Выбран бонус за первый уровень известности — «Дом для угнетённых»! «Дом для угнетённых»!

Шанс появления новых поселенцев составляет 3%%.

Эх. Всё, выбор сделан. А как говорится, сделанного не вернуть. Ну, зато у меня будет постепенная прибавка в населении моего логова. Теперь не буду сражаться один против нескольких игроков разом, а это уже огромный плюс. Да и сейчас бы не сражался один, если бы ящер не подох в ходе рейда, а так я гарантированно кого-нибудь буду оставлять при себе.

Смотрим дальше, что там у нас дают за второй уровень?

Бонусы за получение второго уровня известности:

Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету. Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек. Металлы — во время разработки подземелья появится 10%% вероятность получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.

Посмотрев на всё это, понял. Выберу точно металлы. По поводу таблички я уже высказался, а первый вариант, который пришёл на замену выбранному варианту, выглядел каким-то безумием. Я, конечно, понимаю, что я игровой босс, но, если верить тому, что в игры с полным погружением с каждым днем заходит всё больше и больше людей, первый вариант в данный момент не катит. Вот будет пещера побольше, а моя охрана посильнее, тогда да, тогда возьму это редкое достижение. А сейчас… Нет, не хочу.

Выбран бонус за второй уровень известности — «Металлы»! «Металлы»!

Шанс появления металлов, свойственных более низкому уровню пещеры, составляет 10%%.

Ну, теперь различную руду можно будет начать складировать для будущих достижений. Чувствую, что, кроме как кузнечным делом, я себе нормальное снаряжение никак не добуду. Ну и пусть, зато буду уверен в том, что создам. А потом надо будет обучить кого-нибудь, чтобы он конвейером создавал доспехи и для моих воинов.

Но это всё планы на будущее, нужно смотреть трезво на ту ситуацию, что сейчас складывается. А что мы имеем, почти пустое значение хит поинтов, которое постепенно продолжает снижаться… Э! Какого?!

Вы умерли!

Времени до возрождения — 30 минут.

Ну, вот опять…

Ладно уж, пока делать нечего, посмотрим на то, что могу получить за оставшиеся очки опыта воина и мага. В прошлый раз всё прочитано, осталось только выбрать.

Одно я понял: сражаться двумя мечами сразу — не моё. Просто неудобно мне, вот и всё. Самые простые движения совершать могу, а вот делать всякие пируэты, как это делал Гроу, увольте, но нет. Я лучше пойду по пути двуручного оружия. Хоть его у меня и не имеется, но зато на меня будут действовать бонусы от выбора навыка. Так что выбираем его.

Выбрано пассивное умение «Двуручное оружие». Осталось 273 опыта воина.

Доступно дальнейшее развитие данного пути.

Особо вчитываться во все эти километры текста не буду. Если первые разы было более-менее интересно, то сейчас нет. Доступно три навыка: «Меньший вес», «Кровотечение», «Повышенный урон». Все три навыка давали по три процента преимущества. И стоили они уже не полтинник, а двести опыта, так что выбрать навык сейчас я мог только один. Выберу кровотечение, оно лишним не будет.

А теперь маг. Исходя из того, что у меня вышло, магию творить я умею, но, как это вышло, я даже сам не понял. Зато весело получилось. Но всё же мне нужно больше силы, так что я выбираю путь бафера! Стоп! Остальные пути закрылись?! Э! А почему не было об этом сказано? Обидно, однако…

Ладно. Выбор сделан. Смотрим, что там дальше. А вот тут интереснее, тут уже выбор навыков идёт. Доступно всего шесть, и каждый навык даёт усиление соответствующей характеристики на пять процентов. Выбор очевиден! Берём сейчас силу! Хорошо, что они стоят по сто очков опыта каждый.