Грани Грез Fite ReTret
Пролог
Ты когда-нибудь видел во сне совершенно незнакомого человека? Возможно, он приходил к тебе не один, а два или даже три раза. Однако, ты до сих пор не узнаешь его в толпе, среди твоих друзей и знакомых, пытаясь понять откуда в голове возник этот образ…
Ой, прости, наверное, непросто запомнить свои сны, не то, что упорно вспоминать детали лица. Но кто знает, может быть, тебе встречался один из наших неопытных сотрудников. Если ты вспомнишь описание твоего таинственного преследователя, советую рассказать мне. Ведь, как недобросовестный исполнитель, работник должен понести заслуженное наказание. Не волнуйся, я его всего-то чуть поругаю и заставлю очистить пару комнат архива.
Но сначала мне стоит представиться. Меня зовут Вэйт, и сегодня я твой личный гид. Ты оказался в довольно непростой ситуации, мой друг. Чувствуешь, как твой разум блуждает в безграничной фантазии?
Мир Грез обычно существует лишь в нашем сознании, поэтому люди могут попасть в измерение исключительно во сне или во время медитации. Здесь возможно материализовать любые безумные идеи. Например: летающий бутерброд с глазастым соусом или собственная говорящая вселенная.
Для тех, кто видит сны, этот мир открывает почти все возможности, за исключением того, что чудеса заканчиваются вместе с пробуждением. Но мы – нечто иное. Нас избрала сама судьба и наградила возможностью существовать в райском измерении. Избранники Грез – именно так прозвали себя люди, которые должны спасать сознание людей, защищая их сны от нежеланных гостей, приносящих кошмары.
Кошмарами мы называем любого виновника неприятных сновидений. Особенно опасны Иллинты – Кошмары, которые чаще всего даже умнее человека. Опережая вопрос, отвечу, что твой учитель, неразделенная любовь или же актер, сыгравший убийцу, не являются настоящими Кошмарами! Ну… я надеюсь. Когда-то эти паразиты населяли огромную территорию измерения Грез. Порождения хаоса окутывали мир тьмой, несли след разрушения, пожирали души других жителей Грез. Но и у любой страны или целой планеты есть свои границы. Каждый мир не бесконечен. Закончив мрачный пир, Кошмары захотели найти очередной оазис. Жребий пал на мир, в котором находится наш дом.
К великому сожалению Кошмаров, устроить жатву у них так и не вышло. Не имея физического тела, монстрам оставалось только проникать в наш мир через ослабевшие сознания живых существ. Лучший способ ослабить разум – напугать его, запутать, заставить принять иную реальность за свою. Именно поэтому Кошмары всегда тебе неприятны. Но паразит не остановится, пока не завладеет вместилищем. Как ни странно, две души не могут существовать в одном теле, поэтому исходники, если оказываются слабее, мучительно умирают еще в процессе переноса сознания.
Известно, что вселенная любит баланс. Чтобы человечество не сместили существа из другого измерения, было решено позволить людям бороться с захватчиками. Как именно избирают людей на эту роль, Избранникам по сей день неведомо. Им может стать человек любого возраста, пола или расы.
Через несколько лет группа избранных людей объединилась и создала наш приют и работу – Отдел. Уничтожая Кошмаров, охотники с древних времен спасали миллионы человеческих жизней. Сотни лет назад избранные Созвездиями воины сражались ради чести и божественной власти. В современном мире нам не только позволяют использовать свои способности дома, но и прилично платят за работу. В конце концов риски для жизни есть, а страховку не оформить.
Избранников уже который век делят на группы. Хоть их и придумал сам Отдел, никто пока не задумывается над изменением существующих правил.
Ловцы и Охотники, как следует из названия, занимаются уничтожением или арестом Кошмаров. Ловкие и сильные ребята, которые часто погибают на поле боя. Обычно, в год мы не досчитываемся 60% наших героев границ. Их униформа – любая одежда небесно-голубого цвета, с воздушными белыми перьями, в знак уважения погибшим коллегам.
Ирты – самые загадочные люди Отдела. Их первостепенной задачей является поддержка разума человека. Они защищают мысли, изменяют воспоминания, пережитые за сон, или вовсе стирают их из памяти. Униформой Иртов обычно являются балахоны цвета багряного пламени и фиолетовых лепестков лаванды. Но в некоторых исключениях можно увидеть деловые костюмы или вовсе теплый свитер с шортами.
Прыгун – это личность с особой харизмой и коммуникативными навыками. Задача Прыгуна – обеспечить безопасность нашего мира. Если простой зритель вдруг углубится в мир Грез или, того хуже, начнет бродить в Отделе, а также близ Кошмаров, Прыгун должен вернуть разум блудного в свой мир, пока тело не попало в неприятности, а после внушить, что все произошедшее – лишь плод его воображения. Прыгуны носят черные куртки, иногда толстые пончо или пальто. Всегда в белых перчатках, чтобы не оставлять следов и светло-бирюзовые рубашки с красными пуговицами, символизирующие закат.
