физики, пытаясь объяснить, как это всё устроено, у меня в этом нет компетенций. Меня интересует именно структура и смысл всего этого явления.
Существует популярная концепция “жизнь в матрице”. Это про то, что наш мир – виртуален, все мы спим и видим сон о самих себе, живущих жизнь на планете Земля, а наши настоящие тела где-то болтаются в барокамерах. Меня такое подход к представлению пребывания человека на земле не устраивает, потому что он не отвечает на базовые вопросы -
А кто и с какой целью нас в эту матрицу загрузил?
А зачем мы тогда проживаем виртуальные жизни?
А где тогда реальный мир, как мы в нём появились и почему мы в нём спим?
Моя теория будет отличаться от типичного ”мы все живём в матрице”, тем, что я представляю жизнь человека на Земле именно как игру, где развитие и прокачка персонажа является главной целью его пребывания на планете, а не просто бесцельное проведение времени в виртуальном мире. Для меня терия игровой симуляции вселенной отвечает на все базовые вопросы смысла жизни человека на земле и после неё, я постараюсь в этой книге подробно расписать ответы на них.
Пару слов о себе и как я до всех этих мыслей дошла.
Я родом из гейдева.
Отучилась на художника, и практически сразу же окунулась в мир разработки компьютерных игр, сменив холст и краски на фотошоп. Я рисовала милых зверушек для казуальных игр, окровавленных зомби для шутеров, текстурила домики, бочки и низкополигональные деревья для РПГшек.
Итого, больше 17 лет отработав в гемдеве, я, как и многие люди, много часов своей жизни проведя в мире игровых симуляций, не могла не замечать схожесть компьютерных игр с реальным миром. Ну тут, как бы, всё логично – компьютерная игра действительно копирует реальный мир, это и есть её прототип. Но тогда возникает закономерный вопрос – а что такое наш мир, и на почему мы тут живём? Мы что, тоже бегающие по локациям человечки, выполняющие какую-то одному богу известную миссию, собирающие все побочные квесты ради прокачки своего персонажа и очков опыта?
А как игра закончится – тогда что? Куда мы попадём? Как выглядит тот мир, вне игры, и зачем мы вообще играем?
Кто разработчик игры?
Каковы правила игры?
Почему у игроков не одинаковый набор стартовых ресурсов в начале игры? Почему есть игроки, которые приятно и легко проживают свои жизни в игре, вообще не напрягаясь, а есть те, кто проходит тяжёлые испытания, которые часто заканчиваются гибелью игрока?
Разумеется, я не первая, кто обсуждает теорию игровой симуляции вселенной, но я хочу изложить свой вариант, разложить эту тему по полочкам в максимально удобной для бытового понимания форме. Возможно, местами это будет звучать эзотерично и не научно, но у меня нет цели писать научный труд. Это вольное изложение моего представления о том, как устроен игровой мир, в котором мы живём на основе моих наблюдений за похожими системами в реальной жизни.
Начнём с начала – стартер пак.
Глава первая – Стартер пак.
В мире компьютерных игр Starter Pack – это минимальный набор ресурсов для новичка, чтобы начать игру.
Он может быть бесплатный – самый дешевый, состоящий из всякого мусора и бесполезных вещей, очень тяжело начинать игру, имея под рукой “накидку крестьянина” в качестве брони и палку с самым низким уроном вместо нормального меча. Хочется что-нибудь посолиднее – надо будет раскошелиться.
В платном стартовом пакете вы получаете качественные вещи и плюшек побольше – намного легче и приятнее начинать игру, имея хорошую броню, сундук золота и пару мечей. Выходит, чтобы получить хороший стартовый набор, за него надо заплатить реальные деньги.
А нечем платить – получи стартер пак нищеброда.
Как вы заметили, в реале стартовый набор тоже у всех разный. Очевидно, что все мы начинаем игру под названием “проживи жизнь” с очень разным стартовым набором ресурсов. Эпоха, страна, город, в котором родился человек. Его родительская семья, ресурсы этой семьи, положение в обществе. Здоровье человека, пол, темперамент, ум, способности и таланты, данные от природы – это всё стартовые ресурсы, от них зависит, на каких условиях игрок начнёт игру.
Старт у всех очень разный.
И возникает закономерный вопрос – почему так? Почему есть люди, которым угораздило родиться в неблагополучной семье, или с плохим здоровьем, или угодить в тяжёлую эпоху в бедной стране и т.д. Почему им так не повезло? Почему они вынуждены выживать, когда другие с рождения наслаждаются благополучием и комфортом?
