Зелье – 50 золотых (восстанавливает 20 ЖС);
Зелье – 80 золотых (+1 сила на время схватки);
Зелье – 100 золотых (+1 ловкость на время схватки);
Зелье можно применить только один раз за бой вместо своего удара.
Схватки и поединки
Дороги Лукоморья кишмя кишат странствующими рыцарями, разбойниками и просто темными личностями. Кроме того, нельзя забывать о всевозможной нечисти и обычных хищниках. Герою время от времени придется вступать в сражения. Тут мы разберем правила, по которым в игре происходят схватки.
Схватка делится на фрагменты, условно называемыми «круг». Один круг – это обмен ударами, которые противники наносят друг другу. Если схватка идет один на один, то в одном круге каждый из противников (их двое) наносит по одному удару. Если Герой сражается против двух противников, то круг состоит из одного удара Героя (на выбор по какому противнику) и по одному удару от каждого противника и т. д.
Кто наносит удар первым (если это не указано заранее) определяет бросок кубика. При четном числе наш Герой, при нечетном первым наносит удар противник.
Нападение
Это показатель эффективности нападения Героя. Сокращено это называется «Напад.». У Героя этот показатель выражается кодом, значение которого зависит от величины силы и вычисляется в таблице силы.
НАПРИМЕР. Код 1К+3 означает, сколько кубиков нужно бросить и сколько очков приплюсовать к выпавшей сумме для выяснения значения нападения. Взятый нами для примера код 1К+3 приписывает сделать бросок кубика и прибавить к результату еще три очка.
Нападение Героя зависит от его физической силы. Магическое оружие или артефакты может увеличить показатель нападения.
НАПРИМЕР. Если персонаж обладает кодом 1К+3 и волшебным мечем 2К+1, то его суммарное нападение будет 3К+4.
У Героя эффективность нападения возрастает по мере роста физической силы.
Защита
Способность Героя защищаться выражается в очках, а конкретное значение защиты игрок должен определить по таблице ловкости.
Показатель защиты зависит от того, насколько Герой ловок, облачен ли он в доспехи и есть ли у него щит. Магические средства защиты также увеличиваю этот показатель. Если предмет, дававший дополнительную защиту утрачен она больше не учитывается в очках защиты Героя.
Ущерб
Ущерб, наносимый персонажем своему противнику, зависит только от того, каким видом оружия данный персонаж пользуется.
Если персонаж лишается своего оружия, то ему ничего не остается, как положится на силу своих кулаков. Ущерб от одного удара кулаком составляет 1ЖС.
Величину ущерба указана на всех видах оружия.
Жизненная сила
Жизненная сила (ЖС) – это показатель здоровья Героя. Каждый раз, когда здоровью Герою наносится ущерб, величина этого ущерба отнимается из показателя его ЖС. В случае, когда ЖС Героя уменьшается до нуля, персонаж погибает.
Восстановить ЖС Героя можно следующим способом.
• Магией;
• С помощью волшебных предметов;
• Естественным выздоровлением;
• У врача в Остроге;
• Естественное выздоровление, при каждом ходе восстанавливается 5 ЖС;
• При отдыхе в остроге за сутки восстанавливается 8ЖС;
Ход схватки
Сначала нужно определить, кто первым будет нападать на своего противника. Кто наносит удар первым (если это не указано заранее) определяет бросок кубика. При четном числе наш Герой, при нечетном первым наносит удар противник.
Переходим к схватке. Игрок кидает кубики за нападающего используя столько кубиков сколько указано в коде «Напад.».
Выпавшее число сравниваем с величиной защиты обороняющегося, и если первое превышает значение второго, то нападение было удачным и защищающийся терпит ущерб. Если же величина нападения меньше величины защиты, то считается, что обороняющийся успешно отразил удар противника и никакого ущерба не терпит.