Кори – истинные исследователи мира Грез. Они изучают строение, виды, возможности, силы, влияние Кошмаров и заносят данные в архив. Разработки Кори спасают жизни многих людей, поэтому они редкие и уважаемые кадры Отдела. Вот только беспечность многих исследователей приводила к тому, что в список чрезвычайных ситуаций был введен пункт: «При обнаружении в поле зрения Кори неизвестной жидкости – немедленно оповещать всех тревогой второй степени».
Пожалуй, в уважении у нас ученые уступают только Советникам. Представители власти – опытные многогранные личности. Каждый мечтает войти в их узкий круг и принимать судьбоносные решения наравне с ветеранами Грез. Наши главы всегда в ослепительном белоснежном одеянии, украшенном настоящим золотом звезд. Советники, а также их младшие помощники Шумсы и Охранники следят за порядком в Отделе и исправной работой сотрудников.
Предлагаю нам остановиться на этом. Возможно, тебе стало понятно даже меньше, чем в начале моего рассказа. Но, как любой гид, я обязан сказать: Все вопросы после экскурсии!
Глава 1 «Прогулка»
Часть 1 «Червь»
Весь мир рожден был ради нас,
А мы рождались ради мира.
Но, без желаний, ориентира,
Наш хрупкий мир в глазах угас…
Ночь в синих лугах всегда была тёплой и звёздной. Полная луна серебрила поле, закрытые бутоны маков, ромашек, ирисов. Тонкие паутинки сверкали во мраке, как алмазы, вшитые в синий бархат. Такое благородство полей может показать только безоблачная лунная ночь. Тишина полностью поглотила все поле. Лёгкий ветер беззвучно бродил сквозь травы, разнося их аромат по всей округе.
Среди сияния лунного моря уже двадцать лет стоял большой красный дом, потрепанный не одним стихийным бедствием. С недавних пор его единственным жителем оставался старый любитель цветов Дэн. Крупный нос, приятная улыбка и часто сощуренные глаза, над которыми нависали седые от возраста брови. Он часто выходил по ночам любоваться мерцанием звёзд, но неделю назад сменил эту привычку на крепкий сон со скудными сновидениями. Но в эту тихую ночь сновидение Дэна не пустовало.
Сон, с самых первых секунд, заставил бы любого зрителя заснуть дважды. Бессмысленная история раз за разом проигрывалась в подсознании. Дэн сидел в засыпанном снегом саду с высокими белоснежными деревьями, уходящими далеко в тучи, и внимательно изучал чистую книгу. Мороз просачивался через одежду, слегка обжигая кожу. Но было в сновидении нечто, выходящее за рамки обыденного. Среди ослепляющих стволов стояла беловолосая девушка. Её голубой итальянский костюм, с тремя золотыми полосами, закольцованными на рукавах и брюках, значительно выделялся ярким пятном на холсте реальности.
Этим феноменальным человеком была Ловец из Отдела – Мун Хатсон. В свою первую рабочую смену, ей повезло встретить давнего знакомого. Если бы Мун знала, что ей попадётся прежний сожитель, она бы ни за что не пришла ловить Кошмар именно сюда. Ожидаемая, казалось бы, радость от встречи улетучилась при виде бывшего соседа. Ужасное, скорбящее чувство возвращалось каждый раз, как она вспоминала свой первый дом. Встрепенувшись, Мун направила мысли в сторону работы. Подумать только, недавний переезд до сих пор жестоко откликался как в жизни, так и во снах.
– Зачем меня сюда отправили? Я готова биться с самым кошмарным монстром, но не с ужасами скуки. – Мун обошла весь сад, в поисках чего-либо необычного.
Окаменевшие от холода стволы потрескивали, создавая монотонный зловещий звук. Как подснежники, через прохладный снег росли редкие цветы лаванды. Они оставались единственными пахнущими растениями, среди этого безжизненного сада.
Немного побродив по округе, Ловец зашла в беседку. Внутри постройка обросла инеем, но без характерного блеска наледи. Крыша, как на вид, так и по ощущениям напоминала плотный картон. А все остальные элементы никак не притягивали к себе внимание, повторяя структуру крыши. Это был не более, чем бумажный домик, собранный мастером. Единственное, что заставляло Хатсон уверовать в жизнеспособность сновидца – стены этой коробки, которые приятно пропахли везде растущей лавандой. Этот цветок пророс тут из-за совета Мун. Дэн уже давно жаловался на бессонницу или пустые сны из-за старости, когда семейство Хатсон еще проживало в соседнем доме. Поразмыслив над проблемой, девушка предложила поставить под окном символ чистоты снов, чтобы разнообразить запах и успокоить мысли. Даже после ее ухода Дэн пробовал успокоить кошмары запахом свежих цветов. Но в итоге предложение не так успешно усовершенствовало белую пустошь.