Но вот с чего начать бы? По-хорошему, надо начать со столовой, там можно из тех же ягод и фруктов что-нибудь путное приготовить, но для этого нужны инструменты, желательно металлические, а чтобы они были, нужна кузница. Так что всё сводится к одному — будем делать кузницу!
Я сначала хотел рвануть в то крыло, где располагается казарма, и начать делать прямо там, но быстро осознал, что это будет наитупейшая идея. Во-первых, от кузницы будет много шума, во-вторых, от неё будет много жара, в-третьих, у кузницы должен быть доступ к свежему воздуху, а казарма стоит как раз со стороны входа в пещеру. Значит, делаем новое крыло! Там как раз и организую мастерские, так сказать, рабочую зону!
А ещё нужно подумать над тем, где можно будет отдыхать — не физически, а морально… Короче, целый подземный город у меня так выйдет, для всех угнетённых и обиженных игроками. А когда нас будет много, игроки уже сами будут угнетёнными и обиженными, хе-хе!
Ладно, думы думами, а работы меня никто не лишал. Сидеть на попе ровно хорошо, образно говоря, но, если хочешь жить хорошо — выходи из зоны комфорта и работай, выживай!
Смастерив быстренько очередную кирку, которая вышла обычного качества, что меня удивило, я пошёл строить новый коридор. Что меня ещё удивило, так это то, что система несколько видоизменила внешний вид этой кирки. Ветки, что изображали рукоять, словно срослись вместе, став несколько крепче, каменное кайло тоже стало более гладким, словно я занимался его полировкой. Вот бы в реальной жизни так, было бы просто великолепно!
Ну да ладно, меню логова, строительство, коридор… Выбираем противоположную сторону…
Западный коридор — затраты на строительство 600 единиц запаса выносливости. Приступить к постройке:
Да/Нет
Ещё спрашиваешь! Пф. Да, я хочу построить этот коридор и создать там маленькую промышленную зону. Именно так. Кирку в руки — и вперёд. И — р-р-раз!
Процесс строительства 8 из 600.
Ого! А эта кирка-то лучше сносит прочность, эээ, точнее, лучше прибавляет очки строительства. Ну-ка, что там в её характеристиках…
«Односторонняя каменная кирка»
Качество — обычное
Урон: 6–10
Прочность: 99 из 100
Требования:
Сила 6
Ловкость 3
Ого, а качество очень сильно влияет на урон, да и на общую прочность… Получается, что я с одной вот такой киркой смогу построить, точнее, разработать целый коридор, при этом есть большая вероятность, что её хватит и на постройку кузницы, частично, конечно, но всё же. Надо бы почаще изготавливать вещи получше, чем плохое, глядишь, и развиваться быстрее буду.
Ладно, погнали. И — р-раз! И — р-раз! Сюда бы музыку… О, нужно будет из одного подчиненного барда сделать! Точнее, выучить его на барда, ну, там, на лютне играть и на всех остальных и прочих музыкальных инструментах. Ну а пока трудимся, как трудимся. И — р-раз! И — р-раз!
О, ещё понадобится ткацкая мастерская! Там можно делать как обычную одежду, в которой удобно будет по логову повседневными делами заниматься, так и не совсем обычную. А эта одежда, скорее всего, будет давать специфические бонусы… Ммм… Решено! Занимаюсь сейчас строительством и подготовкой к снаряжению целого города! Или деревни?.. Пока подземной деревни. Но всё же полностью независимой. Вот к чему надо стремиться.
Что же ещё… Удар! Надо бы полностью продумать схему логова. Удар! По крайней мере первого уровня. Удар! Я же не знаю, что будет на втором подземном уровне. Удар! Точно! Придёт мелкий, вместе с ним и распланирую. Удар! А то один точно с ума сойду. Удар!
— Босс ломает стену? — услышал я девичий голос за спиной, причём такой красивый и вместе с тем насмешливый, что сначала не поверил в услышанное и подумал, что у меня глюки.