В поисках ответа на этот вопрос я слушала, что на этот счёт говорят различные теории, религиозные и философские и школы – мне объясняли, что это кармические уроки с прошлых жизней, что мы сами выбираем себе родителей, чтобы пройти какой-то опыт, что Бог нас испытывает и т.д. Ни один из этих вариантов меня не устроил, потому что оставалось куча вопросов, на которые, как правило у приверженцев этих теорий не было ответов.
Например, берём типичную ситуацию – человек рождается в семье с папой-алкашом, который всё детство лупит его и мать, они бегают, от него спасаются. На выходе из такого детства мы получаем взрослого человека с совершенно разбитой психикой, который годами ходит по психологам (я много таких видела на расстановках и психотерапевтических группах), борется с депрессиями, низкой самооценкой, одиночеством и там ещё до кучи проблем. Спрашивается, зачем он такую семью выбрал, если следовать теории, что мы сами выбираем себе родителей? Сторонники идей в духе “причина во мне” и “за всё, что происходит в нашей жизни, мы несём ответственность” – отвечают – “это такой опыт”. Да нахрена человеку такой опыт? Кому вообще нужен подобный опыт? Ради чего? Что хорошего он даёт? На это я внятного ответа на услышала.
Я больше десяти лет отходила на расстановки и психотерапевтические группы, насмотрелась на кучу клиентов с тяжёлыми судьбами и отвратительным детством. Мой опыт наблюдений таков, что тяжёлое детство всегда несёт последствия в виде психологических проблем, которые мешают жить и человеку приходится всю жизнь бороться с ними. Есть конечно яркие примеры известных личностей из трущоб, добившихся успеха. Вот, благодаря травмирующему опыту детства, они приобрели цель добиться успеха, и вылезли из грязи в князи, преодолев свои травмы! Разве у них была бы такая сильная мотивация, если бы не детство в трущобах! Это правда, неблагополучное детство действительно может стать бустом для дальнейшего роста и развития, человек получает сильнейшую мотивацию добиться успеха во что бы ни стало.
Но проблема в том, что таких преодолевателей единицы из общего числа людей, выросших в бедности в неблагополучных семьях. Основная масса повторяет судьбу своих родителей.
Задача такого человека – подняться с очень низкого уровня хотя бы до среднего, и ему приходится вкладываться и трудиться значительно больше, чем тем, кто родился в более-менее благополучных семьях, имеет хорошее здоровье от природы, поддержку семьи и благоприятный регион рождения.
Достигаторы из неблагополучных семей часто добиваются большего и идут в своих достижениях дальше, но как много им это стоит! Часто бывает, что их успех является побочным эффектом их попыток наладить свою жизнь.
Получается, что люди, получившие при входе на планету бедный стартовый пакет, вынуждены очень сильно трудиться, преодолевая бедность, психологические проблемы, нанесённые травмирующим детством, множество трудностей (с которыми никогда не сталкиваются обладатели стартер пака побогаче), чтобы просто встать на уровень с ними.
Верующие в прошлые жизни говорят, что нищебродский стартер пак – это наказание за грехи в прошлых жизнях. Прожил прошлую жизнь неправедно – получи в следующей жизни папашу-алкаша, детство в трущобах, плохое здоровье и т.д. Но так как мы прошлые жизни не помним, то не понятно, в чем нагрешил и за что терпишь наказание. Суть любого наказания в том, чтобы нагрешивший запомнил, что так делать больше нельзя, а то будет ай-ай-ай. А если наказуемый не знает, за что его наказывают, теряется суть наказания. Он будет повторять одну и ту же ошибку раз за разом в каждой из своих жизней, понятия не имея, что это ошибка. Для того, чтобы понимать, как жить праведно, а как нет, нужно иметь единый свод правил на все времена, а такого не существует. За одно и то же действие человек в разные века мог получить прописку как в аду, так и в раю. Например, ещё пару веков назад отношения до свадьбы считались страшным грехом, а сейчас это норма для любого цивилизованного общества. По логике вещей, этот свод правил – как жить праведно – должны знать высшие силы, но всё, что мы знаем о их мнении на этот счёт излагаются людьми, исповедующими различные религии, и с течением времени в это изложение постоянно вносятся коррективы, не говоря уже о том, что представление о том, что праведно, а что нет, отличается в различных конфессиях.