Сам он, едва раздавалась тревога, извещающая о появлении новой группы игроков, хитро менял тактики, расставляя по территории ограниченный контингент. Понятно, что рано или поздно группа проходила его подземелье, убив всех, в том числе и самого лича. Но Дарго изучал противников и снова менял тактику, не давая простой жизни никому и обманывая группы игроков, пришедших в его — его! — владения за легкой поживой.
И Дарго, и его подопечные зарабатывали опыт и медленно, но верно росли в уровнях. Жаль, что только один из них был под управлением человека и не подчинялся глупым поведенческим скриптам. И вдвойне жаль, что этим подопечным был Трикси — мягко говоря, не самый умный человек. Впрочем, какая-никакая, а компания, и когда в инстансе никого не было, они находили, о чем пообщаться.
Что касается опыта, то он копился медленно, потому что со смертью его часть терялась. Но впереди была вечность. Игровая вечность, по крайней мере, так значилось в ознакомительном брифинге, высланном ему «Сноустормом» в самом начале. Хотя бы до тех пор, пока угроза Чумного мора не будет устранена силами всего Дисгардиума.
А там — новые задачи и не обязательно в роли зла. Хотя, на взгляд Клейтона, злом были как раз таки они сами — сытые, довольные, променявшие настоящую жизнь на трехмерные картинки хозяева жизни. Граждане.
Чертовы игровые условности! Была бы возможность, он собрал бы мобов и всей толпой встречал игроков уже у входа, не распыляя силы…
Года через два-три Дарго мог захватить весь храм Лучезарного бога, вырасти из локального инстанса в глобальную локацию на руинах Тристада, пораженную скверной.
Но вчера пришел этот странный парень, который, умирая, не пропадал из подземелья, раз за разом возрождаясь там же, где умер. Сначала Клейтон решил, что это какой-то баг, и отправил тикет в службу поддержки. Но ему ответили, что все происходящее в рамках игрового процесса.
Босс подземелья, жалующийся на читера-игрока, ха-ха. Клейтон улыбнулся. Трикси по-своему интерпретировал это и протянул ему еще один пончик. Последний.
— На.
— Ты еще здесь? Иди, Вератрикс, дед ждет.
— Хорошо, — кивнул горбун.
Ему ничего не надо было повторять дважды. Говорили — он делал. Карлику так проще жить.
— Трикси, постой.
— Да, Клей?
— Если встретишь этого парнишку…
— Скифа?
— Я всегда говорил, что ты умный, Вератрикс! Да, я о Скифе. Если встретишь его — здесь или там, в Дисе, — помоги ему. Хорошо?
— Помогу. Помогу Скифу. Клей сказал, Трикси сделает.
— Спасибо. И еще. Передай деду, что он хороший человек.
— Деда хороший, — улыбнулся карлик, обнажая редкие гнилые зубы.
Когда горбун ушел, Клейтон, смакуя, доел пончик, запил его упсом, а потом долго сидел, смотря в окно. Да! У него было окно, и из него видно небо — то, что стало недоступным, но продолжало удерживать его на земле.
Видя, как тот парень безо всяких шансов продолжает пытаться его убить, в отличие от всех прочих игроков, прекращающих попытки после нескольких безуспешных траев, лич все больше раздражался. Глупец напомнил его самого в том же возрасте, когда хилый и страдающий астмой Клей убивался, бегая вокруг дома до выплевывания легких, чтобы все-таки пройти комиссию и поступить в летное училище.
Вся злоба на несправедливость мира, на жизнь, на то, как к нему повернулась судьба, нашли воплощение в этой череде быстро наскучивших убийств. Клейтон убивал парня всеми доступными средствами, издевался над ним и глумился, используя заложенные в панель управления фразы — корпорация лишила его возможности говорить самому, если в инсте находились игроки.
Парнишка не ломался. В какой-то момент он даже уверился, что этот Скиф — все-таки баг, не игрок, а сбой системы.