Пока он поднимался, я успел взять свой ржавый меч, подскочить к игроку, стоящему на четвереньках, пнуть его, чтобы тот снова упал, и с криком «Это тебе за мелкого!» вонзить меч ему в грудь. Жаль, недостаточно у меня силёнок, чтобы пригвоздить его к полу. Вышло бы эпично. Но и так сойдёт.
Бросив взгляд в сторону, я охренел от того, что произошло с магами. Сначала у них неестественно вывернуло руки, а сейчас они целиком превратились в бесформенное нечто. У одного на месте головы каким-то образом оказалась пятка левой ноги, притом что носок левой ноги был на месте правой ягодицы. В общем, сложно описать метаморфозу, но выглядело это реально стрёмно.
Вытащив из почти умершего Гроу свой меч, я подошёл к кучкам переливающегося мяса, что некогда представляли собой маги, вонзил в них куда попало меч по паре раз и ушёл подальше, так как система их смерти засчитала. Фу, мерзость!..
Вы победили группу игроков, объявивших на вас охоту!
Получено достижение — «И не с такими бодались!» И не с такими бодались. Получено достижение — «И не с такими бодались!»
Получена известность +250!
Внимание: вы получили два уровня известности!
Доступен выбор двух бонусов за известность!
О, а вот это уже прикольно, значит, известность не просто мою ценность в обществе повышает, а ещё и меня способна усилить. Годно, годно, но мигающий системный значок говорит о том, что ещё не всё прочитано. Значит, отложим выбор на потом, сейчас прочитаем, что там дальше…
Получено 244 опыта воина, 99 опыта разбойника, 212 опыта мага и 555 опыта игрока.
Получен 4-й уровень! Доступно 10 свободных очков характеристик за новые уровни! Всего свободных очков характеристик 15.
О, пока есть возможность, надо сразу активировать путь разбойника, ещё немного себя усилив! Будет всего один опыт разбойника, но по пять характеристик в ловкость и в восприятие, а также по две во все остальные на дороге не валяются.
Пути развития разбойника потом почитаю, там хоть и всего два пути развития: в лучника с перекосом на восприятие и в ассасина с перекосом в ловкость. В общем, ничего особенного, описания такие же банальные, как и у воина. Мне сейчас больше интересно, что мне дадут за уровень известности.
Бонусы за получение первого уровня известности:
Дом для угнетённых — вероятность появления новых поселенцев из местных монстров повышается с 1%% в сутки до 3%% в сутки. Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек. Металлы — во время разработки подземелья появится 10%% вероятности получения более редких материалов, присущих более низкому этажу пещеры.
Этаж пещеры? Получается, что та пещера, что у меня есть, имеет возможность расширяться не только вширь, но и вглубь? Идеально! Позже про это подробнее почитаю. А сейчас надо выбирать.
Если смотреть логически, то со временем количество игроков, идущих в бой на меня, будет всё возрастать и возрастать, так что второй вариант можно отсеять за ненадобностью, да и звучит он как-то абсурдно.
Первый вариант выглядит весьма и весьма привлекательно, это получается, если я его выберу, то ко мне добровольно будут приходить такие же чудики, как и мой ящер. Кстати, на заметку, как он оживет, надо будет, наконец, дать ему имя, а то, бедный, без него бегает.
Третий вариант тоже выглядел весьма и весьма впечатляюще, но это работа на перспективу, очень далёкую перспективу… Чтобы работать с металлами, нужна кузница, а её у меня пока нет… Эх, жаль от такого отказываться, но всё же выберу первый вариант, он сейчас мне больше подходит… Надо всегда действовать исходя из ситуации! Вот.