– Ты меня совсем запутать хочешь? Какой ещё, к чёрту, жетон? Ты толком-то объясни, что ты от меня хочешь?
– Ты за дебила-то меня не держи, ты ж не ребёнок, значит, жетон должен быть, вот такой, – он достал из-под рубашки жетон «Бесконечности», – давай показывай.
Подошёл поближе, посмотрел на мою шею. Ничего не найдя на ней, попытался заглянуть под мою робу, но я убрал его руки:
– Эй, ты чё руки тянешь, я тебе не тёлка, отвали от меня!
Он отступил на шаг назад.
– Ты чё, просрал свой жетон, ну ты и придурок, – и начал ржать.
– Да ну вас на хрен, обдолбаются, потом чушь всякую несут, наркоманы чёртовы, – я развернулся и попытался ещё раз зайти в подъезд. Сделал один шаг и услышал, как передёргивается затвор пистолета. Я, конечно, не специалист по звукам, но когда в каждой новости и в каждом фильме по галопанели обязательно есть перестрелка и связанные со всем этим звуки, включая перезарядку, трудно не узнать характерный щелчок.
– Я с тобой не закончил, бомжара. Я сказал, мне нужно мясо, и ты пойдёшь со мной.
Я медленно развернулся и убедился, что мне в лицо направлен ствол пистолета.
Информация об объекте:
Предмет: не определён
Тип: оружие дальнего боя
Свойства: урон физический 30–50, возможность нанести критический урон 25 %
Складывается очень скверная ситуация. Такое оружие в реальном-то мире очень опасно, а теперь если ещё и цифровой мир добавит процент от критического урона, то при неумении стрелять можно смело надеяться на случайное критическое попадание. Очень опасная игрушка. Если эти молодчики понабрали огнестрельного оружия и применяют его так запросто, то в городе беспорядки только начинаются.
– Ты это, аккуратней с ним, а то вдруг стрельнёт.
– Чё, зассал, бомжара? Я говорю, ты моё мясо и пойдёшь в данж!
– Ладно, в данж так в данж. А чего там? – продолжая тянуть время, я никак не мог придумать, как выкрутиться из этой ситуации. В данж-то я без жетона не попаду, но этот идиот, похоже, об этом не знает.
– Монстры, б**дь, и ты будешь на них нападать, а я добивать и собирать лут и опыт. Короче, ты меня достал. Иди вон туда, – и показал в сторону своих друзей, которые уже за нами наблюдали.
– Эй, стой, погоди. Если там монстры, так, может, я домой метнусь, дубинку возьму, а лучше ножик какой, хоть сразу не сдохну.
Он задумался, почесал подбородок и сказал:
– А чё, это мысль. Пошли. Только быстро, а то и так много время на тебя потратил, а оно, знаешь, дорого.
Я развернулся и с поднятыми руками под дулом пистолета всё-таки вошёл в подъезд и стал подниматься по ступенькам на второй этаж.
И тут слышу глухой удар и после паузы падение тела моего визави и его пистолета. Поворачиваюсь и вижу серьёзное лицо моего напарника с монтировкой в руках:
– Славка, не тормози, хватай пистолет – и бежим отсюда, а то там его кореша уже сюда спешат.
Я хватаю пистолет, прячу в карман и спрашиваю:
– Ты его не убил случаем?
– Нет, просто вырубил. Нет времени, уходим!
«Чего-то я торможу, – подумал я. – Я ж и сам могу увидеть, наверное, это ещё инерция реального сознания, когда прочувствовал ситуацию из твоего реального мира, то трудно сразу переключиться на виртуальное восприятие».
Я быстро глянул на шею лежавшего парня:
Игрок 3 982 211 MC DOG
Уровень: 2 (1030/2000/2530)
Способность: (активная) Опутывающая лоза 1 (прогресс – 0 %)
Описание: на 10 секунд в указанном месте, на расстоянии не более 15 метров от использующего способность игрока из любой поверхности вырастает лоза, которая останавливает передвижение цели, попавшее в зону действия лозы на время действия способности. Не расходует энергию. Можно использовать один раз в 2 минуты. С ростом способности вам станут доступны или увеличение количества мест установки лозы, или изменение длительности работы способности, или расстояние действия способности, или уменьшение интервала времени использования способности.